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经典单机游戏排行榜

来源:乐游原创 日期:2011/8/11 11:21:48 作者:乐游
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[乐游网导读]游戏市场上游戏层次不齐,有的游戏好玩,也有的游戏非常垃圾。一方面是玩家的喜好不一、另一方面也是游戏制作商考虑的成本和对游戏的态度造成的。还是细说一下一些经典的单机游戏吧。与其说坏的,还不如分享一些经典的好玩的游戏分享给大家才是最主要的。游戏带给人的是放松和快乐,不是折磨与枯燥。游戏一旦有了文化才能称之为经典

5 页 第六名

FIFA系列

FIFA世界足球11

如果你问世界第一大球类运动是什么。你得到的答案只会是足球。FIFA全称:国际足球联合会简称国

际足联,由比利时、法国、丹麦、西班牙、瑞典、荷兰和瑞士倡议,于1904年5月21日在法国巴黎成

立。协会现有会员208个,是国际单项体育联合会总会成员。工作用语为英、法、西班牙和德语,语

言冲突时,以英语为准。国际足联下设欧洲、亚洲、非洲、中北美和加勒比地区、南美洲、大洋洲6

个地区性组织。

足球的魅力在于团队运动和积极的个人技术。进攻与防守的平衡性是考验一个球队的核心。

而FIFA这款游戏的魅力就在与操作和运用技战术来实现胜利。

FIFA 具备了众多创新和强调球员的真实性,本作采取逼真物理引擎,为球场上的每位球员带来趋近

真实的控制及移动自由度,以及精细复杂的控球细节,还有球员之间的身体碰撞,将是系列中最完整

的足球模拟游戏。

《FIFA》系列至今已有17年的历史,《FIFA11》是这一系列的第19部作品。《FIFA11》最大的新特点

,就是加入了“个性”功能。《FIFA11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个

攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中

,让每位球员的差异性有更清楚的分野。 “《FIFA11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间

的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性

,”执行制作人卡兹.马其塔(Kaz Makita)表示:“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准,令

我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。”

这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节,从而更加突出每名球员的个性。游戏

共设有36项特色,57项属性,每项属性都有各自的等级,这些属性以不同的组合方式分配到每名球员

身上,完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子

”完成的。

崭新的身体类型和球员模型,将进一步地拉开每位球员在场上的差异性。此外,守门员也会受到

“个性+”机制的影响。现实守门员的真实个性,无论是爱耍特技或固守传统,将会决定他在比赛中

的风格。“扑球”属性将决定守门员拦截远距射门的能力,而“反射”属性将决定反应时间,因此,

像切尔西 FC 的彼得.切赫(Peter Cech)这类守门员将能够展现世界级的球技。

《FIFA11》同时也导入新的“职业传球”机制,传球的精准度乃取决于玩家操控手把的能力、球员技

巧以及球场上的情势和迫切情况,因而诞生了一个极具深度的回馈传球机制。差劲的决定或踢球力道

过大 / 不足,都会产生可能造成失误的结果。新的传球方式,例如转向传球,将可让玩家采取更安

全且更有效的战术。

《FIFA11》的另一特点,是加入了专家级的过人功能。这一新的过人功能将极大的提升游戏的操

控感,以及带球过人时的体验。玩家在本作中需要同时控制球员的方向,以及过人时的力道。此外,

游戏中加入了数种新的过人方式,玩家如能善加利用,将能更有效的过人。

扮演单个球员进行职业生涯的模式已经出现很久了,但之前无论是《FIFA》还是《实况》,玩家

都无法去扮演球门前的最后一道防线--守门员,毕竟守门员的操纵比较复杂,视角也会是一个很大的

挑战,但看来EA这次决定要知难而上,挑战守门员模式了。 在今天的科隆游戏展上,EA正式宣布

《FIFA 11》中将会出现守门员模式,玩家在游戏中将可以扮演一名守门员走完15年的职业生涯,这

也将意味着《FIFA 11》将成为世界上第一个可以单独扮演场上任意角色的足球游戏。但令人遗憾的

是扮演守门员模式只会在xbox 360和PS3版本中出现。

由于操控守门员比其他位置要难一些,所以玩家可以设置智能系统来帮助自己,会有辅助、半辅

助、无辅助三个等级供玩家选择。

另外,Pro Passing”模式将在游戏的初始阶段提供一个专门的选项,使新手不至于无所适从。

现在,在狭小的空间内将球传给队友变得更加容易了,按照他们开发团队的说法就是,他们结束了以

往“乒乓球”式传球的时代。现在,在你传球之前必须要动动脑子了,游戏性也因此得到了很大的提

高。

然后就是人物个性“Personality Plus”功能。这也是一个大家期盼已久的新功能。角色的身体

条件差异更加明显,也更加与现实相一致,他们在球场上的一些动作也更加的真实。这意味着,游戏

中的人物模型将非常多,从“娇小”的杰梅因·迪福到“外星人”一般的彼得·克劳奇。球员之间的

身高、体型在屏幕上也显示得恰到好处。这可不是换个皮肤这么简单的事,老而笨重的球员跑步的样

子和那些轻快迅捷的球员也十分不同。

“球员态度”功能也更加接近现实,像贝尔巴托夫和阿内尔卡这样在场上总是感觉不爽的“生闷

气型”球员,还有杰拉德和鲁尼之类的追不到球不罢休的“固执型”球员都会逼真地展现出来。该系

统加上EA Sports与英超联赛的合作,让玩家重温前一晚上的比赛的构想成为可能。

此外,“360°体格特征”也是非常有意思的一个功能。去年的时候,制作方曾放出了一个短片

,展示的是曼城队的阿根廷球员卡洛斯·特维斯。视频中,特维斯在努力地护球,并用其强壮的身体

不断顶撞前来抢球的对方球员。

与非常创新的带球模式一起推出的是深度控制系统。当然,防守方的防守强度也得到了增强,以

便保证游戏的平衡。你将在《FIFA 11》中第一次能够在背后推挤对方球员,所以当你在某个球员身

后拼命追赶时可以使个坏把他撞倒在地。在游戏进行演示时,曾出现过一两回这个场景,相信有时候

故意犯规也是个不错的战术。

最好的当然要放在最后说,那就是《FIFA 11》的生涯模式。该模式可以说是在上一部作品的基

础上进行了“大修”,解决了众多《FIFA 10》经理模式中的问题。制作人David Rutter说:“去年

的时候我们听到了很多对于这个模式的批评,我们也感到很不安。Bug很多,也影响到了玩家的心情

。这是我们整个团队的失误,我们绝不会再在《FIFA 11》中犯同样的错误。”

不仅仅是消除了Bug而已,《FIFA 11》的生涯模式的整体结构也重新进行了调整。以往的所有选

项都被加强了。你是要当一名球员,还是要做一名球队经历,又或是球员兼经理,只需选择一下选项

即可。新的模拟引擎将提供更加遵循球队实力的模拟结果,你甚至可以看到全球联赛所有的比赛结果

在游戏中,玩家可以扮演一名球员体验其整个生涯,从球员开始,到球员教练,再到教练。转会

系统也经过了全新制作,承诺将“真实再现转会窗口的大起大落”,同时还加入了全新的日程系统,

将“使玩家更方便地计划自己的生涯,管理自己的队伍或体验第一次入队的激动之情”。至于球员的

创建,生涯模式中将会有一个全新的创建中心,同时还有一个好友排行榜,你可以从技术统计和奖项

获得等各个方面跟你的好友一较高下。在新模式中,更值得赞扬的是类似于《足球经理》系列风格的

转会市场属性搜索设置,同时还加入了一个“网络新闻传递”的界面。

以上这些功能都极大的强化了游戏的可玩性。EA Sports还表示,将于接下来的几个月陆续公布

更多《FIFA11》的新特性。

FIFA世界足球11截图1

游戏下载地址

 

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