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经典大作是怎样炼成的?对游戏的一些思考

来源:乐游整理 日期:2011/11/28 10:40:56 作者:乐游
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[乐游网导读]现在的电子游戏实在是多得数不胜数,但是又有多少款游戏能成为玩家心中的经典游戏呢?静下心来,让我们思考一下经典的游戏是如何被打造出来,并且感染玩家的心的。

现在的电子游戏实在是多得数不胜数,但是又有多少款游戏能成为玩家心中的经典游戏呢?静下心来,让我们思考一下经典的游戏是如何被打造出来,并且感染玩家的心的。  

十一月对于游戏而言,无疑是一个大作井喷的日子,光是那些堪称绝对经典游戏大作纷纷选择了这个时候推出续作,但是纵观诸多游戏大作中不管是国外游戏还是国外游戏,这让我们尽兴的同时未免有些遗憾。

回观国内市场可谓一片惨淡,整个2011年里国内能拿得出手的游戏续作也就《仙剑奇侠传5》而已,而这唯一的挑大梁之作获得的依然是不高不低的评价,面对这样的状况笔者不禁要问:我们的游戏怎么了?

我们没有经典吗?当然不!《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》那一个不是深入人心的作品?只不过这些著名的作品或因为得不到玩家承认的续作陷入尴尬或成为网游变成圈钱工具,从某种意义上来说这些都是对这些游戏“经典”的打击。

一款游戏如何才能成为经典?笔者认为一般而言的经典游戏都具有这三个特征,良好的背景设计、独特的游戏特点再加上一定的游戏性具备了这些条件的游戏一般都是经典的作品。譬如《英雄传说》《英雄无敌》《上古卷轴》,这些作品无一不是建立在庞大的背景设定上的游戏,在加上其独特的游戏特性和可玩性,所以它们成为了经典之作。


 

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