[乐游网导读]暴雪游戏研发执行副总裁帕尔多说过“离开暴雪,等于离开了你的朋侪和全部的社交圈。” 然而有一群人,他们与暴雪共同走过从二流家用机厂商发展为傲视群雄的世界顶级公司的道路,为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》三大系列以及暴雪战网、《魔兽世界》做出了卓越贡献。
以台湾职棒四年为配景,游戏中共有兄弟象、味全龙、统一狮、俊国熊、时报鹰、三商虎等六支队伍,也有联盟赛、友谊赛、明星对抗赛、总冠军争霸战等各种赛程。玩家可以直接操控队员攻防,也可以以经理自居、下达战术,或是全部委由电脑操控。只是玩家直接操控队员时,攻防上实在不怎么容易,而经理模式能下达的战术也太少了些。
暴雪游戏研发执行副总裁帕尔多说过“离开暴雪,等于离开了你的朋侪和全部的社交圈。” 然而有一群人,他们与暴雪共同走过从二流家用机厂商发展为傲视群雄的世界顶级公司的道路,为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》三大系列以及暴雪战网、《魔兽世界》做出了卓越贡献。
却也正是因为自信的过了头,旗舰工作室不久就尝到了失败的价钱,由于把目的定的过高,将服务器架构、客户端、语聊界面、图像引擎这种可以继承旧履历的东西全部都推翻重零开始进行新研发,又把一些要害性的项目外包给了不了解的新公司。 06年,第九城市获得了《鏖战》的代理权,但是由于游戏本身注重PVP内容而缺少玩家喜欢的PVE内容、国内玩家对付游戏配景文化认同感低等问题,不到2年《鏖战》就在大陆鸣金收兵。也因为他们的离开,一个个新的工作室成立,于是诞生了《鏖战》、《战神》、《火炬之光》这样震撼人心的作品。
暗黑风游戏《火炬之光》,相信玩家们对它都不会太陌生。而历程本身,也超越了简单的是与非,乐成或失败知名工作室。不外,大家至少也应当肯定他们的勇气,因为在他们身上,闪耀着一种挑战自我超越经典的精神,一种他们从暴雪获取并赋予暴雪的精神。下面,让大家一起来看看这群人的典型代表所创立的六个给力工作室: 分庭抗礼 ArenaNet 代表作:《鏖战》由于隶属于NCsoft,不少人把网游《鏖战》的开发者ArenaNet当做韩国工作室。而真相是,ArenaNet由一群美国人组建,并且它与暴雪还有一段深刻的渊源。 ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有着极其辉煌的经历,他不仅曾是暴雪娱乐的董事之一,照旧暴雪战网(Battle.net)的原创者、程序主管。《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的项目组长兼程序主管,《暗黑破坏神》《星际争霸》系列的的程序师。
ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien
Mike加入暴雪的颠末也十分传奇,在进入游戏业之前,他是一个平凡无奇的铁路交通流量控管员。于是,在2008年,玩家们等来了《战神:奥林匹斯之链》的发售。而RaD并没有迷恋于《达斯特》的乐成,他们拥有更伟大的空想,要“毕其功于一役”,真正树立一款堪称PSP上“图腾”级的游戏。不外与暴雪的这段奇缘并没有让他们“白头偕老”。或许是有着不同的空想,Mike在2000年与另外两名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。随后Triforge又被NCsoft收购,更名为ArenaNet。他们分别担当过暴雪北方副总裁、《暗黑破坏神2》项目总监、设计总监、情况艺术总监、总策划等重要职务。《鏖战》系列一经发售立刻导致了媒体与玩家的追捧,将它与《魔兽世界》相提并论也一度成为了热门话题。因为他们的离开,暴雪制定了一项员工鼓励计划,任职期满的雇员可以获得“五年之剑”、“十年之盾”与“十五年之戒”,以体现“忠诚”。在国际市场上,《鏖战》的运营效果也远未达到ArenaNet的预期。
尚未面世的大作:鏖战2
不外ArenaNet并没有因此停下与《魔兽世界》争霸的脚步,如今,ArenaNet又携着《鏖战2》卷土从来,其最大的卖点就是“个人化的故事线”。在今年的德国科隆游戏展上《鏖战2》力压《魔兽世界:大灾变》获得“最佳网络游戏”奖,而这次ArenaNet的目的或许也不再是与《魔兽世界》分庭抗礼,更期待着能取而代之。《鏖战2》即将于2011年,让大家一同拭目以待。
逆天弑神 Ready at Dawn Studios 代表作:《战神》大名鼎鼎的《战神》系列与其主角奎托斯在明天几乎已经无人不知无人不晓了,不外其开发商Ready at Dawn Studios(后简称RaD)有部分暴雪血统大概只有少数人了解。 2003年,照旧索尼旗下“顽皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成员之一的Didier Malenfant决定自主创业,并拉来了两位来自暴雪的资深成员Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(两位分别是魔兽世界的艺术效果总监与暗黑2的配乐师)共同在美国加州尔湾市建立了RaD。成立之初,RaD默默无名,不外凭在索尼整理的人脉,他们得到了时任SCEA(索尼娱乐美国分公司)产品副总裁的吉田修平的大力支撑,吉田为RaD免费提供了30台PSP开发机,并让他们参与PSP游戏高级开发套件的制作。这意味着,刚刚诞生不久的RaD成为了最早掌控PSP硬件秘密的开发者,而对付PSP机能的细致了解也为《战神》系列的巨大乐成打下了坚实的基础。
RaD创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru Weerasuriya
而游戏公司的名字Runic也来源于暗黑2的经典设定—符文(Rune)。在《魔兽争霸1》的游戏盒上,他发现当时规模照旧很小的暴雪,竟然离本身住的地方只有两条街远,于是便将本身做的小游戏与简历投递给了暴雪。
VGA2010年度最佳PSP游戏《战神:斯巴达之魂》
有一天,Mike买来了《魔兽争霸1》,并立刻被这款战略游戏的魅力所迷倒。这部令人血脉贲张的作品像其主角奎托斯一样,一起所向披靡,又斩获了靠近200万的销量,成为了欧美PSP游戏开发一个难以逾越的巅峰。而加上PS2上的《战神1、2》、PS3上《战神3》以及PSP上刚发售不久的《战神:斯巴达之魂》等作品,RaD也成为了家用机与掌机平台炙手可热的开发商。这是Red 5工作室创始人之一马克•克恩亲自为希望招至麾下的研发人员录制的致辞,或许也是他决定离开暴雪的自白。RaD的暴雪旧部们是否也想从游戏的剧情里表达他们对ARPG经典《暗黑破坏神》系列与老东家暴雪的挑战呢? 怒海争锋 旗舰工作室 代表作:《暗黑之门 伦敦》 2003年6月30日,暴雪迎来了新世纪最灰暗的一天,媒体们纷纷预言暴雪将迎来大衰退,游戏厂商们也把雪片般的挖角信发送到了暴雪员工的信箱里。因为在这天,被玩家们誉为“暗黑破坏神”之父的比尔•罗珀选择了离开。比尔•罗珀,一个可爱又爱搞怪的大胖子,曾是暴雪娱乐董事、暴雪北方副总裁,最著名的战绩就是担当了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》及资料片《毁灭之王》的制作人。由于经常以《暗黑破坏神》资讯发布者的身份出现在玩家面前,随着该系列人气的节节高升,他也成为了暴雪的一面重要旗帜。
可爱又爱搞怪的“暗黑之父”billroper
2003年,暴雪的母公司威望迪由于疯狂扩张陷入了严重的财政与信用危机,为了尽快开脱310亿美元的高额负债,总裁让-勒内•富尔图发出了可能转售包括暴雪在内的整个游戏部门的信号。当命运不再掌控于本身手中时,比尔•罗珀提出了辞职,想以此作为与投资方谈判的码,没想到财大气粗的威望迪并没有把暴雪北方放在眼里,宁愿接受他们的辞呈,也与其做进一步的沟通。即使生命是一种挣扎,但仍需高兴。旗舰工作室成立之初,包括比尔•罗珀在内的前暴雪员工们可谓自信满满,因为暴雪北方本来就是一个在暴雪娱乐中相对独立的工作室,在被暴雪收购之前,他们就开始了《暗黑破坏神》的独立研发。2005年9月,他与《魔兽世界》的艺术总监威廉•佩特拉、暴雪韩国的合伙开办人兼运营董事尹泰元一起离开暴雪,成立了“Red 5”。
暗黑风十足的《暗黑之门:伦敦》
旗舰工作室的作品《暗黑之门:伦敦》和《神话》(Mythos)正是在这样的配景之下开始了研发知名工作室。比尔•罗珀在接受采访时还为两部作品放出了大话,认为《暗黑破坏神3》发售前,旗舰工作室的两款游戏完全可以让玩家忘却已经是“非正统”的《暗黑3》。却在那一天,选择挑战上述的问题,试图用离开暴雪的日子来得出一个与众不同的答案。2007年10月,《暗黑之门:伦敦》投入运营,却未获市场认可。也因为三位成立者都从事过《魔兽世界》相关的重要工作,外界在5年间都一直期待Red 5能乐成研发出一款得到《魔兽世界》精髓的MMORPG游戏,但最终Red 5却出人料想的另辟蹊径,在今年9月正式发布了他们的首款新作—FPS游戏《Firefall》。而比尔•罗珀也就此星途黯淡,在旗舰工作室倒下之后,他随后加入了Cryptic Studios担当设计总监,却在今年3月又离奇辞职,至今动向不明知名工作室。其实,旗舰工作室的状况与遭遇并不罕见,它让大家回忆了黑岛、3DO、WESTWOOD这些同样曾大名鼎鼎的公司,而游戏行业本身就像一场永无止境的怒海争锋,在这场争锋里只有时候代的英雄,没有永远的王者。
辉耀日月 Runic Games 代表作:《火炬之光》固然,在这一历程中,还有更多不为人知的兴奋、激动、欢笑与不舍、沮丧、孤独。作为一个小制作游戏,它是2009年全球单机游戏销售的黑马,游戏销量轻松达到近百万份。而其口碑也十分优秀,著名游戏媒体IGN给出8.6/10的高分,MTV更是发专稿赞美《火炬之光》认为其已经在宠物、职业等多个方面已经超越了当年的《暗黑破坏神2》。一年后,2008年7月,旗舰工作室因陷入财务困境而宣布倒闭,旗下两款游戏《暗黑之门:伦敦》和《神话》分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行和韩国的韩光软件瓜分。
Max Schaefer,神魔大陆开发者之一
《火炬之光》的开发商Runic Games的创始人中有三位著名人物,Erich Schaefer与Max Schaefer兄弟,以及Peter Hu。在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪员工在内的研发力量,越发壮大,并于2005年推出了著名网游《鏖战》。2006年3月14日,RaD的《达斯特》在北美地区发售,该游戏在PSP锁频的情况下实现了直逼PS2的画面水平,媒体综合评分为86.2;截至2008年底,该游戏销量凌驾了200万套。 Runic于2008年8月在美国成立,最初是为由暴雪旧部成立的旗舰工作室Mythos小组共同完成一款ARPG游戏,不外由于随后旗舰工作室的倒闭,Runic Games吸收了包括暗黑系列配乐师Matt Uelmen在内的许多旗舰工作室成员,开始了自力更生的研发。不外在对付暴雪“极客精神”的继承上,亡灵工作室可一点也不含糊,甚至有过之而无不及。Runic Games也一跃成为了一线游戏工作室。
风靡临时的《火炬之光》
2010年,中国的完美时空公司以840万美元收购了Runic Games的股权, Runic Games也开始了《火炬之光2》与《火炬之光OL》的研发。万众期待的《暗黑3》目前还处于迟迟不肯发售的阶段,而《火炬之光》以迅速的开发节奏正在一步步拉拢暗黑迷们的目光,或许在不远的将来大家能看到这位暗黑小弟弟能与大哥并肩而立?
另辟蹊径 Red 5 Studios 代表作:《Firefall》 “这并非终结,而是一个新的开始知名工作室。并非新世界,而是一个厘革后的旧世界。改变总是充满痛苦。于是,发生了暴雪北方总裁在内的30多名核心员工的出走,此中9位成为了旗舰工作室的奠基人,暴雪北方也就此名存实亡。开辟一条新路,穿越黑暗,聆听荣耀的召唤。并非终结,而是一个新的开始。以崭新的心灵,拥抱这个世界。” 而尤为有趣的是,《战神》系列的剧情中,主角奎托斯一起与奥林匹斯山的众神为敌,甚至干掉了希腊神话中的正牌战神阿瑞斯并取而代之。
马克•克恩、威廉•佩特拉与尹泰元
马克•克恩,曾是《魔兽世界》研发团队的主管。在暴雪工作7年,时期担当过《暗黑破坏神2》和《星际争霸》的制作人。在暴雪从单机游戏研发商发展为网络游戏开发商运营商的道路上,马克•克恩居功至伟,而《魔兽世界》中也有一枚专门向他致敬的戒指—克恩印记。而自立门户时,他们带来了最核心的员工,再制作出一款《暗黑破坏神》级别的作品似乎也不是什么难事。由于成立者的强大配景,Red 5一经成立就受到了各方关注,不久即与韩国网禅公司(Webzen)签订了发行协议,并获得了一笔总额1850万美元的风险投资。今年三月,中国的第九城市又以2000万美元入股Red 5。
《Firefall》
由于与暗黑3的游戏风格有不少类似之处,许多玩家都把《火炬之光》当做在对暗黑3发售日漫长等待之中的开胃小菜,不外别小看这个小巧精致的“模仿者”,它可是继承了暴雪暗黑破坏神的纯正血统。《Firefall》带有美式漫画风格的游戏引擎,使得它在FPS游戏中显得也与众不同,这也反映了工作室不走寻常路的追求。该游戏可能将于明年下半年上市,希望它能足够惊艳。
特立独行 亡灵工作室 代表作:尚无如果说前面的几个工作室都是巨舰航母规模的,那么亡灵工作室(Undead Labs)则就属于轻船小舟了。《火炬之光》于2008年11月立项,09年中旬发布,随后即获得了市场的巨大肯定。亡灵工作室的创始人Jeff Strain于1995年从惠普跳槽,加入暴雪,而跳槽的理由居然是由于Jeff当时过分痴迷于《魔兽争霸1》,他妻子一气之下怒吼到“除非你可以或许靠这个游戏讨生存,否则不准你再玩了”知名工作室。
亡灵工作室的创始人Jeff Strain
加入暴雪以后Jeff不仅参与《暗黑破坏神》与《星际争霸》系列程序研发,还曾是《魔兽世界》的项目组长与程序主管。而后他又成为了ArenaNet的三位奠基者之一。
不外这位“非主流”的哥们就是过不惯开发正经RPG游戏的生存。不久前,他又“揭竿而起”领导了几位Arena.net的员工坚定告别“除了龙照旧龙”的无聊生存。开始了本身所兴趣的关于亡灵与僵尸题材的游戏研发。即使目前亡灵实验室的规模尚小, Jeff可是信心满满,他还为本身主打动作和幽默元素的僵尸游戏创立了一个很囧的新游戏类别—MMOZ(大型多人在线僵尸游戏Massively-Multiplayer Online Zombie Game)。在此小编也祝愿这位非主流的游戏制作人能越走越好,为大家带来与《植物大战僵尸》一样不同的“恐怖游戏”体验。
可说是难能可贵.因为获得中华职棒联盟的授权,游戏中全部球员皆使用真实姓名,也依照其攻守数据的不同而有不同的能力.大学时期在宿舍就是跟室友们沉迷于这款游戏,每个人操控一个棒次,看着整个队伍的战绩起起伏伏,真有说不出的乐趣.即使因为职棒签赌风波导致中华职棒临时不振,但在其高兴不懈的经营下终于又死去活来.追念当时的飞刀手-陈义信,金臂人-黄平洋,巨炮-吕明赐,棒球王子-廖敏雄,玩家心中有无限的感慨...