[乐游网导读]《古墓丽影》是一个知名的游戏系列,该系列曾经推出了多款作品。即便你是这个系列的粉丝也很难清楚了解每一代作品的制作背景,下面这篇文章将带给你这样的机会。
这个场景中在原版当中堪称经典
下一个月Edios召开了新闻发布会,宣布晶体动力将在今年(2006年)所有的本世代平台发布古墓丽影十周年纪念版,虽然说完整版游戏直到次年的6月份才正式上市。正式名称为古墓丽影纪念版,这款游戏完全将古墓丽影原封不动地搬过来,只不过将它化妆成《传奇》的样子和引入了《传奇》的玩法。加尔从特邀顾问变成设计师,帮助重新为新玩家创造那些谜题和动作部分。劳拉原来对暴力的无谓态度也得到了升级,正好切合了改编故事的主题,权力与欲望。特别是在与游戏的终极boss纳特拉的斗争中,就完美地体现了劳拉身上的矛盾。纳特拉因为游戏的改版而显得更加强悍,这就对玩家更有挑战性了。
但是古墓的荣耀是建立在创新而不是重复、复制上,所以晶体动力正在为新作抬杠。
劳拉的 “黑暗”旅途
晶体动力随后踏上了《古墓丽影:地下世界》的开发历程中。在经过大概一年的开发周期,申请域名和商标之后,在2008年1月的Play杂志期刊中揭晓游戏的第一个演示关卡,并随后在2008年1月10号Edios的老东家,SCi,宣告《地下世界》将于2008年11月份在所有本世代平台同时发售。
杂志的封面很好地显示了劳拉的胸围
Play杂志依据公布出来的演示赞赏游戏画质,说:“第一个次世代平台(相对于2008年而言)由庞大的物理引擎捏合而成的劳拉看起来似乎如相片般逼真。”引起人们认为在《地下世界》中开发商可能会替代在《传奇》《纪念版》中使用的新引擎是为次世代平台画面开发的。之后晶体动力的负责人和外部开发员都分别确认了有关全新引擎的消息,并且我顺便提一嘴:这一引擎也使用在了《杀出重围:人类革命》身上。