国风武侠开放世界RPG手游
《对决剑之川》是一款国风武侠开放世界RPG手游,游戏以纯正国风美学与高自由度开放世界为核心,打造了一场沉浸式的武侠冒险。玩家将化身江湖侠客,踏入一幅波澜壮阔的东方画卷,在危机四伏的江湖中闯荡、修行、结义,最终书写属于自己的传奇篇章。
这是一款高自由度+即时战术角色扮演游戏。你将扮演「剑之川」的守护者,穿梭众多世界,结识伙伴,揭开阴谋,应战强敌。
阵容没什么好说的,经典毒队(放主角是因为银珊懒得拉了)。主角属于白嫖突破,老叶抗伤,白衣阿曼莎毒队两大支柱,放那个奶是因为这东西是真好抽,而且清buff的特性某些时候有奇效。
不考虑抽不到阿曼莎的情况下,毒队还是断档式的强大,因为剑之川的游戏偏向就决定了后期怪物数值一定会累加到极其可怕的程度,而毒队的定点爆破特性导致其前中后期都极其吃香,再加上送的老叶直接能拉仇恨的特性再加上人物可以自由移动以及地图偏小但毒队普遍手长等诸多因素的影响下,使得毒队除了小怪遍地以外的任何情况下都极其吃香。
第一章:强力“机制”;(基本会修)
①主盾龟息决配合如归剑意可以重复触发化劫免死盾,可叠加(直接叠加应该是bug,应该是先掉完盾再触发化劫,这样至少看起来正常),一个肉盾能当两个用,后期配合加盾词条,盾量直接上天,推荐叶雨时利用无敌时间打高难;
②活动青云录可以d出奋战腰带,三星蓝牌,第七关之前d出来就行,有十倍防御加成(bug),配合瀚海有肉有输出,速通拿松果必备套路,蓝牌出现概率最高为35%,吃利息机制和自走棋一致,50金币满利息;
③不知道算不算,血沸+瀚海功,瀚海功的反伤被视为普攻,可以触发所有的普攻特效,包括但不限于吸血;
④首领怪吃眩晕和混乱,现更改为“部分首领怪”,所以霓裳加攻速后稳定控制依旧必养;
第二章:小技巧;
一、体力获取;
①蜃境每三章结尾有五颗松果,且入世进度刚需蜃境进度,所有体力优先蜃境;
②入世可以做菜回体力,每天五个,前期推荐道口烧鸡或者去寺庙午时白嫖菜肴,后续看自己的菜谱;
③13级开通活动青云录里有松果,速刷青云录请看bug篇第二点,青云录积分一周内可累积;
④每天买满体力花费800,预算足够买满即可,内测抽卡概率很低基本都是保底没必要存珠子;
二、体力节约;
①利用好28级前无损重置机制,只培养五个角色;
②游戏内主养五个角色的话,过蜃境后公共经验是完全不缺的,可以不刷;
③前期铜币主要通过入世和蜃境获取,只要不乱花依旧管够,不需要刷取(而且剑林副本掉落很少,擂台性价比最高的也是铜币,因为每单位体力掉落铜币相较之下太少了),注:玄阙宫矿石价格只有神秘矿洞的1/10,而且量大,2000块一个的铁矿旺财都不买(不排除公测后改价),不同地区物产价格略有区别;
④学点(升心法)、修为(升经脉)可以通过刷免体力的首领获取,经脉适量刷取到经脉技能即可,学点因人而异,一般20级即可,主C看个人喜好(素衣心经不改不建议升级和拓印,每秒0.5的血量回复过于招笑);
⑤心法感悟(心法词条)刷首通即可,后续会出现蓝、紫、金后再酌情投入;
⑥通脉材料,除了刷剑林外可以通过渡口抽卡盈余获取,中期可适当兑换;渡口还可以兑换铜币;还有珠子。
三、关卡与操作;
如果还打不过关就去刷属性和装备,装备推荐刷入世野怪和任务、宝箱等;
沙漠流沙走法:左右左左右;
天池走法:过中心激流点后四个绿色探查点,左暗流右激流,先后点击,激流为入口;
①势力值每天有获取上限,所有势力通用1000,所以材料任务交一个即可,后面跑腿任务会给满,势力任务均有前置,做不了就是没做完前置,装备宝箱与图纸酌情换取;
②各难点关卡推荐角色与策略;
(内测肉盾均推荐如归+龟息叶雨时)
楚家庄(地):椿岁、张少;(天系单体即可,法王主角单不单群不群的除外)
雪山大师姐:叶雨时+副T
雪山神道、木怜(人):霓裳、摧山掌
沙漠营地(人):张少、金刚不坏、如归剑意(保命)、大藏(不需要,虽然隐藏BOSS可能混乱没有御伤的队友,但基本随机,凹几下别混乱C位就行)
夜战开封:你都夜战开封了还看攻略呢?
③各野怪推荐策略:
25/35保护村民:利用召唤卡拖延时间放出神机诛恶即可,后者需要带摧山掌补充输出和控制;
55官兵讨贼:金刚不坏(集火后使用)、不动如山+铁甲阵法(保证官兵存活)+任意,官兵越多回怒越快;
55小松鼠大乱斗:金刚不坏(给小松鼠回血)、灵兽召唤(召唤小松鼠)、木人桩(抗伤)+任意;
55玄阙宫脚下兄弟:吃混乱40霓裳单通;
④操作细节;
重要的策略卡:金刚不坏(无敌+大额回血)、如归剑意(提高攻击力并提供化劫,化劫为免疫致死伤害且血量不变)、血沸剑意(参考bug③)、混元+大藏(不清楚原理但这两加一起会很肉);
死亡后回血比拖下去回血更快,所以双盾还扛不住就可以选择主T直接死;
轻功可以重置普攻目标为最近单位,各锁定类大招同理改变普攻目标;
部分角色大招也可以改变站位,并重置普攻目标;
通脉获得的登场技能无法开场释放,登场技为战斗内切人上场释放,所以可以通过这一方法,开局主要角色放备选位切人释放登场技(如老叶登场全队加盾);
释放登场技对应角色会走的慢一点,可以通过这一点,以及“霸体角色不会动”又或者“策略卡不动如山”更改怪物的仇恨目标和走位实现另类聚怪的效果,当然,嘲讽依旧是最优选,BOSS也吃嘲讽;
打不过就吃药,前期药物的提升非常明显,但要注意,蓝、紫药物前期没法自己做,用一颗少一颗;
药物分为“强化类”和“增益类”,每种可同时生效一颗,前期推荐加攻速的、加怒气的、加内外劲或暴击的,顺序就是优先级。
【起于武侠,不止武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;
无限流设定,包含“江湖偃武”的反武侠世界、“汉家江湖”的经典武侠世界、“部落与弯刀”的剑与魔法的奇幻世界等。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路。
【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
谨此奉上一卷浩荡的武林绘卷,一款真正为手游玩家打造的沉浸式国风武侠开放世界RPG——《对决剑之川》。于此,你将不再是一名看客,而是步入“剑川”这片传说之地的执剑者,你的每一个抉择,都将在这波澜壮阔的江湖中,激起千层浪。
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