[乐游网导读]在之前暗黑3的一份首发职业调查中,野蛮人以高票获选最受玩家喜爱的首发职业,巫医这个猥琐男拍到了倒数的位置。不过从下面这篇新闻来看,恐怕有不少玩家会尝试使用巫医这个恶心人的职业了。
1。 召唤僵尸狗
2。 牺牲 - 家族后裔
3。 灵魂收割(假定5个)
4。 僵尸掌控
5。 洞察面纱
6。 群体混乱 - 妄想
7。 大巫毒术
8。 生命轮回
结果:6,600% (一轮), 13,200% (二轮)
试玩:
请再次注意,我们保守地假设:
每只狗每次爆炸击中一个怪物
每只狗每次爆炸杀死一个怪物
75%的敌人受到负面效果影响
灵魂收割叠加5个敌人
其他来源的武器伤害加成为0%
如果我们把这些条件变得更为符合实际一些:
每只狗每次爆炸击中两个怪物
每只狗每次爆炸杀死1.5个怪物
75%的敌人受到负面效果影响
灵魂收割叠加5个敌人
其他来源的武器伤害加成为50%
或在最理想的条件下:
每只狗每次爆炸击中3个怪物
每只狗每次爆炸杀死2个怪物
100%的敌人受到负面效果影响
灵魂收割叠加5个敌人
其他来源的武器伤害加成为50%
假设 核心加点 高效加点 极端加点
保守情况 2530% 10065% 13200%
实际情况 7590% 24156% 31680%
理想情况 11385% 36234% 47520%
正如你所看到的,如果条件变好则伤害量迅速提高。
计算式重要因素:
洞察面纱伤害是乘法;
灵魂收割伤害是加法;
在任何特定时间里不能超过4条狗;
每个“召唤周期”假定在两轮召唤后所有怪物都死亡了 - 大巫毒术和群体混乱将使这个组合持续较长的一个时间。
数学公式:
原理相当简单,我们需要了解两件事情:
每只狗的伤害
在所有的怪物死之前需要牺牲多少波狗
狗伤害的计算
A:技能增加伤害%
S:属性增加伤害%
B:基础武器伤害(100%)
D:追加的武器伤害%
武器伤害 =(1+A)*(B+S+D)
狗伤害 =武器伤害* 275%
示例:
A:洞察面纱 +20%
S:灵魂收割 +150%
A:100%
D:0%(没有伤害加成)
狗伤害 = 275%* [(1 + .20)*(100%+150%+0%)]
狗伤害 = 275%* [(1.2)*(250%)]
狗伤害 = 825%
计算每波牺牲僵尸狗的数量
这个有点复杂,取决于技能选用:
家族后裔:35%的机会复活牺牲的狗。 平均而言,每牺牲4只将有1.4只复活。 如果我们继续牺牲这1.4只将有0.49只会复活。 那么我们平均最终会在牺牲一组4只狗后复活大约2.1只狗 。
群体混乱:杀掉敌人后有50%机会复活。 这个比较简单:
E:受到混乱影响的敌人(%)
K:被杀的敌人
群体混乱复活=(50%*E)*K
大巫毒术:跟群体混乱计算完全一样。
生命轮回:被杀掉的敌人5%复活为僵尸狗。
综合在一起:
综合起来是最容易的 - 只要简单地每只狗的伤害乘以每波牺牲狗的数量。 这样就剩下一系列的变量。 其中涉及到多次牺牲的精确模型建立,这个很难找到一个合适的模型来描述 - 为简单起见,我假设所有怪物都会在一轮牺牲后死掉。测试一下吧!