《三国志10威力加强版》是光荣融合角色扮演与策略经营的经典之作。玩家可扮演君主、武将乃至商人等全身份,体验从个人修炼到一统天下的完整历程。游戏包含丰富的历史事件、舌战单挑以及娶妻生子等生活系统,代入感极强。加强版新增“决战”模式、结婚生子与编辑功能,大幅提升了耐玩度。作为系列中自由度最高的一代,它以精细的个人视角,让玩家真正生活在波澜壮阔的三国时代。
【游戏介绍】
《三国志9威力加强版》是由日本光荣公司(KOEI)开发的历史模拟策略游戏,于2003年7月16日发行,是《三国志9》的扩充增强版本,登陆PC平台,后于2017年10月17日登陆Steam平台。本作是“三国志”系列第9部正统作品,也是系列中一次重大革新之作。
《三国志9》最重大的改变是舍弃了战略与战术的地图转换,将内政、外交与战斗无缝整合至一张超大地图上进行,官方定义为“临机应变战略”。游戏采用回合制框架,一年分为36个回合,每个回合包含“战略面”和“进行面”两个阶段——玩家在战略面下达指令后,武将在进行面自动执行且无法更改,体现了“将在外,君命有所不受”的设计理念。
威力加强版在原版基础上进行了大量扩充:新增了兵士提拔系统(培养小兵成为武将)、势力统合系统(弱小势力可合并)、城市兵法技能(部分城市拥有特殊防御兵法),以及“磨练史话”纯战争模式和“高手竞技模式”。游戏包含10个史实剧本和10个虚拟剧本(如“超越时空”全武将登场),战斗中可发动“兵法”,一个部队最多可容纳5名武将,通过武将连动可增强兵法威力。
本作被许多玩家誉为系列中战略感最强、最耐玩的作品之一,其宏观战略视野和自动战斗设计在系列中独树一帜。

【三国志10威力加强版结婚攻略】
和特殊人物结婚一般分两步,第一是相识或者听说,第二一般是考验,一些要求是共同的
第一步的共同要求:
1.游戏开始超过1年(这点很重要)
2.主角没有依赖事,名声超过200(这点很重要)
3.双方超过20岁(有的只要求对象超过18岁即可,不过这些对象登场时的年龄就21岁了,所以无所谓),4.两者均未结婚 (这个也很重要,光荣不提倡早婚咯)
5.主角正常
6.主角在野或者仕官(但自势力不能放浪)
7.当然,主角的性别必须对头。=
第二步的共同要求:
1.比第一步的要求要低,可以不必考虑
秦香莲
(1)第一步:进入自宅发生 ,在河北的城市,主角所在城市治安为100,主角治安经验超过200,和主角关系为亲密的人超过10个
(2)第二步:进入自宅发生,至少30天以后。和主角关系为亲密的人超过20个
丁月华
(1)第一步:进入酒家发生,在吴越的城市。主角拥有酒
(2)第二步:进入自宅发生
玉凤
(1)第一步:进入城市界面发生,在西北的城市
(2)第二步: 进入和第一步不同的一个西北城市
白小青
(1)第一步:进入城市界面发生,在巴蜀的城市
(2)第二步:进入和第一步相同的那个西北城市,至少60天以后
崔莺莺
(1)第一步:进入城市界面发生,在中原的城市
(2)第二步:进入和第一步不同的一个中原城市
红娘
(1)第一步:进入自宅发生在楚的城市。战胜超过10,单挑胜利超过10,舌战胜超过10
(2)第二步:进入自宅发生。根据第一步红娘的要求。增加对应的战斗或单挑或舌战胜利的次数
智化
(1)第一步:进入城市界面发生。在河北、中原、西北的城市。主角受伤
(2)第二步:进入和第一步不同的城市(需要有智力、政治、统率学问所或太学之一)
白玉堂
(1)第一步:进入城市界面发生,在楚、吴越、巴蜀的城市
(2)第二步:进入城市界面发生,至少90天以后
其它(未测试)
1.在主角所到的那座城中,有亲密超过91的人存在,并取亲密最高的那个作为对象
2.主角不在宫城、政厅、自宅
3.游戏开始超过1年
4.主角和对象超过20岁,两者均未结婚
5.双方面识,不是父母、子女、血缘、义兄弟的关系
6.主角没有依赖事,名声超过200
7.主角、对象正常
8.满足以下两个条件之一
(1)两者都在野
(2)主角仕官(但自势力不能放浪),对象在野或者和主角同势力同城
【三国志10威力加强版舌战怎么玩】
1.基本知识:
棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘
大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘
每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置
例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上
如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置
2.技能分类
基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击
辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚
攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上
自动技能:反论,抗辩
特殊技能:再考,惑乱
舌战的论点的具体功能
3.基本技能
厉害,情义,道理:都属于基本类型,在相互比试中,如果下方显示为大,则数字大的一方获胜,反之为小数字小的一方获胜。无论大小,双方论点都放入棋盘中,同数字时则对消且不会放入棋盘中
例如:当为大的时候,道理9对情义8,道理9获胜
当为小的时候,利害1对情义8,利害1获胜
利害1对情义1,则平手,并且不会放到棋盘上
关于三个连线:三个同为厉害(或道理,情义)棋子连成横/竖/斜线。最后一个放棋者亦即成功将子排成一列的人对对手发动强大攻击
当三个棋子分别为厉害,情义,道理连成横/竖/斜线会对最后一个放棋者造成伤害(此时大小会互换)
当有可以三个连在一起的时候,在你选择论点的时候,系统会把三个棋子的位置用框套起来提示,如果框为蓝色表明对自己有利,大胆的放,如果为红色,还是不要放了
4.攻击技能
论破:破坏敌人的观点,对敌人发动攻击,这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
挑拨:破坏对方论点的同时封住对方行动2回合。。。不造成攻击。。。这可是救命的招阿,非常厉害,强力推荐
扬足:对敌人发动攻击,当为大的时候:扬足〈论破〈跳拨〈面骂,也就是说扬足威力最小
面骂:最强攻击技能
5.辅助技能
威压:本回合没有用处,但当防到棋盘上之后,下几个回合会在互相比拼之前先自动对敌人发动一次攻击,被替代效果才消失
集中:当你有集中在盘上时,在基本技能比拼中获胜,会造成对对手的大幅伤害抗辩:持有是可自动抵消敌人攻击技能,提示是可破坏敌人得自动技能
6.自动技能
反论:手中持有反论时可以将对手使用的攻击技能以原效果反击回去。。。如果使用了反论那就是破坏对手中的自动技能。。。
抗辩:手中持有抗辩时可以将对手使用的攻击技能无效。。。如果使用了抗辩那就是破坏对手手中的自动技能
7.特殊技能
再考:看名字就知道是什么功能
惑乱:重新分配九字棋盘上棋子分布
攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效,千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时
(1)可以用同位置的利害,情义,道理代替
(2)用论破和挑拨破坏对手的基本技能
(3)用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"有威压得话第一回合先仍上去,
8.经验:
威压:舌战回数15
抗辩:舌战胜利数10
反论:舌战胜利数30
扬足:舌战回数5
论破:舌战回数30
挑拨:舌战回数连胜10
面骂:舌战回数连胜30
ps:另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个
【三国志10威力加强版诸葛亮什么时候出来】
诸葛亮登场时间看选的剧本,207年剧本开局就有,早期剧本要等到205年左右。
207年剧本:开局诸葛亮就在襄阳,处于在野状态,直接能登用。
200年剧本:需要游戏时间进行到205年底,在襄阳才能探见到他。
184-194年剧本:诸葛亮还没成年,最早196年成年,但建议等到205年后去襄阳找。
特殊模式:假想剧本或编辑模式下,可以自定义登场时间。
【三国志10威力加强版事件触发攻略】
《三国志10威力加强版》事件触发严格依赖剧本、时间、势力控制、武将状态及特定行为组合,无随机性,多数为主线历史事件且需满足多条件“与门”逻辑。
桃园结义:仅限190年剧本,刘备、关羽、张飞同在涿郡(或相邻)且均在野时自动触发。
连环计/凤仪亭:192年后,曹操或吕布控制长安,王允与吕布同在、亲密度高,董卓未死,进入宫城推进数回合可触发;貂蝉需在场(部分版本需“美人计”指令)。
官渡之战:200–201年,袁绍控冀/青/并三州,曹操控兖/豫/司隶,双方敌对≥3次、总兵力>8万,自动激活(君主身份)。
赤壁之战:208年冬,曹操占荆州(江陵/襄阳),孙刘同盟存续,周瑜任东吴大都督、诸葛亮在刘备阵营,曹军水师驻乌林即触发(非君主不可主动启动)。
白门楼:199年末,曹操围下邳,吕布被围且无援(张飞/高顺等未突围),攻破城门后陈宫或侯成若未叛变则自动演进;若侯成已偷赤兔马(需拖至20天左右),吕布军内讧加速。
隆中对/三顾茅庐:207年秋–208年初,刘备驻新野或樊城,诸葛亮在野,刘备亲访三次(使用“拜访”指令),徐庶已推荐且智力≥95可触发。
五丈原:234年秋,诸葛亮北伐驻五丈原、体力≤30、丞相职、蜀控汉中≥3年,自动触发(非此条件则仅普通战)。
新武将专属事件(如邓艾、陆抗):绑定特定年份(如陆抗272–274年)、官职(镇军大将军)、城池(西陵)及君主存活状态,超时或错配则永久失效。
苦肉计、蒋干盗书等赤壁支线:需周瑜/黄盖在柴桑/大营,曹操遣说客(蒋干)接触,满足士气/亲密度条件后舌战或密谈选项出现。
事件窗口普遍严格:多数主线事件误差±3个月即锁死;非君主势力无法触发战役级事件(如夷陵、北伐);内政指令(如“修养”“上奏”)常为隐藏触发链关键。
威力加强版新增事件(如“孟获七擒”“司马懿诈病”)仍需满足原版时间轴+额外行为(如连续劝降5次、三回合修养后辞再任)。建议使用年表系统(主菜单右上角)对照剧本节点,提前1–2年布局武将驻地与内政,并避免在关键年份无故调动核心武将。部分事件需特定剧本(如“群雄割据”“赤壁之战”)才能激活,单局无法全开。
【三国志10威力加强版电脑配置要求】
游戏最低硬件配置
CPU PⅢ 500
显卡 16M显存3D加速卡
内存 64MB
硬盘 1GB
游戏推荐硬件配置
CPU PⅢ 800
显卡 32M显存3D卡
内存 128MB
硬盘 1GB
【三国志10威力加强版子女培养攻略】
结婚后,没事与老婆多交流,大约十个月后,孩子就会出生,之前要存档,得到天赋为天才的孩子,成长会很高。天赋判断为满月时亲友送的礼金 如果送的是300(没礼物)说明你的孩子是个蠢才;而300(有礼物)到400(有礼物)之间,说明孩子能力一般;而500钱以上说明孩子是个天才(至少一项能力九十以上)。
3、宝宝的类型 生出的宝宝分三类
a、白痴,可能性10%
b、天才,可能性90%*((500-主角五围和)/30+1)/100
c、否则就是普通人啦
所以要生天才的话,最好你自己的能力要够烂,五一应该是不错的选择,这样生天才的几率就有16% 4、宝宝的能力
a、初始能力
天才:33~37
白痴:5~9
普通人:父母能力和/6+1
b、特技
父母的特技子女都会继承
另外有20%(天才和白痴是50%)的机会学会父母不会的特技(注:面骂、医者、仙人普通人是学不会的,天才和白痴则有5%的机会学会)
另外舌战系特技,比如面骂需要你会相应的低级特技挑发
名士需要宝宝的名声超过200,军师需要宝宝的智力超过70(这就是为什么一般的宝宝不可能拥有军师特技的原因了)
c、寿命
59、69、79,随机的
d、能力上限
天才:90~99
白痴:父母能力和*3/8+rnd(3)
普通人:父母能力和*4/9+1+rnd((200-父母能力和)/10+10)
e、成长率
天才:300
白痴:父母能力和*100/63
普通人:100
育儿:1、提升能力 5岁到14岁,每年根据成长率提升能力
2、提升增长率的相关事件 a、出生后第二个月
满月了,可以选择成长方向。效果如下
选第一项,智政成长率+100~110
第二项,统武成长率+100~110
第三项,统武智政成长率+25~28,魅力成长率+100~110
第四项,全部成长率+40~45,寿命加1~2年
b、周岁后的第一个月
周岁了,这次是随机的了。分别可以使五围中的某项+150~151,或者寿命+5~6年
c、3~14岁
根据你的选择,相应能力的成长率+50+rnd(15-年龄)
(其中8岁和14岁的时候比较特殊
选第一项,智政成长率+50+rnd(15-年龄)
第二项,统武成长率+50+rnd(15-年龄)
第三项,统武智政成长率+10+rnd(15-年龄),魅力成长率+50+rnd(15-年龄)
第四项,全部成长率+20+rnd(15-年龄))
d、9岁的时候
能力最高的那项成长率会提升10%
3、武将指导
10~13岁的1月份有10%的可能性发生,教导的时间为11个月
(指导武将不能和主角同城,不是君主,和主角不是父子关系、不是仇敌关系、未袭击过、认识、关系至少为亲密。如果和主角属于不同的势力,那么还要求势力之间的关系正常。状态正常,超过30岁最高的能力超过80,能力和超过300)
成长率+老师相应的能力,另外有50%的概率学会老师的某项特技(能否学会由可教的特技数以及当前日期决定,所以S/L是没有用的)
3岁、9岁、15岁的时候会变换头像,具体与能力有关
a、15岁的有以下几种头像
统武智政超过70,魅力超过80
统武和超过150,智政和超过120
智政和超过160
统武和超过智政和,统超过武
统武和超过智政和,统小于武
统武和小于智政和,智超过政
统武和小于智政和,智小于政
b、3岁、9岁
根据统武和和智政和的关系决定头像
5、其它事件
冠礼,子女将会成年
【特色玩法】
一、战略战斗一体化
本作最大的革新在于取消了内政与战斗的场景切换,全部在同一张超大地图上完成。玩家可随时观察敌我动向,防御时可请求邻近城市的援军,进攻时可设置中继站迷惑敌人。行军路线不再是固定点对点,而是可以绕过要塞,但需要付出更多时间。
二、回合阶段系统
一年36回合:每10天一回合
战略面:玩家向所有部队和城市下达指令(出征、内政、外交等)
进行面:所有单位自动执行命令,期间无法变更,完全考验玩家预判能力
三、部队编成与兵法联动
一个部队最多可容纳5名武将
出阵前需为部队选择一项已习得的兵法
战斗中兵法随机发动,可能产生扭转局势的效果
同队武将的连动可大幅增强兵法威力(如父子、兄弟、同乡组合有加成)
四、地形、阵型与军事设施
阵型:鱼鳞(攻击型)、鹤翼(包围型)、锋矢(突击型)、箕形(防御型)等,存在克制关系
地形:山地、森林、湿地、平地等影响行军速度和战斗效果
军事设施:可在两城之间建造阵、砦、城塞等防御设施,阻挡敌军或作为补给点
五、剧本与模式
史实剧本(10个):从“黄巾之乱”(184年)到“姜维北伐”(257年)的关键历史时期
虚拟剧本(10个):包括“超越时空”(全君主武将同台竞技)等幻想剧本
分支剧本:在剧本模式下达成不同条件可触发分歧路线(如曹操剧本的“报仇雪恨战”可分支到“伪帝讨伐战”或“濮阳防卫战”)
六、历史事件
游戏内置丰富的史实剧情事件,触发需要满足特定势力、地点、时间等条件,如:
连环计(王允、貂蝉、吕布、董卓)
三顾茅庐(刘备、诸葛亮)
官渡之战(曹操、袁绍)
赤壁之战(曹操、孙权、刘备)
望蓬莱、封禅大典等特殊事件
七、高手设定进阶选项
威力加强版新增了详细的高手设定,影响游戏难度和真实性:
电脑强度:可设定50%-200%,数值越高敌军越强
武将阵亡:可选择“有/无”,选择“有”则武将在战斗中可能战死
兵法动画:可选择是否显示
敌情显示:可选择是否隐藏敌军详细信息
【游戏测评】
《三国志10威力加强版》的推出,无疑给玩家们造成了炒冷饭的嫌疑,在内容上和玩法上虽然做了一定的提升但还是没有摆脱游戏繁琐的任务流程.首次加入的结婚系统和养育系统让玩家们体验到了新鲜的游戏内容,这一点非常赞许,玩家们将体验到更加丰富的故事剧情。

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