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《东方心绮楼》攻略

来源:乐游原创 日期:2013/5/13 17:29:31 作者:乐游
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[乐游网导读]本文基本是个面向从未玩过的人类似入门指南和详细说明书一样的东西。

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上下选择每一栏……

按一下Z之后请按当前战斗按键需要的对应按键……

比如:

想要把战斗中的上设置为键盘上的R

在[上]这一栏按Z

这一栏右边的东西暗下去之后

按R

设置成功

下面的按键依此类推……

请设置自己最顺手的并且不会造成键位冲突的按键……

注意:

这里左侧的的ABCXYZ是战斗中的按键而并非键盘上的按键

A和B分别是轻物理攻击和重物理攻击

默认设置C键等同于A键和B键同时按下

X和Y分别是轻弹幕攻击和重弹幕攻击

默认设置Z键等同于X键和Y键同时按下

同时C键(或者A+B)和Z键(或者X+Y)也是发动装备的按键(C是左边4个Z是右边4个)

按对应方向键+C/Z即可发动装备

不按方向键的时候C和B相同 Z和Y相同

Pause是战斗中的暂停菜单键……

ボタンの同時押し(C·Z)

即同时按下A键和B键是否相当于C键的开关……

担心手误或者键盘冲突厉害的可以关闭……

这样就直接用C键的对应按键来使用C键……

Z键同理……

保存して終了

保存并且退出设置菜单……

保存しないで終了

不保存并且退出设置菜单……

请注意至少给2个pofile设置2套完全没有重复的按键……

这样才有利于练习……

[アイコンの選択]

这里可以选择每个profile的头像……

有一些黄昏过去作品的东西……

在游戏的文件夹下有一个profile的文件夹……

可以把自己画的头像放进去(32×32的bmp图像)然后就能在这里选择了……

[プロファイルの新規作成]

创建新的profile……

[プロファイルのコピー]

复制profile……

[プロファイルの削除]

删除profile……

[プロファイルの名前変更]

更改profile的名称……

[タイトルへ戻る]

回到标题……

【Replay】

这里保存的是所有对战录像……

包括对电脑和对玩家……

可以对replay进行播放或者删除……

【VS Player】

体验版没有联机所以这个对人模式整合了练习模式……

进去后首先是选择1p和2p的profile……

请选择键位不同的profile……

然后是选择1p的使用角色……

上下切换角色……

左右切换使用的装备……

体验版只有 博丽灵梦 雾雨魔理沙 云居一轮&云山 这3名角色……

然后是2p的使用角色同理……

选择完使用角色后选择场景……

体验版只有 博丽神社 圣辇船外部 这两个场景……

选择之后进入战斗场景……

前期准备真长都快睡着了啊

进入战斗看到开始字样之后请立刻按F4……

确认中央的时间不再走动之后这便是练习模式……

画面说明:

①倒计时

99秒开始的准秒……

时间到之后以人气值高的角色获胜一局……

人气值相同的话按HP残余量判定胜负……

仍然相同的话判定为平局……双方各算胜利一局……

决胜局出现这种状况则为整场战斗平局……

在一边先胜一局的情况下系统仍然显示平局但是先胜一局的一边胜2局(这到底算什么结果)……

如果是两边同时受打击HP同时为0则判定为相杀……谁都不算赢……

另外倒计时在一边进入人气爆发状态或者宣言SC的时候会停止……

②胜利的局数

胜一局则点亮一个……

先胜两局者赢得整场战斗胜利……

③角色的体力值

即HP……

满值为10000……

随着HP下降受到的伤害会逐渐减少……

比如一个同样的连击在对方满血时能打1500……

对方血很少时只能打1000……

不过一般不用在意……

HP降到0则角色被击败……

无论人气值多少都算作存活的一方胜利一局……

HP条上方随着双方的攻防会有蓝色的槽增长……

这个是SC的福利符力槽……

具体在下面战斗介绍时会说明……

④人气值

头像周围的一圈……

起初为灰色的[どこでもない(哪边都不是)]……

随着角色的动作会增加蓝色的[はい(是)]和红色的[いいえ(不是)]……

百分比的数字为蓝色槽(正数)和红色槽(负数)的数值的实际表现……

人气槽的多少判定看百分数即可……

具体说明后面会有一个专门的部分……

⑤1p操纵角色

⑥2p操纵角色

⑦灵力槽

初始为满值1000(博丽灵梦为约1250)……

射击和必杀技都会消耗对应量的灵力(变为红色)……

灵力还有剩余的话不管还剩多少都是还能再使用一次射击或者必杀技的……

但是灵力用完的时候会暂时停止回复一会儿……这时不能使用消耗灵力的动作(防御除外)……

红色部分的灵力在不使用灵力的状态下会快速回复……

但是在本方攻击的时候(即使是物理攻击)恢复速度会减慢……

防御对方的攻击(除了轻攻击和轻射击以外)会减少灵力的最大值……

这一部分会变为灰色并且在不再防御的时候以很慢的速度进行恢复……

当最大值减少到0的时候防御破坏进入一段时间不可操作的状态……灵力恢复到满值……

灵力槽周围的装饰每个角色不同……

并且有其对应的效果……

⑧游戏画面帧数

即fps值……

最流畅的是固定在60……

如果很低或者很高请进入系统设置修改显示设定……

⑨ 笨蛋 八卡 ばか バカ 馬鹿

没出现真是可惜……

⑩背景和观众

虽然说是人气槽的来源……

不过输赢都没啥变化……

两个场景的妖精们都萌爆了啊啊啊啊

16乃沦为背景有何感想啊有何感想啊

此外练习模式状态下:

F1:1P人气最大(+100%)

F2:2P人气最大(+100%)

F3:不操作的一方的防御模式切换 默认是关闭 按一下是防御 再按一下是护盾防御 再按一下是关闭 依此类推

F4:练习模式开关 练习模式中双方有体力与灵力消耗的时候会自动恢复至固定值 无法KO对手,使用过的符卡可以再次使用 很适合练习或研究 (这个模式切换对于VS COM也是有效的)

F5:调整练习模式下的固定体力量(双方相同 每按一下减少1000 剩余1000的时候再按一下恢复到满值10000)

F6:调整练习模式下的固定灵力量(双方相同 每按一下减少10% 剩余10%的时候再按一下恢复到满值)

【战斗说明】

接下来对战斗中各种要素进行说明……

这里说明按键的时候用以下的简称:

A:轻物理攻击

B:重物理攻击

C:A+B 一般用装备名称代替

X:轻射击

Y:重射击

Z:X+Y 一般用装备名称代替

方向键用数字代替……

请看小键盘上的数字区……

以5为中心(或者强调什么方向都不按)

前是6

后是4

下是2

上是8

斜方向的话9是右上其他的以此类推

默认以角色向右为准

角色向左的时候 前变成了左 不过描述的时候仍然是6

[移动]

横向可以用4和6任意移动……

双击4或者6(简称44和66)可以进行水平方向上的冲刺……

按住第二个4或者6可以持续冲刺……有距离限制……

66一定程度后会加速进入第二段冲刺(这里用thactclub使用的简称称之为TS)……

纵向方面……

整个场地中央的水平线可以称之为“地面”……

因为下面的地面也是有用的所以改称其为“重力线”……

角色在一些特定动作以外的时候永远的受到来自这一条线的吸引力……

按2或8可以进行上下的移动……

1 3 7 9可以进行斜向的移动……

任何位置都可以使用44 66 和TS……

[攻击]

使用攻击键进行攻击……

A的特点是物理攻击 速度快破绽小 并且能进行连击……

缺点是范围小……

命中对手的话连按4下A(简称为AAAA)的最后一下(统称为终结攻击)可以用5/6/2/8进行变化……

基本上5终结攻击没有什么特效……

6/2/8分别有将对手打向和方向键相同方向的效果……

B的特点是物理攻击 范围大 可以用5/6/2/8进行变化(和终结攻击相同的攻击但是2B和8B的打击效果要差一点)……

缺点是速度较慢破绽大……

66中按A可以使出介于轻与重之间的物理攻击……

66中按B效果和6B相同……

TS中按A可以使出较强的TSA攻击……

TS中按B可以使出相当强的TSB攻击……

X的特点是弹幕攻击(射击)比较快的飞行道具……

消耗的灵力较低……弹幕也比较弱……

Y的特点是弹幕攻击(射击)比较强的飞行道具……

消耗的灵力比较高……弹幕会比较强……

部分射击能用2/6/8等方向键进行变化……

必杀技有各种不同的攻击效果(也有物理攻击和弹幕攻击的区别)……

绝大部分必杀技根据装备的2/6/8/4的位置也会产生性能上的变化……

这三种都消耗灵力并且所有攻击在角色间有很大的差异……

[取消]

一个攻击有其相应的硬直(即这个攻击从出招 攻击 收招的期间不能做其他动作)……

但是可以进行取消来消除这个硬直(主要是收招的部分)……

取消的等级从低到高分别是:

轻攻击 - 重攻击 - 轻射击 - 重射击 - 必杀技 - SC(发动)

其中高等级的可以取消低等级的(可以跨等级)

终结攻击是重攻击等级

66A是轻攻击等级

66B是重攻击等级

TSA是重攻击等级

TSB是重射击等级(并不代表这个是射击攻击)

道具的取消等级各有差别

SC的宣言不可取消也不可被取消

LW是SC(发动)等级

取消的方法是在当前招式可进行取消的时间内输入下一个招式……

取消的时机根据每个招式不同而不同……

射击类的取消时间不受是否命中影响……能开始取消的时间因招式而异……

绝大部分物理招式需要在命中之后(击中或者被防御)才能取消……不过命中的瞬间就能取消……

基本的轻重物理攻击在没有命中的时候只能用基本轻重射击进行取消……这个取消和射击类类似……

此外射击类可以用除66以外的任何方向键取消……

[防御]

对方攻击的时候按4即可防御……

防御能大幅减小或者无效受到的伤害……

同时产生的防御硬直比被攻击小得多……

但是防御会消耗灵力的最大值……(具体请看上面介绍灵力槽的部分)

此外防御必杀技以上等级的攻击会有HP的损耗……

不过不会因这种损耗被击败(即不会防死)……

防御分两种:普通防御和护罩防御……

护罩防御是在被攻击之前的瞬间按4产生的防御效果……

和普通防御相比比较好看能将对手弹得很远防止被压制……

不仅是物理攻击……护罩防御了弹幕攻击都能将对手弹远……

另外这种防御被消耗的灵力最大值和HP会稍微减少……

[擦弹]

44 66 TS 2 8 1 3 7 9的移动……

在这个移动的时候碰到对手的弹幕能够继续移动不会受到伤害……

有的弹幕甚至会被消去……

这称之为擦弹……

擦弹是对抗对手的弹幕的有效方法……

但是注意:

擦弹的时候对物理攻击完全没有防御能力……

而且带有惯性是不可能瞬间停下来的……

因此擦弹的时候请注意方向以及对手的动作……

[连段]

也就是进行的连击……

进行连击的时候连击的数值会显示在本方头像下方……

巨大的数字是连击数

Damage

表示这次连击造成的总伤害

Rate

是一个百分比值

每次连击之中每一次攻击的基本伤害要乘以这个百分比率

rate随着连击会逐渐下降

所以连击越到后面每一下的伤害越低

rate最低值是10%

Stun

眩晕值

每个角色的攻击都有部分攻击带有固定数值的stun值(即眩晕值 主要是强攻击和必杀技)

连击中当stun值达到或超过100时对手身上出现白色光圈(简称出圈)和星星并且晕倒

此时不能用普通的连续技进行追击了

追击时间

没有明确的数值显示出来

每个角色的所有攻击都有设定好了的追击时间

这个数值乘以rate就是连段时完成一个攻击之后接下来的攻击能接上的时间

具体表现就是能追上去接着攻击的时间越来越短

追击时间变得很短的话攻击还没有接上对手就能恢复过来了

读完这篇文章后,您心情如何?

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