《偿命锁》是一款以民国为背景的悬疑冒险角色扮演游戏,游戏的核心围绕着一个古老而诡异的契约——“偿命锁”。白天与你谈笑风生的人在夜晚却化作带着极具怨念的灵魂,游戏通过阴暗的画面风格、逼真的环境音效和突然出现的惊悚音效来营造紧张感。
“你”因一把家传的偿命锁,堕入百年凶宅杨府。这座雕梁画栋的深宅大院暗藏各种秘在。白日的杨府的人谈笑如常,入夜后却化作狰狞怨鬼。手无寸铁的“你”,必须在昼夜交替间找到关键性道具和线索,找到“你”的生路。期间,和你有所羁绊的“鬼魂”,又会和你开展怎样的一段经历……
杨府:
在书房中选中书架上的盒子
1.放进去——穿越
2.犹豫但不放——被人追杀回书房——穿越
3.坚决不放——死亡(结局【开门成盒】)
拿取地上的竹筐:
1.扶她——杨婉芝好感度+5
2.装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
1.好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
2.我不太会——无变化
拿取地上的竹筐:
1.扶她——杨婉芝好感度+5
2.装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
1.好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
2.我不太会——无变化
杨修远进屋:
1.跟着杨修远走——杨修远好感度+5
2.拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
就算留下来还是会出去,这里只是好感度不同。
跟着杨修远来到厨房,获得鸡屁股。
自己回到房间,程贤送来一张贡品清单1,跟他对话:
1.我觉得……——程贤好感度+5
2.没事——无变化
当你们打开《偿命锁》第一篇《杨府》时,即将进入一本民国的深宅故事。我们试图还原的不仅是飞檐斗拱的民国宅院,更是一个被时光凝固的因果牢笼——在这里,所有恐怖都源于最朴素的执念:深宅的爱恨情仇、说不出口的忏悔、死亡背后的真相…...
玩法以剧情+自由探索取证互相结合,以昼夜交替来推进,主要的几个角色和你们有所羁绊,你们的选择将会触发不同的结局,是留下?是出去?你们又能是否走到最终章?主控角色可选择性别,更有带入感,主要角色和你的对话选择以及赠送好感度道具会影响他们对你的好感度,决定的结局不同。
独特的核心机制:“偿命锁”不仅是一个游戏机制,更是驱动剧情和角色成长的核心,将玩法与叙事深度结合。
强烈的氛围营造:极致的东方恐怖美学,通过声音、视觉和剧情带来沉浸式的阴森体验。
深度的策略选择:是依赖“偿命锁”的力量走向堕落,还是克制欲望寻求救赎,每一次抉择都充满分量。
文化底蕴深厚:扎根于中国丰富的民间传说,为玩家呈现一个既熟悉又陌生的神秘世界。
民国恐怖题材的文字冒险类游戏,主角是穿越过来的,以长命锁为契机,背后谜团重重。从功能上看,除了常规场景内寻找线索和物品外,还有丰富的剧情选项,有些选项会增加人物好感度,最终导向不同的游戏结局,多重结局也是此类游戏常见设定。
暗黑类手游,这类游戏都具有类似的共性,就是画面十分的黑暗,带着阴森诡异的魔幻风格,同时它的先驱部队,
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