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侠客风云传人物系统介绍 人物及养成模式等特色系统介绍

来源:乐游原创 日期:2015/7/27 15:42:00 作者:乐游
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[乐游网导读]今天小编给大家带来侠客风云传人物系统介绍,人物及养成模式等特色系统介绍,跟随小编的脚步一起来看看这个游戏有着什么样的魅力吧。

今天小编给大家带来侠客风云传人物系统介绍,人物及养成模式等特色系统介绍,跟随小编的脚步一起来看看这个游戏有着什么样的魅力吧。

作为经典《河洛三部曲》的延续,《侠客风云传》必将再创国产游戏的辉煌!下面为大家带来“哀怨之曲”的《侠客风云传》人物及养成模式等特色系统介绍,包括新老人物对比,一起来看看吧。本文转自贴吧,作者:哀怨之曲

感谢各位朋友对侠客风云传的倾力支持,某作为一个老武林迷在此谢过大家。诸位热情愈发高涨,于是写下一个科普贴,方便诸位朋友了解侠客风云传,此贴包含侠客种种,有疑问可自行翻阅。

某君的话:如果之前还很久没接触或者未接触过河洛工作室游戏的朋友,建议在看这个攻略的时候到本站《武林群侠传》专题(专题地址:点击进入),看完这个攻略以后,再玩一遍旧的游戏,就会对新的游戏有了更深入的了解,关于侠客和武林之间的关系,在后面我会为大家详细道来,并不是单纯的重置或者说炒冷饭作品。

这里附上官方宣传视频,看完之后大家将会对侠客风云传有新的了解。

本文为方便新人深入细致的了解《侠客风云传》,将分为三卷。

第一卷 《侠客风云传》详细介绍

第二卷 《侠客风云传》的前世今生

第三卷 《侠客风云传》游戏特色系统

《侠客风云传》是由河洛工作室开发,并由凤凰传媒发行的一款单机国产角色扮演武侠游戏,其前身是计划在2015年4月20日发布的《河洛之武林群侠传》。

而后在15年3月19日,宣布《河洛之武林群侠传》游戏将跳票至15年暑假,并在3日后宣布其改名为《侠客风云传》。

15年5月20日,官方正式宣布《侠客风云传》将于15年7月28日正式发售,并在6月1日开启预售。

《侠客风云传》是河洛三部曲(《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》)的正统续作,是十多年后河洛重回单机领域的最新作品。

第一卷 第一章 背景故事

百年前

一个不知来历的江湖小虾米

行遍江湖,辛苦的收集了传说中的十四天书,得以开启了「圣堂」

在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手

圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失

后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰

二十多年前

一个名为天龙教的门派自西域崛起

教主天王,二教主龙王,宣扬着「止戈为武」的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大

天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意

江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。

于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。

觊觎的暗潮日益起伏,扩大......

今天

一个胸怀壮志年轻人

不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈

从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇

第一卷 第二章 游戏版本

1.标准版:

预售官方价格:89元

“黑金”主题收纳涵套x1;“未明仙音”主题马口铁光盘盒x1

Q版精装武林通鉴x1;奇穴经脉图磁贴x1;

侠风主题精美书签全套 x1;角色主题贴纸x1

游戏安装光盘x2;游戏音乐原声大碟 x1

快捷上手说明书 x1;游戏客户端激活卡x1

预售特典(仅在预售期购买会附赠):赠送精美人物徽章x2

2.豪华版:

官方预售价:298元

"白云"主题豪华版礼盒 x1;奇穴经脉图磁贴 x1

风吹雪Q版手办 x1;立绘版古线装武林通鉴 x1

江湖武学精雕竹简 x1;侠风主题精美书签全套 x1

皮质游戏世界地图 x1;限量版角色大徽章(随机)x2

侠风主题精美贴纸 x1;主题金属收藏卡(唯一编号)x1

游戏安装光盘 x2;游戏音乐原声大碟 x1

精美烫金光盘盒 x1;快捷上手说明书 x1

游戏客户端激活卡 x1

预售特典:

6月1日 - 6月10日成功预订豪华版的玩家,赠送小虾米(侠客制作人徐昌隆先生)亲笔签名感言卡x1

3.【醒目】数字版:

定价猜测为50元。应该是在发售日正式发售。数字版,即下载后,购买激活码可以激活游戏,专为没有光驱的同志们准备。按理来说标准版,豪华版的激活码依然可以用在数字版上。也就是说,没有光驱的同志们想买实体的也可以购置实体游戏,到时候网上下载游戏客户端,输入激活码就好。另外,电脑内置光驱30软妹币一个。没有内置光驱的同志们懂得~~~

4.STEAM版

目前已经通过投票,正式发售时间未知。希望与PC端一同发售。

《侠客风云传》游侠预售地址:点击进入

附上合作商LOGO合集:

第一卷 第三章 配置要求

建议配置

某君的话:在我看来,这个时代的这个配置是在意料之内,但为此我还是换了电脑。

关于侠客配置的疑问

1.Q:我的电脑能能玩侠客么?差一些可以玩么?是不是就不行?等等之类的

A:侠客官方目前只给出了推荐配置,然而之后肯定会有最低配置。在游戏中应该也能够调整动画渲染效果,毕竟不是看连续剧或者动画片。

另外这引用网友的一段话:我只是个爱好者,承蒙抬举。我想说一下,好多人都说:我的XX(低配)玩某某XX(国外大厂同等游戏)都不卡。我想说的是:“国外大厂开发游戏使用的引擎都是针对游戏定制的,所以优化的很好,但开发成本相当高,河洛工作室刚刚重组大家也都知道,从起步上就不一样所以不具备可比性。侠客风云传使用开发成本低,还算比较成熟的unity3D引擎,现在unity3D已经可以说是脚本式开发了,但上升到优化,算法层面也是相当有难度的,所以能给出这样的推荐配置可以说是相当为玩家考虑。

也许网友话里语气很重,但是也不妨听出其中的真诚。侠客作为新的国产,确实有不足,其配置让众多玩家不满,但作为一个尘封10多年而复活的作品,河洛如此做法,已经可见其诚意。

第一卷 第四章 游戏特色

此处资料来源于官网,另外会加上某君自己话。这是整个游戏魅力所在,请各位刚接触河洛游戏的小虾米们细细品味。

1.战斗系统

【六角战棋回合制

每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益减益各种状态属性的调整。接下来可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。

某君的话:如图所示,基本操作上面文字也有述说。但其中有几点新萌们需要注意:

1.角色可以移动,说明你可以再自己回合中移动位置,通过移动,你可以攻击到别人,能让别人攻击不到你等等,而可移动的范围大小是靠人物属性中的轻功决定的。根据徐大的透露,人物属性将会在战斗中有其对应的用途,同样,也对游戏里面的其他小游戏产生作用。

2.而你能在什么位置对敌人造成多大伤害,则是由你所用的武功和其熟练度所决定,例如掌法和暗器,攻击距离然是不同的,伤害自然不同。

3.这样的模式可以让你在战斗中进行多样化选择,与队友真正意义上协调,或攻或守,或输出或策应。大侠之路漫漫,不会有存在一招全秒小怪这样的刷子打法(暗器和某些全伤害技能另算),每次战斗都有着其独特意义,都是你每一段修行的成果。

4.每次战斗之后应该会有自身一些属性提升,但不是绝对靠战斗来杀杀杀,不是刷经验升级,更不是我的目标只有天下第一这样的简单玩法。战斗只是你在平日养成系统中所提升属性的一种体现。至于养成系统是什么,那是我们在师门中平日修行和触发剧情的一种游戏模式,我们接下来接着说。

2.养成模式

如果你觉得官方的话太罗嗦,可以先看某君的,如果再不了解,可以再看完官方解释后,玩一遍河洛工作室作品《武林群侠传》(下载地址已经贴在3L楼中楼中,请到武林吧新人导航贴中下载),之后就会有所了解。

某君的理解:养成模式,是《侠客风云传》中极具特色的系统。不出意外,这将会随着主角拜入师门以后开启,进入模式后,界面和人物立绘会发生变化,如图。

我们平日所接触的武侠类游戏,大多是靠打怪,升级,赚钱买装备,加点或者领悟技能来增强自身能力。然而侠客的养成系统,则向我们展示了侠客多方位,多角度塑造大侠的方式。通过养成模式中的各种指令选择,消耗体力来增强主角的各方面能力,一个人的可塑性,在养成模式中得到了各方面的体现,符合现实,也符合十年磨一剑的大侠风范。养成模式里,可以有所侧重,或者面面俱到,然而主角的强弱则是由你决定,你勤于练功,则会武功大成,你勤于某项技艺,也会成为一代大师,当然,因为是侠客,武功决不能落下。

官方解释:

《侠客风云传》是现 在国内单机游戏中唯一结合养成要素的。

独具特色的养成系统,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。

在游戏的养成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以帮逍遥谷(主角所加入门派)的师傅、师兄们处理杂物博取好感,打好自己的武学基础,修炼高深的套路招式,学习生产技能来获得更多报酬,闲时更能练习琴棋书画提升自身的修养。

因为每位侠客的自身的天赋、机遇、做出的选择都是不同的,所以培养的每一位侠客都是独一无二的。(正因为这样的养成模式存在,每个可以打造属于自己的侠客。不仅仅跟随剧情发展而人云亦云)

在游戏中,玩家有将近一半以上的时间,都会在角色养成模式里培养自己的专属武侠。《侠客风云传》养成的最大特色在于Q版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。

在养成模式当中,每一回合要做什么,都可以自己决定。并且会触发随机事件,遇见许多江湖中人,使角色性格更加鲜明,共同筑建精彩出色的江湖。当然,玩家也可以选择当一个宅男,终年不出山谷一步,隐居山林闲云野鹤,好不快哉。

在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!

在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供更强的续航力!

《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!

这一次在角色的培养上,对“悟性”这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。而现 在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!

某君的话:这是整个《侠客风云传》中,及其有趣的系统,它将侠客与我们的生活结合,不单一只是以武功,打斗为其全部。侠客侠客,一是侠,二是客,武林风风雨雨,爱恨情仇,不只是他的全部,侠客也应该有着自己独有的生活。

而侠客的养成系统则满足了这些,多方位,全面的塑造一位侠客。我记得在以前所读的武侠小说中,曾惊叹小李飞刀的武功卓绝,还有羡慕他李探花的名号;有陆小凤灵犀一指惊诧四方,也有他足智多谋,聪明伶俐。武,是侠客的精髓,但不只是侠客的全部。相信每个玩家都愿意看到自己所塑造的,一个不只有高超武艺,而是文武双全,或是德艺双馨,或是腰缠万贯的,一个属于玩家自己的独特武侠形象。

3.交友系统

《侠客风云传》中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己们,更有年龄相仿的少年英雄。

提高亲密度的方法,可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们。不过送礼物必须挑选对方喜欢的礼物,每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。

亲密度的提升带来的是更多高深的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,但是更多玩家追求的还是赢得美人的芳心。

某君的话:这也是某君觉得武侠游戏中十分重要的一点。在我们印象里,侠客都广交各路英雄豪杰,打架不是一个人的事情,侠客间互助互利,才能真正让一个侠客真正成长。在《笑傲江湖》中,令狐冲这个角色让人影响深刻,广受大众喜爱,除去他身上的其他优点,还因为他广交正邪豪杰,潇洒自如。一个讲义气,重情义,朋友遍天下的侠客,是每个武侠爱好者心中愿意看到的。江湖不只是一个人的江湖,一个能让你看到个性迥异,截然不同侠客风格的江湖,让你爱恨交织的江湖,才是我们所希望看到的。

4.多种结局

既然是玩家来玩这个游戏,那么玩家在游戏中的行为就应该对后续剧情地发展造成影响,那样才会使玩家更有代入感。在《侠客风云传》的故事里,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

某君的话:每个人的人生,都是由自己书写而成的,怎么样的侠客,是由你自己培养出来的。《侠客风云传》中,你的选择,将会带给你自己的武侠人生不同的感觉。

5.剧情演绎

人物会有更多的互动,NPC都会有自己的情感;会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。原版剧情上增加大量的新剧情。

徐昌隆先生制作的《侠客风云传》中每个角色除了拥有丰神俊朗、别具一格的人物立绘外,其游戏中养成模式下的Q版人物形象也是深受玩家们的喜爱。今天,《侠客风云传》内的人物将纷纷化作逗趣的表情,为广大玩家带来更多的欢乐。

《侠客风云传》在用除了有特色的玩法之外,对于自己的人物也有独特的美术表现形式。养成模式下的游戏,制作团队采用2D的方式表现,人物也采用可爱Q版,配合比较Kuso的养成剧。

在大地图的模式下,团队则采用3D人物,人物的立绘也偏写实,希望能给玩家在行走江湖时,有更多的武侠代入感。

剧情的演出中,3D模式下制作组更能利用运镜,更来达到更好的演出。同样的,战斗模式下采用3D模式,在特效与人物动作上,可以有更好的效果。

某君的话:OvO

第一卷 第五章 人物介绍

某君的话:这边会附上人物图,还有新旧人物对比图,没有旧版的就是新人设,不完整还请谅解。

【东方未明】初出江湖的少年,胸怀壮志,一心想要成为像小虾米那样的大英雄。东方未明的传奇,将由你来谱写!

【谷月轩】逍遥谷第四代大弟子,因内力修为精纯,其师无瑕子多传其拳掌功夫,平日行走江湖,维护正义,故人称“逍遥拳不平”。曾在陕北一人歼灭西北十三大盗,平日以收集瓷器为乐。

【荆棘】逍遥谷第四代二弟子,身世不详常与师兄一起行侠仗义,但名气不如大师兄,做人颇为豪气。对于兵器极为热衷,为人心高气傲,武学天赋极高。暗恋华山派女弟子曹萼华,兼之不甘心名气久居谷月轩之下,酿成他与大师兄之间难以修复的裂痕。玄冥子笼络荆棘为自己所用,殊不知荆棘的野心丝毫不在玄冥子之下,这个师叔在他眼中,也只是攀上武林之巅的一块垫脚石而已。

【无瑕子】(新版未放新人设图)逍遥谷第三代掌门,也是主角的师傅。长居逍遥谷,琴棋书画花酒茶样样精通,武功深不可测,门下有三个弟子,分别是谷月轩,荆棘,东方未明。

【玄冥子】无瑕子的师弟,原本也是逍遥谷传人,在无瑕子跟萧潇之间,有着一段不为人知的纠葛。后叛出逍遥谷,投奔天龙教,为人阴狠,十分懂得利用人性的弱点。身具百年前失传的「化功大法」绝活,并擅于用毒。

接下来是红颜知己图哦,来看妹子了

【风吹雪】

东瀛女武士,喜欢各种中国的酒具,隶属于杀手组织——天意城。天意城是一个神秘的杀手组织,专门接案杀人。在城中彼此都用代号称呼,风吹雪被归在杀手“侍”的麾下,代号为:花。所使用的武器为武士刀。因为自己身份比较特殊,风吹雪在游戏中有三种造型:男装、女装、杀手装。

第一卷 附录1 场景预览图

现在为大家带来官方放出的场景预览图。

1.杭州:在场景方面,本次带来了新杭州城的一角。对于这个山清水秀的美丽城市,白天,湖边散步,微风轻拂,怎一个惬意了得?

晚上,彩灯高挂,歌舞升平,完美的诠释出这座城市的喧嚣与繁华。

2.青城派:《侠客风云传》官方公布了一张最新的场景设定图,乃是玩家所熟悉的青城派,在《侠客风云传》中,青城派加入了一位关键性的新角色,是新结局路线的重要角色,关于这位新角色还没有相关的设定图。

3.杜康村:“小虾米”徐昌隆”刚刚在微博上再次公开了全新国产RPG《侠客风云传》的最新插画,和之前的不同,这次并非角色的介绍,而是在《武林群侠传》非常著名的场景“杜康村”,难道是傅剑寒要登场了。

4.乐山大佛:对于唐代所开凿的乐山大佛,大家对它一定不会感到陌生。这尊通高71米,作为中国最大的摩崖石刻造像,制作手法之精湛,哪怕用“巧夺天工”去形容都会让人感到苍白无力。因唐代崇拜弥勒佛,并且弥勒佛是能够带来光明和幸福的未来佛,故此选择了弥勒佛打造成了乐山大佛。未明在行走江湖中正好经过此处,有幸结交了一位新朋友,他是名武林高手,然后传授未明一套呼吸吐纳法,使其内功修为更上一层楼。

5.毒龙教:该教位于苗疆,是一个历史悠久的教派,对于中原武林而言,充满了神秘色彩。毒龙教终日为瘴气所笼罩,阴暗的沼泽为毒物的生长提供了得天独厚的条件。也因为这个,教中成员十分擅长毒蛊之术,常杀人于无形之间,武林中人皆不敢招惹这些使毒好手。

第二卷 第一章 盼君归期未有期

这是个很长很长的故事。接下来的故事,并不是回答了所有疑问,某些问题,我将会在故事述说后,给大家解答。某君可以这么说,侠客这部作品的问世,可以说等了十多年,又可以说是只等了几年,更可以说,只等了几个月……

一切得从14年前说起…..

2001年,河洛工作室制作,并由智冠发布了当时的游戏新作《武林群侠传》,并且成功在大陆上市,获得一致好评,因此无论是正版还是盗版,都使得这一部作品,成为了无数游戏迷孩童,乃至少年时一道难以抹去的回忆……

然而命途多舛,河洛工作室在《武林群侠传》发布后,宣布脱离智冠,并成立了以河洛为主的东方演算,次年,开发出了《三国群英传》,但因为开发时间匆忙,并未向河洛前两作《金庸群侠传》,《武林群侠传》一样,获得较好的口碑,只能说在销量上差强人意。而随着国内网络游戏市场的火爆,盗版商的横行,国内单机市场一片灰暗。同时期的《剑侠情缘3》也胎死腹中……而后,东方演算再也没有发行一部单机游戏,并最终于2006年,宣布解散。自此老河洛工作室也停止了活动,只留下了那几抹还活跃在游戏界的身影……

第二卷 第二章 勤作还盼抬头日

让我们把目光重新投向2004年,新世纪来领之际,中国大陆互联网迅速普及,互联网资源共享展现了极强的生命力,而贴吧也逐渐开始流行起来。同年,有人申请创建武林群侠传贴吧,并且通过了百度的批准,武林群侠传贴吧自此诞生。据考证,walldl申请吧主成功,成为武吧第一任吧主,可以说武林吧从那时起,有了其基本的框架,并且开始发展。然后在2004年至2009年间,无数的武林爱好者涌入武林吧,开始对这个游戏方方面面进行了深入的挖掘和探讨。

这个来自于海峡那头的游戏,在经历了岁月的沉寂后,又重新在海峡这头焕发出更为崭新的光芒。在这期间,诞生了无数精品,也催发出一批有才能的人,正因为如此,武林吧管理需要投入大量精力,在2009年八月,已前后上任了10位吧主。期间,无数吧友期待武林将会有新作,并且或多或少开始了MOD和募集人手,自己开发。(目前,即将诞生漂流的《洛川群侠传》,预计在6月上线。)图为原漂流版《武林群侠传》

然而武林真的不会再有续作了么?当时谁也不知道,看着同时期的其他武侠游戏卖得正如火如荼,每个武林迷的心里估计都和我一样,说不上是个什么滋味……

第二卷 第三章 他乡盼得真假梦?

但在漫长的黑夜也将会有天亮的一天,几万人的翘首等待,终于获得了回报!!

2009年1月29日,一个跨越海峡两岸的神秘人物,来到武林吧发了这么一个贴子:

《我是武林群侠传作者徐昌隆,很高兴认识大家》(原贴地址:点击进入)。

那么问题来了,徐昌隆是谁?(在这里,我先为大家科普一下徐昌隆先生:河洛三部曲之父,河洛工作室制作人。)而且还自称作者,你TM在逗我,估计那时候大家的心里都是和2L一样的。

然后这位自称徐昌隆的先生阐述了自己如何来到贴吧,在09年1月前后,他通过贴吧空间加入了贴吧,然后在度娘搜索了武林群侠传。看到自己01年出的游戏这么多年之后在大陆这头还有那么多人在兴奋的讨论,他非常感动,所以发出了这个贴子。而后,在武林吧发了这么一张图片,证明自己的身份。

辨明了徐先生的真身,众武林吧友心中感动难以言表,同时怀揣着一个又一个疑问?这其中,就有这么一个:真希望武林能出第二代。这是诸多同类问题的一个代表,然后徐先生又在贴吧中时隐时现,很多吧友还在等待,而也有吧友只承认那是一个好心人吹出来的肥皂泡……

而后在2010年5月份,武林吧大吧主贴吧账号被盗,武林吧发生了最惨重的爆吧事件,所有小吧主被删,精品贴大部份GG,但之后武林吧再次振作,走上了重建的道路……

(图为河洛工作室—徐昌隆先生)

第二卷 第四章 风雨兼程爱如故

但终于,命运没有开玩笑,2011年1月,徐昌隆先生在吧友的帮助下开通了微博,开始爆料原计划制作的武林2和思考武林能否重置的问题。并于同年5月回复了吧友(以下为徐大原话):我还在做游戏阿,虽然目前搞的是网游,但仍然极力想把单机的游戏性,单机的乐趣做进网游里。武二那麼多人关注,我有生之年,肯定要做的。只是,不能想靠武二赚钱,要当成是创作,才能成为武二。大家多等等,也可以多给些新点子,我只会像金庸大师学习,把中华文化融入武侠中,怕太老掉牙了,呵呵。

于是,这样就好了,徐大有生之年肯定要做武林续作,已经等了十年,再多个十年,也许,也能这么过了……

然而,有些事情,并不需要等太久,太久……

在2013年前后,开始微博,贴吧,同时与吧友互动,听取吧友意见,将每个人心中对武林的想法写在新作品中,这意味着什么?武林重置或者是新作,已经被提上了日程,大伙情绪高涨,纷纷将自己将希望体现在武侠中的,拿出来与徐大交流。时至今日,我依然觉得《侠客风云传》这部作品,不单单是我们对河洛的亏欠,也不单单是徐大给予我们的一次答复,它涵盖了我们过去十多年间,对武侠,武侠游戏的一切梦想与期待……是每个武林迷们,与河洛创作出的一部属于玩家的真正作品。

自那时起,《侠客风云传》便开始了其早该走完了路,缓慢,但却近在咫尺……

以下为徐大自宣布开始武林重置后的大事记:

2013年9月27日徐昌隆先生在贴吧宣布已经进行武林重置工作

2013年8月-2014年10月徐昌隆先生在贴吧多次发贴,就武林重置,希望融入玩家们自己的东西(我就想知道杭州怡春苑老板娘是不是定了苏三?)

2014年4月1日徐昌隆先生微博发布宣布河洛正式回归,沉寂多年的河洛再次重出江湖。

2014年12月12日新游戏的官方微博正式开通,并且开始爆料新游戏内容。

2014年12月31日跨年之际,河洛新游戏的官方网站正式上线

2015年2月12日 原名为《河洛之新武林群侠传》的河洛新游戏宣布于4月20日发售。

时间,转眼,到了临近发售日的3月了,只剩一个多月了,当时贴吧里正如火如荼,每个武林迷们都已迫不及待,但,命运,又与我们开了一次玩笑……

2015年3月19日 徐大微博宣布新游戏内容会发生大幅度改动,并且宣布跳票。3日后宣布改名为《侠客风云传》,并与3月24日发布微博宣布这次改名风波让他感到世态炎凉,但依然会对玩家不离不弃。期间真相如何,我也不知,上文所说的漂流辛辛苦苦做成的作品并且原来拿到版权了的,随后也改名成了《洛川群侠传》,并且遭受了抨击;而徐大所做的《河洛之新武林群侠传》成为了我们今天的《侠客风云传》,也许那个想笑到最后的,才是真正的幕后黑手。不要问我,我也不知道真相……

但侠客的路,还是要走的,江湖还那么的高远,我们依然,还能在等……

有时候,最艰难的路,往往是最后的一程,但走完了,也就是终点……

2015年5月20日 官方宣布新游戏《侠客风云传》正式回归,预售时间定于6月1日,正式发售定于7月28日。

大家翘首以待的侠客终归是即将出现在大家面前,而那一天,终会到来……

期间风风雨雨,一切待我们到游戏发售那一天,将由游戏来说话……

初入江湖的小虾米们可能会问了?

撸主啊,《侠客风云传》的游戏模式听说不是打怪升级的,那么提升角色能力的方法是什么呢?

撸主啊,听说人物还有Q版人物,那是干什么用的,好玩么?

撸主啊,侠客的养成模式是什么回事?

撸主啊,这个游戏好像涉及到了琴棋书画,钓采挖猎,文房四宝,厨房八宝,这是干什么用的?

OK,撸主来替你们回答!!以上问题,或多或少都与我们《侠客风云传》庞大的游戏系统有关,楼主将其总结为侠客中的特色系统。那么,特色系统是什么?且听楼主给你们细细道来,容我先去温一壶花雕。撸主把武林中的部分特色分别总结为:

1. 人物属性

2. 场景模式

3. 养成模式

4. 大地图

人物属性

首先,先从《侠客风云传》的人物属性设定这一样说起,与大多国产武侠RPG有些相似的是,侠客中人物属性,均涵盖了生命,体力,攻击,防御等等,但这些却不是通过这种简单的数值和打怪升级加点这种单调的方式体现的。有的吧友就会说楼主我逗了,你他么不废话么,这些我还不懂,水贴差评,西奈。当然,这对老玩家自然是熟知的,如果是新人,不了解这些,你就等着瞬间爆炸,加入丐帮吧

在侠客风云传中,人物属性分为以下的大类:

一·属性:

二·基本功:

三·武艺

四·技能

五·艺技(注意不是艺妓)

撸主一个一个来讲

一·属性:

道德:影响或者被影响于你与武林中正邪人物的交际,影响剧情走向。

名声:闯荡武林没有名声怎么行。

武学:武学知识的渊博度

实战:实战经验,越高对战斗越有帮助

悟性:决定你对武功心法的修炼速度,但不是对所有武功都适用

幸运(隐藏):事关你多项剧情….自己去发掘吧

金钱:还用说么

体力:决定你还有没有能力练功….

撸主的话,属性这一项反映的是玩家在《侠客》游戏中最基本的基础,涉及最多的方面,起到了十分大的作用。

二·基本功:

眼功:然而我早已看穿了一切

耳功:听音辨位,赌场必修

硬功:铜墙铁壁,打架必修

软功:收放自如,乾坤挪移

轻功:来无影去无踪,把握战斗先机

内功:内力厚,打不够。内力不够,是条傻

撸主的话:为什么是基本功?因为是武学之基础所以你懂得。

三·武艺

拳掌:天下武技之基本

指法:灵犀一指破万法

腿法:立于地而立于武林

剑法:灵花幻剑,潇洒自如

刀法:刚猛霸道,力劈华山

棍法:妖怪,吃撸主一棍

短柄:短柄斧?!!!!???

暗器:*&(&**&*……*

琴功:掌握战场,群殴必备

四·技能

挖矿:苦力怕啊苦力怕,挖到宝藏你发了,挖到其他矿你打造武器

打猎:打野…….,熊胆胆,吃了内力刚刚的

钓鱼:楼主水表已拆。

采药:自救救人炼丹泡MM必备

炼丹:自产丹药,你告诉我在哪个武侠小说你丹药是可以在药铺买的??滚去自己炼丹

打铁:美国洛杉矶钢铁厂。锻造神器,天下第一就是你了

鉴定:来我看看这幅字画,卧槽是吸烬瓶真迹,发了发了。用于鉴别各种旧物

捉毒:修炼毒功,坑杀伪君子。

厨艺:舌尖上的中国。作为中国人,做得一手好菜你就可以拥有一切。

撸主的话:这些是赚钱,骗武功心法,制作武器装备必须的,这是大侠的进阶,行走江湖不可或缺的!!!!

五·艺技

乐理:事关泡妹武功装13,学不学看你咯

棋艺:传说暗器都是那群下了臭棋的人打架打出来的。

毒术:((&*()*(&&*……*(

医术:悬壶济世,泡妹救人

回话:以假乱真,诈骗武功

书法:笔走龙蛇,交友搞基

酒艺:别的不说,能泡新妹子….

花卉:别的不说,任大小姐和霸王剑法你是要还是不要

茶道:&(&*……&¥¥&¥

撸主的话:这其中涵盖了极其有趣的中国传统文化,是其他游戏不曾拥有的,也是盖世巨侠的高级进阶。

好了,看了楼主以上精心整理材料,你是否对《侠客风云传》中如此庞大的人物系统傻眼了呢?但无论你修习好哪一样,你都可以流芳百世,传颂于江湖之间。这些所有的人物属性,你都需要在养成模式和场景模式中自己修炼,自己触发剧情,甚至与NPC对话都有可能提升。所以,这将会考验玩家对游戏的理解和探讨,同时,系统将会将以上大部分属性值,作为在结束游戏第一部分剧情后,对玩家悟性进行判定的依据。

另外:撸主友情提醒:

1.金钱在这个游戏中,永远只是一小部分,一小部分,即使你有钱,你也买不到全部。

2.不要认为这很复杂,这完全符合了每个玩家心中不同的兴趣爱好,使得你打造出完全不同的侠客。

信息量极大的一张图,大家自行YY

场景模式

以上,是《侠客风云传》中与其他大多数国产武侠类RPG截然不同的人物属性系统。以上属性的提升,是如何进行的呢?那么接下来就涉及到了整个侠客系统中的“养成模式”和“场景模式”了,让我们先谈场景模式:

如上图,场景模式是一开始就进入的模式,游戏人物以3D模型在一定场景内自由移动,与NPC互动,完成剧情等,这是一般RPG游戏里面会有的,但,在侠客中不同的是,侠客并没有国产RPG中传统意义上的迷宫,然而暗雷也是会有的,但是仅仅是在特定的双方群殴剧情中才会有的。

养成模式

那什么是养成模式?

就是玩家在进行完第一部分游戏,拜入师门后,进入的一种进行修行的模式,在这个模式里,人物立绘变为2D Q版,可以进行各项人物属性的提升,与朋友交际,同时依然可以行走江湖,打架斗殴,触发剧情。但是,这一切的一切,无论你做什么,最后要回到师门,进行接下来的养成,同时,在一些养成模式的剧情中,你也将开启场景模式,譬如帮朋友打架,师父交给你任务等。在养成模式中所触发的剧情,玩家做出的选择,最终将决定主线剧情的走向,然后随着时间推移,养成模式最终结束后,也就是你出师之后,将去真正的像个侠客,决定自己的人生。下图为养成模式图:

下图是发生剧情时候的人物,变成了Q版人物,萌萌哒风吹雪。

接下来,请大家注意这个:

对的,这就是养成模式中的的指令栏,这整个养成模式中的重中之重!!!!邻家有女初养成……啊呸,盖世大侠自养成,就看你对这些指令的运用。

依次使用这些指令,消耗体力和养成模式的时间回合,慢慢走上大侠之路。我们先来一个一个的介绍:

打杂

首先是第一项:打杂(消耗体力,消耗时间回合)。图为烹调:

什么是打杂呢?常言道:“一屋不扫何以扫天下。”这就是打杂,任何一个初入江湖的小虾米应该做的。

当你拜入师门,会有什么呢?师傅不教你,师兄欺负你,混不了脸熟,你只是一只可怜的虾米,所以开始打杂吧!!!

扫地泡茶烧水做菜研墨砍柴~~~你别看这些东西繁琐,俗话说:少壮不努力,老大徒伤悲。少时不知*珍贵,*棒磨成绣花针。这些是你加入师门的起步,搞好关系,提升技艺,都是从打杂开始的。同样,通过打杂可以提升人物属性,成为食神什么的真是吃货们的最爱呢!

基本功

然后呢,打了一段时间杂,大伙和你混脸熟了,师傅也信任你了,就该教你第二项了:

基本功(消耗体力,消耗时间回合)

基本功,这是你作为武者的开始,在养成模式中,基本功指令是提升基本功的重要方式(另一个是什么,就是打杂加,小游戏加,打架赢了加,吃MM药给你加and so on…),主要分为:眼耳软硬轻内,修炼哪一项,都由你自己,这其中也有窍门~~~靠你自己摸索。(不懂得问撸主就是了)

招式

有了一定的武学基础,接下来师傅就该教你武功了。接下来就需要:招式(消耗体力和时间)

师傅领进门,修行靠个人,这就是我们的招式指令~~在你习得了拳掌指腿剑刀棍短柄暗器琴功中的某一项武功时,修习这招式的指令就会出现。

所有的武功招式均有其熟练度(熟练度满为100),每次修习招式,均会加强其熟练度和加深你人物属性中对该招式所属武艺的造诣(就是上文提到的武艺属性,最高也为100),举个例子:如果你选择修习逍遥掌法,你消耗和体力和时间,将会提升逍遥掌法的熟练度和拳掌武艺的造诣,前者快后者慢,同样,招式熟练度也可以通过战斗来增加。

另外每一门招式所受的人物属性加成都不同,这在游戏中会点明。

生产和技艺

然后到了我们成为侠客之后再扮演其他江湖角色的两项:生产和技艺。(消耗体力,消耗时间回合)

我觉得这里的生产和忘忧,很像我们生活中的文理之分,为什么?首先说生产,生产就是挖矿采药打猎钓鱼锻造炼丹捉毒~~等等等等,通过这些,你可以采集原料或者消耗原料进行生产,生产什么?矿物药材食材兵器丹药毒物~~这些的作用,无论是用来赚钱还是行走江湖都是极好的。

然后是技艺,技艺就是读书写字护花抚琴下棋种花等等等~~,习武之人,也不忘修身养性,装逼泡妹,如果说生产时教给你利用生活,那么技艺就是让你享受生活~~,技艺有什么好处,无非这两点:

装逼泡妹,交友打屁。古代青楼之中常常逗留之人,无外乎文人骚客。一个有着艺术修养的侠客,是很容易获得妹子的芳心的。大家也都知道高山流水的故事,想要成为一个社交名手该有的艺术修养是必要的的,没准哪个武功高超的老妖怪或者愣头青就看上你某一点,传你一套功法,啧啧啧,侠客里,总有无限可能。

休息和闲逛

接下来是两大常规选项:休息和闲逛。(休息消耗时间回合恢复体力,闲逛不消耗时间和体力)

休息,顾名思义,就是当你平时在师门内修行过多,体力不足时候恢复体力用的。体力不足,强行装逼,就要生病,生病了就什么都做不了~所以慎重慎重~

那么就谈到了,闲逛,闲逛可以到这些地方:逍遥谷,森林,湖畔,忘忧谷,城镇,市集,酒馆,茶馆。如下图:

这些地方各有不同,当你出去闲逛时,可以拜访师傅师兄弟,可以触发其他支线,与其他江湖角色互动,甚至影响主线剧情,所以,合理安排闲逛……

总结:我认为,玩好了养成模式,就相当于玩好了侠客的一半,里面夹杂了侠客这款游戏的精髓。无养成而不成一个大侠~,侠客之路种种,也正体现在养成模式之中。

大地图模式

大地图模式就是你可在这个游戏的大地图中行走,到达各个场景,完成一系列剧情任务。这点需要注意的就是大地图模式很可能是在游戏最后一段剧情时开启,也是影响游戏结局的必要模式。

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