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《边缘战士》官方专访 系统技术解析

来源:乐游整理 日期:2011/3/12 14:59:23 作者:乐游
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[乐游网导读]《边缘战士》是一款第一人称射击游戏,它将单人作战、合作作战和多人游戏融合在一起,使玩家不仅可以做孤胆英雄,还可以与朋友并肩作战,或是与他人对抗。你可以根据战斗中的不同职责来选择战斗角色,保护自己和人类最后的避难所。《边缘战士》提供了动态战场、多种自定义设置和创新的控制系统,让玩家欲罢不能。

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BG:所以这整个是一体的?

NA:没错,不论你玩的哪种模式你操控的角色都会获得相应的经验值,我们尽可能的减少没有意义的挑战。整个系统的目的是尽量把经验丰富的玩家和缺少经验的玩家隔离开,并逐步的对他们引领他们进入整个游戏。比如当你到达20级时,你可以选择继续增长经验或者选择把经验值分配给其他任一游戏允许你最多创建的16个角色之一。也就是说,你可以一直使用同一个角色,然后用它的经验值来升级那些你还没碰过的角色。而这些角色相互之间都是独立的,拥有不同的能力和武器。

BG:如何解决高等级玩家和低等级玩家混战带来的潜在不平衡性。

NA:这种事情当然也在考虑之中。每5级划分为一个等级,一般情况下玩家只能进行相同等级的团体作战,不过低等级玩家可以加入高等级玩家团体比赛中,因为这样这样他们可以学到更多的技巧,但高等级的玩家是无法加入低等级玩家团体比赛的。

BG:如何来辨别一个玩家到底在哪个等级层次。

NA:这个没办法,也许某些穿的奇形怪状身上挂满大大小小****的可能是个低等级玩家。这点很难做到在于即使你发现他是在哪个等级层次,他依然可以切换到其它所操控的角色上。我们也不希望玩家把每个角色都测试上一遍。而且服装也会随着等级的增大而相应解锁,当你升到最高的20级时就会拥有所有的服装,当你把这些都给那些游戏开始时毫无二致的新角色时,他们就都会活色生香难以辨别起来。

BG:你觉得开发出来的这些游戏区域哪一块最有趣。

NA:老实说,做这个选择比较难。这与你操控的角色和操控的方式息息相关。我们开发ContainerCity,不巧是由CS传奇性的DUST地图的开发者接手的,的其中一个理由是这是一块线性的区域,可以为玩家做一个更好的引导。不过我们这次的E3上展示的Reactor是一个具有分支路线的完全不同的等级层次,目的明确但需要严格的团队工作。很难做出选择在于每一刻的游戏体验都是不同的。

ZW:玩家在游戏中所处的世界是一个名叫The Ark的小岛,这种表面封闭但极具自由度的设计是否很有难度。

BG:怎么说呢,你可以把这种设计看做是《生化奇兵》里的Rapture一样。当你看到一望无际的大海不代表你可以到达的了。这是一个封闭的空间,映射在动作系统就表现在你可以在空间内随兴所至,但在边缘地带有隐形的隔离是无法穿越的。在地形设计上我们花了很多的心思,我们为玩家的发展探索提供了足够大的地图。所有地点在地图上都标的一清二楚,你甚至可以在Container City外看到Founder''sTower。这是我们标识的方法,在我们眼里这里不仅应该是美丽的,虽然事实上我们确实把这里打扮的不错。

BG:是否所有的大型区域都通过某种形状或者形式联系起来以组成一个更大的世界?

NA:我们在Quake Con上展示的其中一个还没人任何人玩过的游戏等级的截图就是一种表现形式。它处于富裕区域和Container City的边缘地带,就像是一堵柏林墙。一面拥有非常好的训练场所,一面还处于原始的状态。

BG:这种使用环境来描述故事的方式和《生化奇兵》中Rapture的设计非常相似,你们也会设计语音记录吗。

NA:有这个可能,我们没有《生化奇兵》那样的环境探索但事实在这方面我们也很擅长。今年游戏圈环境化的故事讲述方式非常时髦。在我们的游戏里你不需要誊出太多的时间在探索上面,我们也不会强制任何人去这么做。我们把选择权留给玩家是要去探索还是去爆头。我们在玩家会持续往返的抢位区域留下了很多这样选择的机会。游戏不会出现打不完的战斗,也不会是玩家永久的避难所,但我们总是会留给玩家一些时间来四下打探一下。

BG:抢位问题应该是一个很大的难题,你提到Splash Damage有采取措施来缓解这个问题,能否详细说明一下。

NA:考虑到我们不想让玩家在这个问题上押太大赌注,所以我不知道是否适合向你过多透漏我们在这方面所做的工作。你会在游戏中看到类似《杀戮地带2》里的自动内旋式机枪,只是我们的没有威力增强功能,但绝对是所向披靡,威力无穷。你甚至来不及反应就已经被撂倒了。这带来的问题是会使得当前地点安全系数持续性增长,但你可以选择去守卫下一个阻塞点。如果你能组织8人的小分队集中火力守住过道,那其他人除非是配合极其默契或是仍了一打闪光弹,不然绝对插翅难飞。

我们采取的另一个措施是把这个无敌战术予以隐藏,基本上只有在你开枪或者在对手的区域里才能使用无敌招数。我们可以定义抢位区的位置和你离开后持续的时间。所以我们会留给你时间来四处瞧一瞧某个旮旯里是否有人埋伏。我们很谨慎的做出修改以免在外部环境下游戏出现其他的问题。BG:是否有一个自适应玩家弱点或者优势的动态系统?

NA:没有,我保证这种系统会适得其反。但我们有其他为处于困境的玩家提供的帮助措施。他们会得到一些非前线的支线任务,任务的完成需要他们寻找侧面攻击路线并从中学到更多当前等级的技巧。这个有点像等级训练器的东西是我们为那些在游戏或地图里苦苦挣扎的玩家而设计,因为他们还没有真正的在学习这些技巧。SMART系统内置有许多侧面攻击路线,我们会以此来引导玩家使用它。

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