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暴雪早已滚落神坛 冷静分析暗黑3现状

来源:乐游原创 日期:2012/6/5 15:13:07 作者:乐游
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[乐游网导读]虽然国内很多玩家对于暴雪有着狂热的支持,甚至这种支持已经脱离了理想的限度;但是依旧会有玩家以一种中肯定态度品评暗黑3与暴雪的没落。

虽然国内很多玩家对于暴雪有着狂热的支持,甚至这种支持已经脱离了理想的限度;但是依旧会有玩家以一种中肯定态度品评暗黑3与暴雪的没落。

先声名一下
虽然有星际1和魔兽3(就是那个300多号称中文有块木牌子英文的)典藏版
暗黑3实在难让我有玩的欲望
事实上星际:幽灵那档子事之后我就对暴雪游戏失去兴趣了
注意到暗黑3来吐槽
纯属因为是国内媒体包括3DM对暗黑3的评价跟国外反差太大了
面对各种奇葩的问题鬼佬一片愤怒之声居然晚了七天传到地球这边
630万销量这类消息倒是比国外游戏论坛快了2小时发出来

不过我绝对相信有人会急于为我扣上暴黑和喷子的帽子
但也请大家思考一下
在WOW流行前暴白到底是暴黑的反义词?还是指代那些连暴雪的历史都不知道却盲目自夸的小白?
而在喷子这个词在杂志和BBS上屡屡当作利剑前,即便是游戏枪文是否可读性也远超过现在的水平?
暗黑3早被炒到600的今天谁又会对哪怕一点负面评价不舒服呢?
我只说我看到的和我的观点
有错欢迎指教

1,突如其来的愤怒
暗黑3发售前我对欧美论坛一般只关注战地、STALKER、上古这些游戏的
比如在美国4CH上暗黑3的帖内包括讨论截图同人,回复量和内容大致等同于质量效应
高于STALKER战地TERA军团要塞2WOW这些(上古由于MOD难以直观比较)
发售那天
回复不是汁留满面的表情就是想射暴雪一脸的发言
我就开始觉得有点问题所以关注了下
之后几天原本800~1000一换的讨论帖变成了10几页一帖的FXCKFXCKFXCK
然后是转载各个游戏媒体(中等网站)的口诛笔伐
现在回复量倒是回去了但各种质疑和讽刺图片远超过讨论
当时逛了下国内游戏网站却各种"群众纷纷表示问题不大"的帖子
好像此事从未发生
实际上4CH上上古的讨论帖偶尔还见过打着3DM的水印的
所以我相信文化差异没大到让人花60$去颠倒黑白的地步
不过也不认为这些仅仅是少数喷子不适应网游化的胡言乱语
更没见过哪老外说暗黑3继承暗黑系列的精髓
难道玩家的愤怒仅仅是不成熟的表现么?

2,“已死”“绝望”还是已死的绝望
作为一款网游
暴雪严重低估需要的服务器数量导致排队、掉线、下载出错频发
和星际2一样暗黑3仅仅将一部不具有永久在线游戏内容的单机游戏却强制永久在线
反而测试版时“坑爹的社交系统”“糟糕的交易体验”和“千人一面”这些根本不算问题
作为一款单机
即便抛开画面陈旧玩法落伍这些
60$显然对一款4人连机的单机ARPG太贵了
形同虚设的铁匠、顶级武器比不过次级武器和奇葩的掉宝率等细节对RPG玩家的打击也太大了
更大的问题是
作为一款Diablo呢?

3,Diablo3,火炬之光
BUG和设计缺陷可以靠补丁解决
画面和革新对现在的暴雪游戏受众也无关紧要
不过暗黑至少不应该是一款画面有WOW风格、韩式MMORPG人物造型、画面鲜亮明快的游戏
那么,什么是暗黑破坏神?
严格的说
暗黑破坏神跟星际魔兽不同,不算暴雪的作品,它的制作组秃鹫在加入暴雪前暗黑1的完成度超过80%,暴
雪只负责了暗黑1的测试,而且秃鹫在加入后成立的暴雪北方相对于本部有着独立的自治权,且暗黑1暗黑
2的销量一直高于同时代的星际魔兽,秃鹫的暗黑3传言在暗黑2的资料片结束之际开始筹备
WOW的开发过程中由于缺乏资金之前星际:幽灵的失败本部对秃鹫催产未果谈判破裂
秃鹫的核心成员出走制作RPG结合FPS的地狱之门:伦敦,失败后去做火炬之光
如果秃鹫的原班人马来制作暗黑3会像现在这样?

4,中国特色的暴雪神龛
但凡粘到暴雪国内的游戏媒体就很古怪
比如这次对暗黑3各种问题的各种恶评足足迟了一个星期 (且明显经过编辑和勾兑,例如国外玩家争议的焦
点永久在线到了国内就被替换成DRM,并且从DRM莫名的扯出EA和UBI...)
650万销量这条倒消息是比国外很多论坛却早了2~3个小时  (连带各种淘宝网卖暗黑3致富心得...)
同样是发售后24小时
国内仅仅关心那350万销量
却没有人在乎国外玩家的3.5/10评分也是在发售后24小时出现的
一直以来
暴雪的游戏国内就被渲染成内涵大作反之都是快餐 (反而各种国外论坛暴雪游戏比EA\UBI更容易跟各种垃
圾食品摆放在一起)
秃鹫的出走后地狱之门的失败都成了印证这种暴雪神话的范例 (而且越是自诩暗黑铁杆玩家越热衷引用)
国内的游戏杂志总是热衷于对各种模仿暗黑和WOW的棒子网游和国产游戏的抄袭和三俗口诛笔伐
很难评价WOW商业上的成功到底是好是坏
因为有人指出WOW的过渡成功反而阻止了MMORPG乃至整个网游行业的推陈出新
倒是暴雪早就表示无心创造一款超越WOW的暗黑3或星际2
可悲的是
今天的棒子网游向动作游戏的学习和自己的进步已经节奏更快设计更合理而不光拥有更好看这项"罪"
而暗黑3那穿越来的鲁提辖武僧、小师妹法师和恶魔猎手这些到底又跟不土不洋的国产游戏有多大区别呢?

5,角色扮演
暗黑1能开创ARPG时代 (和后续棒子网游时代)
除了秃鹫的智慧
另一个问题是当时传统欧美RPG纷纷进入衰退期
然而在暗黑3发售的今天
上古卷轴,龙腾世纪,狩魔猎人,质量效应
如此多的巨作的画面\剧情\革新优势无不渲染出欧美角色扮演游戏强势回归
暗黑3却变成了火炬之光3 (有人评价还不如)
暴雪所扮演的角色也越发遭到暴雪核心玩家质疑
无论WOW商业上的成功是好是坏
无可否认的是暴雪在WOW后越发的像他的合作伙伴Activision一样
变得越发的保守和贪婪
而暗黑3也正像COD9一样偏离了自己本来的风格
即便神话
每个故事也终究会有它的结尾
而暴雪的故事很有可能是这样的:
他上了一艘大船,喊着肉丝肉丝,然后沉了

PS
对暴雪批评国内从来就是雷区
能说的都是些拍一下揉三下的把式
我以前在游虾就因为说星际2人族单位太C&C而被一个版主追着问候了一晚上全家(此人叫大船,被这货骂
不截图就等着死不承认吧,半年内有多人投诉毫无果,直到后来某一天这货自己被没公告的踹了,不过那
时我对游虾已经没兴趣了)
一个论坛的人气终究还是要靠每个人
当不能用自己的嘴说话时人们就会用自己的腿
当人走干净时就会剩下一个袖珍版面靠搬东西苟延残喘了
说来惭愧
没在这里说过话,虽然在这里不叫3DM前就一直在了
我无心过多评论三大妈的态度,无论出于利益也好还是感情也罢,因为人总得生存,这些年三大妈也的确
更加壮大了(对那个听说最新汉化只有个三国的地方现在我也只有无奈)
只是国外玩家从愤怒到质疑最后各种暗黑3我实在没有感受到他们把暗黑3当作PC的救星和商业成功
反而现在第一时间支持的的暴雪核心玩家对包括星际2的质疑开始比我所批评的更激烈
从发售24小时后获得3.5/10评分开始
从因为种种奇葩问题不得无限期搁置现金拍卖开始
从“暴雪出品避暑精品”到暗黑3发售后的“不被喷倒就能成为精品了”开始
毋庸置疑暴雪已经滚下了他那个那个神坛
对暴雪来说真正麻烦的
其实是传说中的下一款MMOFPS
和角色扮演游戏不同的是FPS需要更多的技术和模式的积累
从二战的硝烟到个人英雄主义大片再到对自己套路的不断模仿最后到莫名的9代COD很难成为正面教材
暴雪自己的星际:幽灵和原暴雪北方的开发的地狱之门:伦敦也都是反例
作为一款MMOFPS
不但会和星际边缘2这类强敌撞个头破血流,还要承受类似转投网游的STALKER制作组这类后起之秀的挑战
,而在单机方面一定有战地3和孤岛危机3这类大作早已在高处看着他了,以星际2和暗黑3,甚至即便以当
年WOW时那种状态,暴雪真的能作好了么?
没准再过几年对“暴黑”的解释也可能跟“暴白”一样变迁

这儿躺着一尊倒下的神祗
它的倒塌惊天动地
我们做的只是替他建造底座
建得窄窄的,建得高高的

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