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细节决定成败 例举游戏好坏的评价标准

来源:乐游原创 日期:2012/8/28 16:29:48 作者:乐游
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[乐游网导读]一直以来玩家们都在被动的接受游戏厂商为我们提供的各种游戏,到底什么样的游戏才是玩家心中的好游戏呢?这里我们不想从大的方面着手,而试着从几个小的细节方面着手,评价游戏的好坏!

一直以来玩家们都在被动的接受游戏厂商为我们提供的各种游戏,到底什么样的游戏才是玩家心中的好游戏呢?这里我们不想从大的方面着手,而试着从几个小的细节方面着手,评价游戏的好坏!

1、游戏主角特色:

   男性玩家们,你们中有多少人玩过《古墓丽影》是因为这是一部3D动作历险游戏?我想你会举双手赞成。有多少人是因为Lara巨大圆锥形的胸器呢?估计你还是会举双手。这是典型的营销手段;只要女主角胸足够大,就会有一大堆的玩家蜂拥而上。这基本上是《生化奇兵》的全部市场策略

   事实要比我们想象得要复杂,玩家们玩游戏也不全是因为角色的长相如何。玩家们通常在游戏中投入自己的情感,幻想自己如何扮演游戏中的主角。对于故事情节和游戏世界的理解让我们深入体会游戏人物所经历的冲突。我们还倾向于通过主角是否有趣来评判游戏的好坏。有着一个巨大的世界可供探索,令人惊奇的技能可供使用,大堆的武器可供使用,那么这个游戏可以称得上是鸿篇巨制;如果主要角色智力平庸,毫无个性,也很难引起玩家们的兴趣。

   最著名的游戏人物都有一个相同点:在他们身上总有一些东西能够跟玩家联系起来。无论是冷酷无情的Kratos,有着科学头脑的Gorden Freeman,还是苦行僧式的Link,每个人物都能够在感情上和玩家联系在一起。虽然有趣的人物能够吸引玩家,还是有其他评判游戏的元素。如果上帝不再尝试杀死他,也许他会听见生命的呼唤。

2、游戏雷同度

每年都有大量的新作问世,玩家们通常会和早已上市的老游戏进行比较。这是正常的逻辑,因为我们不可能所以的游戏都买来玩,只好挑选出性价比最好的游戏。不知道你听说过《暗黑血统》没有?天启四骑士从死亡中复苏,给世人带来破坏和毁灭。你可能不太知道,因为这个游戏发行时,已经有一款非常类似的游戏,《战神3》。权衡,是人类的天性,只有更胜一筹者才能出线。一部好游戏不一定是一部伟大的游戏,无论其本身如何出色,它只是不能得到同等的机会。

   在其他游戏中,你可以发动战争,扮演上帝,但在《战神》中,你是圭托斯。

   玩家们一般会记住游戏中最精彩的部分。这样,当我们玩一款游戏的时候,总是会想起以前玩过的同类型的游戏。这种潜意识的比较是自然而然的,因为游戏的理念一再重复,尤其是那些比较流行的系列。有多少次你看到主角被RPG炸死?第一次看到的时候,你可能很震惊,而后每次主角又被RPG炸死的时候,你总是会回想起第一次。开发者试着给玩家们造成视觉冲击,结果却总是使玩家们想起其他的游戏也有类似的场景,而且做得更出色。

   从吃惊到麻木,因为我们已经见怪不怪了

3、游戏时长

   为了让钱花得更值,时长当然是重要的因素。这就是为什么老是有人吹嘘游戏时长,因为他们知道,每个玩家在考虑将辛辛苦苦赚来的钱花在哪个游戏上面的时候都会考虑这个因素。

   花费500个小时盯着屏幕?你绝对不会后悔买下这个游戏。

   时长对于游戏的影响还体现在另外一个方面。当我们长大的时候,发现自己已经没有那么多时间花在游戏上了。这样,完成一个游戏所花费的时间成为了游戏体验的一个重要因素。没有看到一个游戏放在桌子上而没有时间去玩更糟的了。需要达到这样一个平衡:既能在合理的时间里完成游戏,又可以满足玩家们的感受。如果时长太短,我们可能会说钱白花了,如果太长,我们不投入足够的时间就不能完成游戏的挫败感就太令人失望了。这种恶心循环使得开发游戏越来越难,玩家们关于游戏时长的反馈也越来越苛刻。

4、玩家预期值

   每个玩家都有过至少一次这样的体验。一个游戏,理论上很惊人,视觉上很有吸引力,游戏玩法难以置信,但是当他们玩完的时候,却感到很空虚。这是因为他们玩游戏的时候没有看到希望在游戏中出现的东西。

   这正是我希望在《街头霸王2》中看到的

   当我们听说一款游戏即将发布的时候,我们马上开始想象什么可以包含在游戏中。当预告片放出的时候,我们调整自己的想法,但是每个人的心目中,都有一个完美版本的样子。当游戏最终发行的时候,我们拿来和完美版相互比较。如果游戏跟我们想象的版本完全不同,就会让玩家感到失望

   如果马里奥有更多吉他单曲就更好了

5、结局设计

   你知道吗?毁掉一个完美的游戏的最好的办法就是安插一个糟糕的结尾。我花了好几十块钱,浪费了我生命60个小时,就得到这些?这就好像是在冰激凌里面加入熏肉,完全毁掉了原本的味道,结果你拿到手里的东西臭不可闻。

   一部游戏不可能同时具备所有的内容。结尾是停留在观众心目中时间最长的东西,但是游戏和电影不一样。当一部电影的结局很无聊,你感到失望,但生活还要继续。你顶多抱怨抱怨导演,声称要抵制这个系列的电影,也就这样了。

   毁掉沃卓斯基兄弟公信力的那个人

   但是,游戏就是另外一回事了。作为一类媒介,游戏更需要维护玩家们的利益。一部电影通常不超过3个小时,而游戏需要20个小时以上。所以我们期望能够得到花费20个小时时间与精力的史诗版的旅程到达终点的回报。一个垃圾结局最终会毁掉整个旅程,玩家们会叹息白白浪费了时间。

   玩家们变幻无常,我们清楚自己需要什么,如果得不到就会纠缠不休。我们期望一部完美的游戏。毕竟,我们知道希望从开发商那里得到什么,是我们塑造了市场。虽然有点苛刻,但是开发商必须正确理解我们的意图才能满足玩家的需要。也正是我们塑造了一部更好的游戏,对不对?

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