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经典大作是怎样炼成的?对游戏的一些思考

来源:乐游整理 日期:2011/11/28 10:40:56 作者:乐游
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[乐游网导读]现在的电子游戏实在是多得数不胜数,但是又有多少款游戏能成为玩家心中的经典游戏呢?静下心来,让我们思考一下经典的游戏是如何被打造出来,并且感染玩家的心的。

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仙剑3可谓是给喜欢仙剑的玩家当头一棒,当玩家们满怀希望的去装好游戏准备在仙剑的异世界中去一探李逍遥和王小虎他们坎坷命运结局的时候,却发现时代不知道跳到那个断点去了……对于一款以剧情取胜的游戏而已,笔者认为放弃了原本的剧情设定就是放弃了游戏的根本,笔者认为仙剑的剧情是仙剑的根本,诚然每次游戏中都要把主角团几乎全灭对于剧情发展确实是有困难,但这种不知道跳到那个纪元的剧情发展对于传承游戏的经典实在没有什么意义。

仙剑3的画面和迷宫也是一个败笔,软星成功的用那种粗糙的3D践模(我没打错)和那种走到死也别想走出去的迷宫成功的让诸多喜欢仙剑的玩家把它塞进了回收站。

好的游戏就应该维持自身的特点,即使有诸多不足,但是对于喜欢怀旧和忠于此作的玩家来说,这些也是游戏本身的特点,比如《上古卷轴》比如《刺客信条》。

11月11日发行的《上古卷轴5》第一次玩的玩家总是会有诸如杀只鸡就被人追杀啊、战斗动作不够华丽啊之类的抱怨,但是作为一个喜欢上古卷轴的老玩家而言,这些缺点在游戏中根本不是缺点,而恰恰相反正是因为这些特点,它才是上古卷轴而不是神界不是哥特王朝。

动作华丽些做不到吗?做不到,这并不是说B社没有那个技术而是不能那么去做,战斗动作华丽些,游戏注重的必将是战斗系统而不是游戏世界的探索和游戏世界的经历,玩家必定会为了观摩华丽的效果而没事找人砍,这就大大的违背了上古卷轴游戏的初衷,上古卷轴也不在是上古卷轴。


   华丽的战斗动作真的很重要吗?上古5四天五亿的销售额告诉你答案

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