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某教授:网游捆绑热点脱离自身,最终只赚哟呵不赚钱

来源:乐游整理 日期:2011/7/3 11:28:57 作者:乐游
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[乐游网导读]

据悉,国内一家网游公司大手笔广告包场献礼七一的做法,遭到传播学教授的质疑。

这位武汉某高校的教授在电话中向媒体表示,越来越多的游戏宣传脱离了产品自身,只顾捆绑时下热点,这种做法很可能导致赔钱赚吆喝的结果。

近日一款游戏在多家主流网媒包断首页广告位置向七一献礼,引发业界热议。

这位不愿具名的武汉传播学教授坦言,并不建议网游宣传盲目捆绑时下热点的做法,而应回归产品本身。

“事件营销不管是‘借势’还是‘造势’,最终目的是促成产品或服务销售”,对于该游戏7月1日的广告包场行为,该教授在电话中毫不客气地指出,网游捆绑热点做宣传仅满足了大众群体的猎奇、从众心理,并未凸显游戏自身特性,可能导致只赚吆喝不赚钱,不可取。

对于该游戏4月8日内测,7月1日开新区均大手笔的包场行为,也有一些业内人士表示担忧:如此集中的投放某类媒体,由于访问规模不变,共存的广告位将会拉高整体成本,降低广告效果。

但也有分析人士对此持不同看法,称包场模式的特点在于高频率的出现,使玩家在任何位置都能进行对该推广的点击,这一举措所引起网游业内和营销圈的震动和话题,早已超出其所花费的价值。

上述人士强调,7月1日的包场行为可能没有在意经济效益,更看重社会效益。网游研发及推广未忘却向党献礼,这种与时俱进而有富有人情味的宣传方式,有利于带动整个网游圈向健康的状态发展。

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