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龙之谷刺客加点配装思路

来源:乐游整理 日期:2013/10/9 15:07:31 作者:乐游
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[乐游网导读]龙之谷最新推出的新角色刺客烈是一个加点争议很多的角色,接下来我们将为玩家们分享一位老玩家的加点思路,可以作为你的参考!

龙之谷最新推出的新角色刺客烈是一个加点争议很多的角色,接下来我们将为玩家们分享一位老玩家的加点思路,可以作为你的参考!

龙之谷刺客加点思路

从任何角度讲,烈的加点都很纠结,为什么?

单修无疑伤害最高,但是缺爆发。

双修略有提升,但是不伦不类。

作为烈焰的代言人,近战死神反而缺乏爆发力呢?

诚然,消隐后灵巧+风雷,伤害不俗,但是二十秒一次没得商量。

其他时候呢,短CD的破坏者、移位、刀锋配合0转技能菊花刃,几乎能够坚持不泻。

远好过弟弟影,射一会儿就萎。

但是有多少boss喜欢烈一直粘着自己撒欢,而不将其崩飞打晕,再给自己套个无敌呢?

所以个人建议不同程度上双修,但是双修什么?

致命?二师兄?惩罚?不得不说这些技能都很亮眼。

两倍面板、BT伤害、小无敌,但又都不够好,因为他们只能让你在十几二十秒内多放一个技能。

而烈需要的是爆发,所以能够攒CD的雨点无疑是最好的选择。

因此我建议加点如下

首先烈的技能放弃了刀锋疾驰,这个13秒的技能不是不好。

而是缺少亮点且先天不足,EX不增加位移距离,移动中也没有无敌。

好在能用于施放pose比较长的技能,不过会因此损失伤害,所以放弃了点高这个技能。

至于烈的其他技能,多少都有点难以放弃。

首先是移位打击,刺客少有的突进类技能,配合50%加速板子,在移位和打击上全都表现不俗。

而且面板增长是风雷外最高的,EX更是加成50%,是烈里EX加成最高的。

释放时可以右键提前结束,可以火核强制打断,算是仅次于灵巧猎手的灵巧技能。

很奇怪为什么很多人选择放弃这个技能,明明是nx到暴表。

当然了,喜欢这个技能也不应该盲目,这个技能也是有缺点的,就是打击判定。

最后一拳蓄力尚可,但是前几拳,只有近到能跟boss跳贴面舞的程度才能全中,而且体型越大越难。

为了避免打不中,最好在侧面释放,同样类似于致命狂镰、惩罚这类技能在boss前面和后面也很难打满hit数。

而且移位打击全中后立刻放菊花刃,几乎可以六刀全中。

火焰破坏者面板和尾数低得让人想哭,加成低到肉牛满面。

但是PvE加高减少CD,平时放在技能栏里按一下,翻滚后右键来一发防狼反击,6秒CD几乎可以想放就放。

不过PvP的CD恒定12秒,在常用武器下,范围也“小得可怜”。

 风雷震落点满不解释,另外烈在PK的时候小心,在最高点的时候对方可以浮空逃跑。

同时烈也没有多少打浮空的技能,等以后大家熟悉了烈的技能可能会比较痛苦,不过浮空一般45秒CD,震落PvP是30秒。

 致残惩罚者感觉应该改名叫自虐致残者,无论刷图还是PK都是。

清小怪的利器,打boss的加速器

PK的时候自身悲剧的霸体和更加悲剧的霸体破坏力,而且不后仰不躺地。

打着打着对方飞起来暴风雪、天堂,丢出捆人手或者其他召唤物的时候你千万别惊讶,因为这个技能就是这么废。

再说右键逃命,虽然有个小无敌,但是切记,如果现身的时候受到伤害,就会退回位移前的位置。

饶是如此,我仍旧想要点满,因为那相对巨大的尾数,可惜实在没有多余的点数了

因为零转必须45点二转必须23点,所以一转只剩下119点了……

天降雨点极度打击,就是这个加点的精髓了,一下雨点一下极度,打击判定无压力。

这就极大地弥补了烈爆发力不足的缺点。

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