[乐游网导读]总目录 1、 生存技能机制 1.1 护甲 1.2 抗性 1.3 闪避 1.4 格挡 1.5 伤害减免
1、 生存技能机制
1.1 护甲
按百分比减轻所有伤害
物品,力量,技能均可增加护甲
1力量 = 1护甲
1.1.1 护甲伤害减免公式:
减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
护甲 减伤%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%
1.2 抗性
按百分比减少元素伤害
物理伤害视为一种元素伤害
物品,智力,技能均可增加抗性
1智力 = 0.1抗性
1.2.1 抗性伤害减免公式:
减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
Mlvl为攻击怪物的级别
1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
抗性 减伤%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%
1.3 闪避
闪避所有的攻击伤害的百分比几率
近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
物品,敏捷,技能均可增加闪避
1.3.1 敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
则计算如下:
100 敏捷 10% 闪避
500 敏捷 20% 闪避
1000 敏捷 30% 闪避
2000 敏捷 40% 闪避
3000 敏捷 50% 闪避
1.3.2 闪避的计算
假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
结合技能的10%闪避我们得到:
= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)] = 1 - [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 总闪避率
1.4 格挡
有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量 ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值 ·格挡的计算是在伤害减免之后 ·不能格挡魔法攻击
1.4.1 格挡机制
盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
1.5 总伤害减免
所有伤害减免来源的计算是乘法 ·在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害 ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
1.4.1 其他伤害减免来源
野蛮人和武僧,天生伤害减少30% ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中
1.4.2 基础公式
总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
1.4.3 基础公式计算举例
假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
假设:怪物命中会造成5000点伤害
注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
盾伤害计算:
盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850 1 - (4850/5000)= 3.00%的平均减伤
物理伤害减免:
总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
魔法伤害减免:
总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
1.4.4 减伤计算器
到这里下载
改变黄色单元格中的变量从而比较不同加点法下的伤害减免情况
热门评论
最新评论