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经典单机游戏排行榜

来源:乐游原创 日期:2011/8/11 11:21:48 作者:乐游
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[乐游网导读]游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典

3 页 第八名

极品飞车

极品飞车15

如果有人问你你玩过赛车类游戏没,你一定说你玩过极品飞车。作为EA旗下经典的赛车游戏,游戏开

发团队与游戏的精益求精、对操作性能和真实模拟的不断最求使得《极品飞车》系列游戏成为PC平台

上最完美的赛车游戏。这款游戏你只能自己去体验风驰电掣的感觉,小编我其实最喜欢的还是《极品

飞车9》,因为这款游戏速度的极限是最快的。之后的作品更偏向于真实感。所以速度感下降了。

2.1 极品飞车1(极品飞车1)

发行时间:1995年

初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日

三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该

主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度

差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游

戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,

制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏

了。

2.2 极品飞车2(极品飞车2)

发行时间:1997年

这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在

游戏中找到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现。之后EA还出

一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特

别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个

版本在原版的基础上还增加了一条赛道。

2.3 极品飞车3:热力追踪(极品飞车3)

发行时间:1998年

被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追

击模式加入其中。

  而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。

玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。

2.4 极品飞车:孤注一掷(极品飞车4)

发行时间:1999年 这款游戏距离上一款《极品飞车 闪电追踪》只有短短半年左右的时间,仍旧

继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光

大。

2.5 极品飞车:保时捷之旅(极品飞车5)

发行时间:2000年

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常

逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追

逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

2.6 极品飞车:热力追踪2(极品飞车6)

发行时间:2002年

游戏简介:

EA公司的《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed Hot Pursuit 2),作为新一部《极品飞

车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:热力追踪》

的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速

引擎的《极品飞车:热力追踪2》,让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警

车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公

里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后

镜。在《极品飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当第一

次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。违反的交通规则越多,星星就会上

升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出

现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏中特别设计了像电影慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播

放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车电影中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了

新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。加上网络游戏的介入使

体育竞技类游戏有了下滑趋势,《极品飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破

了200万。

没有《极品飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

2.7 极品飞车:地下狂飙(极品飞车7)

发行时间:2003年

游戏简介:

极品飞车:地下车会(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。 极品飞车一

改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给

名贵的香车披上一层神秘感。

新一代的《极品飞车:地下车会》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“闪电追踪”理

念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而

打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不

断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《极品飞车:地下车会》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光

秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下

车会》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造。当然,这是需要通过

在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新

的高度。

从前一部《极品飞车:闪电追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期

。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib

Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑夜中高楼林立的城市,眩

目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样

技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和

竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强

的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱

的改车、飚车世界。

2.8 极品飞车:地下狂飙2(极品飞车8)

发行时间:2004年

游戏简介:

极品飞车8地下车会2(Need For Speed:Underground2)是EA Canda于2004年发行的一款赛车游戏

,对应PC,PS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X

竞赛,U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战。从《极品飞车

:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市

里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已

解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式

才是地下狂飙2的精髓所在。

生涯模式:

生涯模式就是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在

各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养

成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更

多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一

代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己装配的爱车,在城市里复杂的道路上任

意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿

在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏或者是练习甚至只是享受速度感都可以在探索模式中任意

行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多。在探索模

式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按M键可以显示出全

部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到光环处按回车就可以进

入,商店和比赛都是如此。如果不认路可以开启GPS,只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可

以开启GPS,之后就会在开车的时候指示出最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线

,但不一定是最快的路线,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路

线。

商店介绍:

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车

体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店可以购买到不同种类的配

件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种

配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、侧镜、引擎盖之

类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评

价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车

灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈、排气管等都可以分别涂上不同颜色。车身

上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将爱车打造得个性并且炫目。而车辆

配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置、音响等,在地图上以实心黄色圆圈标出。包

括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定

的完成度和名誉才会出售,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,还有一些须要通过追逐赛(

免费)获得,车商会通过手机短信通知(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的

时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让车在行动的时

候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为美车照相登上杂志或者

DVD封面。这是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求要登上几张DVD封面。

车辆展售:

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模

式的时候,玩家所驾驶的车是玩家的导师Rachel(瑞秋)借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场

比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给她,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。

最开始能够选择的车有标致206,福特福克斯,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本

田Civic一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的

车型也将越来越多。如:现代Tiburon、日产(尼桑) Sentra等。

比赛报名:

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩

直到获得冠军为止,不过这会影响游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式

比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加,而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个

赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道赛”等五个类型,

并且在选择了悍马H2、林肯领航者、凯迪拉克Escalade这三辆SUV车后,在地图上就会有SUV比赛显示

出来,各种类型的比赛所需要的技术和车辆都不同。

比赛模式:

跑道赛和前几代的极品飞车的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城

公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全

部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,

让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车

辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减

速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必

须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线

路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车

手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会再走第二趟

,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提

前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为拉开和第

二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候

竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

  直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的

问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用

手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个

比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完

美的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,再直线加速。

2.9 极品飞车:最高通缉(极品飞车9)

发行日期: PC、PS2、Xbox 和 NGC:美国为2005 年11月15日;欧洲为2005年11月24日。

Xbox 360:美国为 2005年11月22日;欧洲为2005年12月2日。

手机:美国为2005年12月21日

发行平台:

PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首发游戏)、GBA、NDS、手机和PSP 特别版本。

《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了唯一能驾驶警车的 PSP 版本:极品飞车:无间追踪

5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《极品飞车》系列发行十周年的极品飞车

:无间追踪黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。

  为纪念《极品飞车》系列游戏发行10周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑

名单纪念版(Black Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、

奖励赛车和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的DVD。从全球范围看,黑名

单纪念版在 PC、Xbox 和PlayStation 2 上有发行。

游戏简介:

《极品飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)

于 2005 年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品,是《极品飞车:地下车会2》(Need for

Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《极品飞车:生死卡本谷》(Need for Speed

CarBon)。游戏的开发商为EA Black Box 。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火

爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

赛车改装升级:

《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制,并继续推进赛车改装。改装系统较《地下车会2》

已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过一站

式购物、购物车统一结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式。

《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能

优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升赛车的不同性能。

外观方面,可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆

、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装,赛车外观的个

性化可以大大加强,满足玩家自由调教赛车的需要。

需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低赛车当前

的热度。

新增内容:

  警车元素全面回归;

  警车AI 与策略全面提升;

  回归白昼,HDR 效果打造眩目日光;

  追捕场面效果宏大壮观;

  首次引入热度的概念;

  首次引入超速器;

  首次引入赏金、破坏公物等概念;

  引入黑名单的生涯模式;

  引入“声望”的概念;

  全新改进的氮气加速补充机制;

  首次使用一体式商店和购物车;

  增加收费站、超速赛等赛事类型。

2.10 极品飞车:生死卡本谷(极品飞车10)

发行时间:2006年

游戏简介: 有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案

以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段。游戏名称中的

Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类型的队员可以选择,首

先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动

力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后

是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

  技巧介绍:

  【绕圈赛】:全部是街道赛。车队成员最好采用侦察手,第一圈时不用跟着侦察手,跑自己的线

,尽力作出自己的最佳成绩,第二圈时注意车载地图上侦察手标记下的捷径,一举超越对手并将领先

保持到最后完成比赛,需要注意的是在跑第一圈时处于自己之前,千万别被侦察手车尾的彩条诱惑,

走自己正常的线,不要犹豫,侦察手所走的线往往变幻莫测,如果犹豫往往会反应不及撞在两条线路

中间的建筑物上,损失宝贵时间,所以在第一圈时千万不要被自己车队侦察手奇怪的走线所误导。

  【加速赛(竞速赛)】:包括街道赛和山道赛。最好采用阻挡车,他可以阻挡其他车队车手向第

一的位置发起强烈的冲击,当左上角的绿条涨满时,说明阻挡车已做好准备向带有十字准星的赛车发

起进攻,按下团体竞速间,发出指令,阻挡车会疾速追上带准星赛车并阻挡他的行走路线,有时甚至

会将车撞的原地打转,这时就是考验车正在打转的敌手赛车,否则也许自己车队的阻挡车手反而会阻

挡自己的正常行驶,那也许是赛车界最尴尬的事情了。

  【飘移赛(甩尾赛)】:包括场地赛和山道赛。因为没有团队模式所以只有自己去拼下第一了,

因为积分加倍(前文已作介绍)的原故,所以要尽力用快的速度去冲弯,过完时有节奏的踏油门和打方

向是必要的,只有这样车手才能在一次滑行中会滑过更多弯角,而且在carbon中,过完速度也会影响

得分,速度越快得分越高,所以练习用疾驰的速度过弯才能拿到甩尾赛的冠军。

  【超速赛(测速器竞速赛)】:全部是街道赛。三种车队成员跑这种比赛都会取得不错成绩,但

笔者还是建议使用飘移手,因为在这种比赛中他最能施展才华,他可以利用车尾的牵引气流使车手的

赛车加速更快,而在最后产生弹射效果的一刹那,更是会让车手瞬时速度显著提高,但利用飘移手完

成测速器竞速是需要更多练习的,因为在通过测速点的一刻让赛车产生弹射并不是易如反掌的。如果

运用阻挡车完成这项赛事,就要注意,不要固执的让他完成阻挡任务,有时不下达指令,阻挡车得到

的瞬时速度足以夺下第一,看着自己的电脑车手和其他电脑车手拼命的竞争,最后却可以坐收渔翁之

利,这是多么幸福的事情啊!(注意:玩家车手也需要保持一定速度,不然可能阻挡车只跟着玩家车

手的速度行驶,最后将一无所获)

  【检查站】

  可以说是最简单的竞赛类型了,在限定的时间内通过设置在路上的检查点(道路两侧有蓝紫色烟

花)就可以了。唯有“挑战系列”中的一个检查点达13个之多的金牌赛,还算是有难度。

  【追逐赛】:全部是山道赛。笔者根据不同车型给出不同建议。

  超级跑车:无需过多叙述,将刹车踩在刹车点上,利用油门获得更高速度,驾驶超级跑车的人相

信都已是赛道高手了,只是提醒他们最好把刹车点选早点。

  改装车:前文已作过叙述笔者曾一直运用改装车,本作才令笔者转变风格,但改装车依然是弯道

之王,改装车的驾驶重点在弯道,作为尾随车手,应在弯道拉近与领跑车手的距离,作为领跑车手应

在弯道处让尾随车消失在后视镜中,在山道那种多急弯的赛道上,改装车获得胜利并不困难。

  大马力车:十分不擅长弯道的大马力车并不是没希望赢得比赛的,笔者建议驾驶具有大马力车的

车手在第一阶段中绝杀对手,所谓绝杀,即指利用自己赛车所拥有的大马力,在直道强行超车并在取

得领先后用车身阻挡对手十秒,迫使比赛终止,获得胜利。完成两阶段的比赛并获胜不是不可能的办

法,但笔者认为还是利用绝杀更加简单,痛快!这也许就是大马力的诱惑吧!

  无论采用哪种赛车,峡谷山道竞速的第一阶段都十分重要,所以车手应重视第一阶段,利用第一

阶段夺下更多得分,为第二阶段夺得胜利作铺垫。

2.11 极品飞车:街头狂飙(极品飞车11)

发行时间:2007年 

游戏简介: 《极品飞车:街头狂飙》会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打

造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣

耀。《极品飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。游戏将

Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现

出来。《极品飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦

和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统

能够得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。

车辆展示

注:此代不支持自由驾驶。

2.12 极品飞车:无间风云(极品飞车12)

发行时间:2008年

《极品飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联

邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

2.13 极品飞车:变速(极品飞车13)

(Need for Speed Shift)

游戏简介:

这是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作

的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。

  《极品飞车13:变速》为玩家带来世界著名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands

Hatch 赛道。此外,游戏收录了《极品飞车》历来阵容最庞大的高性能车群,包括Pagani Zonda、

Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

  “我们打算藉由《极品飞车13:变速》再创极品飞车颠峰,并加入过往《极品飞车》系列所没有

的新元素。”EA Games Europe 资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“透过第

一人称观点强调车手体验,我们能够忠实呈现赛车带来的高速体感与强烈情绪。”

  超逼真驾驶座视野以及全新的强烈晕眩碰撞动态机制,玩家将透过车手观点获得吵杂、刺激且写

实的赛车体验。美商艺电表示,《极品飞车13:变速》采用了容易上手的物理驾驶模型,让玩家充分

感受每一次冲撞、赛道表面的每一吋变化,以及超越极限时的每一分悸恸。

  《极品飞车13:变速》由Slightly Mad Studios、Black Box以及派屈克.索德朗联手开发。

Slightly Mad Studios的设计师和开发师曾参与过《GT Legends》和《GTR 2》的制作。游戏的PSP版

则由美商艺电的Bright Light工作室负责研发。

  EA为展示《极品飞车13:变速》具有更贴近驾驭跑车的逼真度,在法国举办了一场真车体验活动

,首先安排玩家到专业赛道上乘坐真实世界的跑车,之后随即进行游戏试玩,在游戏中操控相同的车

款,短时间内让玩家证明在真实赛道上奔驰与在游戏中飙车的相似度为百分百。

  《极品飞车13:变速》更强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。通

过本作,不仅能开遍数十台名贵车种,更能在游戏中安全的竞速狂飙。《极品飞车13:变速》一次收

录多款传奇车型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车

以及2007 Lamborghini Reventón等梦幻超跑,还有不少的隐藏车辆。

  游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实世界赛道及虚构跑道。玩家可在20 km

Nordschleife等世界知名赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验

。参与游戏制作的EA Games欧洲分公司资深副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《

极品飞车》将为竞速游戏带来革新,我们将完美打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,

带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

《极品飞车13 变速》于2009年推出PS3、Xbox 360、PC以及PSP等多种版本。

游戏特点:

  · 亮点一:真实的漂移

  · 亮点二:物理模拟

  · 亮点三:驾驶室视角

  · 亮点四:职业生涯:车手资料生涯模式主要由以下四个部分组成:

  1、个性(Personality):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。

  2、成功(Success):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。

  3、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会带来更

多的分数。

  4、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。

  随着游戏的深入,玩家会碰到更多敌人,并触发特定挑战赛、解锁一些车辆和个性化选项。

  · 亮点五:逼真的画质

  · 亮点六:动态模糊和烟雾

  玩家在撞车时,视角会模糊,而车辆在漂移时,轮胎的摩擦会产生滚滚的浓烟。

2.14 极品飞车:世界在线

发行时间:2009年

游戏简介:

  《Need for Speed World Online》(极品飞车:世界在线)是一款网络游戏,由出品了上代游

戏的Black Box工作室和EA在新加坡的在线工作室联合研发。

  游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“我们早就对(

网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。玩家们可以享受到《极品飞车》历史上出现过的绝

大部分赛车和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。

  和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-

transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

  《极品飞车 世界在线》为EA经典赛车游戏《极品飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black

Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

  美商艺电总经理林守杰表示,《极品飞车》系列长久以来在台接受度极高,推出单机版期间对于

玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《极品飞车:世界在线》。而这不会影响EA 线

上游戏的授权代理,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估

授权与否。

  《极品飞车:世界在线》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖赛车手的过程

中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩

家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调

校,将可供玩家创造出个人化、独一无二的车辆。

  赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个赛车大赛,与其它玩家进行单挑

或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《极品飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为

全球抢先测试的区域之一。

2.15 极品飞车DS :氮气

发行时间:2009年

游戏简介:

  2009年秋天,标题暂定为《Need for Speed Nitro》(极品飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和

DS,由EA蒙特利尔工作室负责。

车辆

Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。我们将为

冒险赛车类玩家带来一种全新的、独特的体验,同时完全保留《极品飞车》的特色。这款游戏会非常

丰富,也很有深度,既适合冒险赛车玩家,也会吸引休闲玩家。”

  虽然现在谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《极品

飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《极品飞车》里都看不到。”

极品飞车15:变速2截图2

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