第 3 页 野蛮人机制2、 野蛮人机制
2.1 DoT伤害
从相同的技能(如撕裂)得到的DOT效果不叠加 ·同时,从多个技能上得到的DOT效果,可应用于同一个怪物 ·更高的攻击速度会使得Dot伤害“每跳”更频繁 - 时间总长度则不变
2.2 双持
每件武器交替攻击 ·双持有15%的攻击速度加成 ·你不能同时有两把武器在攻击 ·有些技能是采用主手武器的伤害来计算 ·武器上加攻速(每秒+x)的属性会对两把武器都生效
2.3 减速和诱捕
冰冷属性伤害会缓速敌人 ·减速不会叠加,只取最高值
3、 加点
3.1 一个好的加点的构成
1、控场技能,避免被包围
·跃击 ·狂暴冲锋 ·旋风斩 ·辟地猛击 ·震地践踏
2、碰上精英/冠军/boss的“紧急技能”
·忽视疼痛 ·狂战之怒
3、基于百分比的治疗技能
·复仇 ·狂暴冲锋 ·撕裂 ·霸气无双
4、尽可能多的护甲/抗性/被动防御技能
3.2 重要技能
复仇 (符文:挑衅) 效果:被击中时30%的几率激活该技能,使用时每击中一名敌人治疗最大HP的5%。 尽快给它撞上挑衅符文。 这种技能提供的治疗量是巨大的,尤其是对小怪群的时候。 最牛逼闪闪的是,这技能没有冷却时间。
无视痛苦 效果:伤害减免65%,持续5秒 在这生效的5秒钟里你几乎是不死之身,技能有30秒的冷却时间。 这意味着大约有15-25%的时候,你几乎就免疫死亡了(这要看符文 - 要么延长时间到7秒,或着获得20%的生命偷取的能力)。
战吼 效果:提高护甲值,或者生命,抗性,闪避。 这将填补在你的装备上属性的短板。 由于收益递减的关系,我们想从多个渠道来获得伤害减免。 例如,如果你护甲值和闪避很高,而抗性极低,那么就加上抗性符文。 如果你护甲和抗性高,则加上闪避符文。
狂战之怒 效果:10%暴击,20%攻速,20%闪避,20%移动(100%伤害或60%闪避符文) 每隔两分钟,你就是超级赛亚人。 或着......几乎就是超级赛亚人了。 这是对冠军/精英怪杀伤力的基石。 它也可以被用来作为一个紧急逃脱技能,因为它可以破除冰冻及其他各种减益效果。
狂暴冲锋(符文:毁灭巨神) 效果:冲锋时,每击中一个敌人治疗HP上限的8% 移动+治疗 - 这可以在许多加点法里达到一石二鸟的效果。
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