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火炬之光2另类BOSS打法技巧分享

来源:乐游原创 日期:2012/10/15 9:34:32 作者:乐游
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[乐游网导读]暴雪公司出品的精品游戏,比如暗黑破坏神以及火炬之光这类ARPG游戏已经深入人心,许多网友在玩此类游戏时都热衷于探讨所选角色的相关属性。

XT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; DISPLAY: inline !important; FONT: 14px/24px 宋体; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; FLOAT: none; LETTER-SPACING: normal; WORD-SPACING: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">暴雪公司出品的精品游戏,比如暗黑破坏神以及火炬之光这类ARPG游戏已经深入人心,许多网友在玩此类游戏时都热衷于探讨所选角色的相关属性。

例如护甲、攻击力、施法速度等等,例如选择战士,暴击和处决的概率越高越好,攻击频率是否够快。毕竟高效的击杀游戏中的怪物,甚至boss确实能给玩家带来相当的快感。所以许多网友都竞相上图来比拼自己所选人物的厉害程度或是装备强度。其实,看重游戏角色的锻造只是游戏乐趣的一个方面而已,以火炬之光2为例,在boss攻防战中,绝大多数玩家,甚至99%的玩家应该是力图迅速地解决掉boss而进入游戏的下一环节,那么实战中,利用人物的攻击强度或者魔法伤害是必然之途,且无不力求最快最猛,以伤害最大为宗旨。我想问一下,众位玩家在boss对决中是否考虑利用时间差或者地形优势来与boss对决,是否考虑过与你相伴的小宠物在面对高大boss时应当作出何种作用。我想,大多数玩家都是将宠物作为第二攻击输出来与boss周旋,这其实是常理,但是这种打法显得单调,从暗黑的召唤系德鲁伊到现在火炬之光2,许多网友的思路都是作此安排的,小动物用来分散boss的注意力,或者辅助攻击就成。
我现在向大家推荐一下自己的火炬之光2boss战心得,小宠物只作为唯一攻击输出,注意是动物作攻击输出,且是唯一输出,而人物角色不参与攻击,改打辅助。这种打法适合近乎所有
champion creatures(包括boss),即人物贴身靠近boss,以boss为轴,人物进行逆时针或者顺时针转动,此时boss将会寻找机会攻击人物(boss跟着人物转动),但是你会发现,你鼠标移动快,则boss移动加快(反之亦然),但两者保持相对静止状态,即boss无法攻击到你。这就是这种打法的绝处,此时你的小宠物会参与到boss攻击中,所以只要你不嫌受累,完全可以把boss磨死。理论上,小宠物无须物理护甲,无须高的魔防护甲,只需1点数值的攻击力,就可以将boss击杀。(我现在玩到第三章中期,还未遇到能够主动回血的boss)。boss会优先攻击人物(当人物贴近boss时,注意必须挨得特别近然后以boss为点转动),此时宠物无敌,由于人物和boss处于相互静止状态,所以人物无敌。在三者关系中,只有boss处于可被攻击状态。我称之为车轮战法,打高等级的champion creatures或者boss,这种方法完全适用。
下面谈一下车轮战法的不适用地方:
1、在第三章中有boss,它攻击速度快,不能采用此法。
2、如果boss周围有小兵参与进站,则人物的持续转动已被打断,boss可以攻击到你,不能采用此法。
以上是我发现的两个不适合采用此方法的地方。但是总得来说,火炬之光2的boss战确实存在这个bug。希望在续作中予以改进,否则大多数boss战会显得无趣。
游戏体会:1、最安全的地方往往是最危险的地方:你就在boss的眼皮子地下转悠。
2、不战而屈人之兵,善之善者也。难道老美的游戏制作人员也熟知孙子兵法。

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