《郑问之三国志》是一款以著名漫画家郑问画风为特色的策略游戏,融合了水墨艺术与三国争霸题材。玩家扮演一方诸侯,通过内政、外交与战争统一天下,武将拥有独特的技能与精美的立绘。本作强调“指令卡”系统,决策需消耗卡牌资源,战场采用半即时制,阵型与计略影响战局走向。独特的美术风格与硬核的策略玩法,适合追求差异化三国游戏体验的玩家。
【游戏介绍】
《郑问之三国志》是GameArts公司筹划五年开发的首款历史战略游戏,由《天下统一》系列策划人黑田幸弘担任监督,台湾著名漫画家郑问负责人设。作为一款传统的纯SLG游戏,本作力求在保证游戏性的同时加强史实感,完整诠释了《孙子兵法》“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”的战略思想。
游戏以《三国志》正史为依据,由日本作家神凉介撰写剧本,共分为五个历史时期。三国时期各个主要城池、要地及关隘均在游戏地图上得到完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。本作真正做到了让玩家体验“运筹帷幄之中、决胜千里之外”的军略感,而非单纯穷兵黩武。游戏发售后,因其独特的画风和硬核的策略深度,在核心玩家群体中被誉为“三国游戏的顶峰”。
【郑问之三国志武将数据大全】
(1) 超一流武将
条件:
1、忠诚度高,否则当了大将容易临阵倒戈;
2、武力超过20单挑
3、统帅超过20带兵较多
4、总战斗力超过5000
武勇 统帅 战斗力(训练度99)
孙坚 29 21 6000左右
张辽 26 20 5000左右
夏侯敦22 24 5000左右
张颌 22 21 5000左右
姜维 22 25 5000左右
吕蒙 20 26 5000左右
(2)超一流谋士
智力 善用计策
贾诩 30 急袭大本营(野战 第一计策),焦土战术(守城 第一计策)
陆逊 27 内通(攻城 第一计策)
郭嘉 27 焦土战术(守城 第一计策)
司马懿 28 急袭大本营(野战 第一计策), 焦土战术(守城 第一计策)
周瑜 28 不详
吕蒙 26 炕土, 烧粮 (攻城 战最实用的战术)
庞统 28 不详
(3)超一流文官
诸葛亮 政治 30
荀文若 政治 26
司马懿 政治 28
诸葛谨 政治 28
蒋婉 政治 26
张昭 政治 26
(4)超一流猛将
吕布 武勇 30
孙坚 武勇 29
许褚 武勇 28
马超 武勇 28
张飞 武勇 28
典韦 武勇 28
关羽 武勇 27
赵云 武勇 27
注:武勇影响单挑的能力,在郑问里,单挑的作用比光荣的三国作用大,野战只有你有上述的武将,基本上都会发生单挑,而且赢得机会很大,如果敌方主帅为猛将(武勇超过18)可能会主动与我方武将单挑,胜了以后,我方就取得了战斗的胜利。上述武将单挑最厉害的是吕布赵云(体力最高)。详细介绍可以看攻略野战篇。
(5)超一流帅才
曹操 统帅 30
司马懿 统帅 29
诸葛亮 统帅 28
曹丕 统帅 28
陆逊 统帅 27
注:统帅影响武将的带兵数 郑问里武将的带兵数等于统帅*200,并带的越多,战斗力就越强。所以如果一个武将有很多兵,但是战斗力并不增加,只是预备兵而已。
(6)得到影响刘备命运武将的方法
因为郑问里,只有选刘备的难度较大,所以这里只提刘备
姓名 武勇 方法 时间 评价
赵云 27 占领代县 192年左右 必得武将,野战时会对一些武将必杀,单挑无敌,经过锻炼,战斗力可以超过4000(武勇27+4;统帅15)
张辽 26 拥有九原 194年左右 必得武将,赏赐美女後可以成为最强武将(武勇26+2;统帅20+2)
张颌 21统帅22 在邺起兵 开始190年 必得武将 ,最好用的武将之一
陈宫 智力21 攻击中立城市濮阳 同 上 必得武将,守城空城计成功率高
贾诩 智力30 部队往西发展 195年左右 最好得到,好厉害呀
(刘备官渡之战)
陆逊 都很厉害呀 拥有寿春 204年左右 必得武将,因为在这个剧本刘备比第一个剧本还要惨,陆逊的计谋是刘备攻破曹操的唯一希望。
(7)武将能力的锻炼
武将的能力由武将自身的能力和段数共同决定,比如赵云统帅11,但是段数为15
赵云统帅就成了15,但是别太高兴,段数最高只有15,所以能力超过15的武将不需要炼的。练了也没有用。段数的增加决定于武将经验值得增加,下面是武将的经验值的增加情况:
在内政时,经验值数等于武将消耗的指令数;
攻城成功加20失败加5
击败敌人的进攻加15
(8)如果发生突发事件,比如***城市武将勤奋学习,该城市得武将经验值增加到本段的99。
(9)赏赐美女
貂禅 武力+4
甘氏 武勇 +1 智力 +2
糜氏 武勇+2 统帅+2
小乔 统帅+2 智谋+2
甄氏 武勇+1 智谋+2
大乔统帅+2 智谋+2
注:增加的能力只在武将原有的能力值上增加,比如赵云武勇27,统帅11,15段
赐予糜氏後,武勇29,统帅仍为15;还有得到美女後武将的政治或计谋能力会减少
(10)以下武将建议培养
赵云武勇27,统帅11,战斗力可以上升1000左右
张飞统帅10 战斗力可以上升1500左右
马超统帅 10 战斗力可以上升1500左右
关羽统帅12,战斗力可以上升1000左右
诸葛亮 武勇1,培养後武勇可以上升到15
还有许褚,典韦,颜良,文丑等猛将
武勇後统帅智谋在20以下的武将不要培养,因为即使培养了还是一群白痴+垃圾
【郑问之三国志攻略大全】
战斗以外事件
有时会闹土匪,有时会闹灾荒,总之会有很多事发生。不仅要管理内政,外交和战争,还必须学会应付这类事态。
少数民族增加:在所统治原城市里加入了汉民族以外的民族时,都市治安和民众忠诚心就会低下。尽量早些讨伐少数民族,进行编制。在各城与国都连络不上时,要及时采取应急措施。
山贼讨伐:土匪出没使城市治安变差。也有被呼为“黄巾匪”的土匪武装出场。总之向征讨少数民族一样出兵解决。讨伐成功将稳定城市治安,增加人口。
访问华陀:华陀是三国时代的名医。防问华陀可使驻守城池的武将寿命延长,并有幸运事件出现。访问华陀时要周到对待,说不定还能再见一次。
四种战斗
首先把进行战斗,而参加攻击目标的武将分开,确定攻击计划。有时可提案在战斗途中让智谋高的武将去奇袭和火计。另外,各城的战斗不仅限于平地,也可以水上和攻城等各式地段进行。下面介绍变化丰富的战斗要素。
野战:陆路上遇敌用野战突入。决定作战后就任由武将作战了,所以为配合战况而选好武将以夺得胜利。此外,战斗同开始有可能出现武将单挑的动作。单挑一般以防御战的形式开始。若输了就会被敌人俘虏,所以要注意部队的战意。也有只乐哀于单挑的模式。
奇袭:在通常战斗上立案攻击计划,就有发生奇袭的可能,立案攻击计划时,武将会提出奇袭计划。承认后就有了名武将和少数直属部队对敌城市进行奇袭。
水上战:以水路进军时遇敌就会发生水上战。战斗开始前先选好舰队阵型胜算就比较高。为了在水上战使用烧敌船的“火计计略”,要研究风向和战况。
攻城战:经历了野战和水上战后,部队就可把目标定为到达城池和攻城战。攻击方面可使用能破坏城墙的武器和梯子。被攻方可用强弩和油硝这类防御武器对抗。另外包围攻击时储存的兵粮会主使持久力变化。这种攻城战是通常战外,武将提高,以计谋胜利的钥匙。
外政
君主间的友好关系是通过外交决定的,不增加不必要的敌人是重要的要素。使用亲善和睦的指令,缔结友好同盟。
君主间的外交:君主间的友好关系可分为交战、敌对、通常、友好、不战、同盟,6个阶段。需要钱的时候可以使用外交手段增加友好君主。
外交派政治力高的武将去可确保高成功力。
帝的敕令:主公服从皇帝,这样可以利用皇帝的威慑。
和睦:派遣智谋高的武将前去交涉,可使交战中的城池停战。同样,再交涉也有可能达成不战条约和结成同盟。
内政
从用战斗占领城市开始,这个城市就已是你的领土要对其进行管辖。要听从君主和武将的意见,对驻守城市的士兵数量进行调整。
君主:君主掌握城池支配权,你将是割据中国大地群雄中的一位。若在战场上夺得胜利,就可以将各城纳入自己的管辖之内。增加自己统治下的城和资产,就会由上级如皇帝提高你的身份。
武将:为了打倒敌君主,完成各个事件,你需要集结武将。武将除在战斗中活跃,驻守城池准备奇袭外,还可任命为太守。
统治:给武将授职,决定各城的政治方针。还有必要解放庄园家奴,向商人收钱来筹措资金。还得决定驻扎军队数量和讨伐土匪。这些都是君主的任务。
【人物介绍】
一、登场武将
本作登场武将总数达398名。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史与《三国演义》小说,并兼顾游戏系统平衡性。全部武将原画及部分场景绘制由郑问大师一人包办,以其诡异明丽、独成一派的水墨画风,将武将的豪迈、深沉、勇猛、威严表现得淋漓尽致。
二、主要势力
曹操:一代奸雄,能力均衡,适合新手玩家上手
刘备:宅心仁厚,初期发展较为困难,适合寻求挑战的玩家
孙坚/孙权:沉稳坚定,坐拥江东,水战有特殊优势
袁绍:兵多将广,适合190年剧本新手开局
游戏中外交与策略的成功率受双方国力对比影响,形势比人强。
【游戏配置】
游戏整体画面表现一般,配置要求不高。
【游戏秘籍】
必须码 ECBB5B30 1431A71C
野战时按R1R2一回合后野战终了 0CDFC170 1456E79F 4CDF9E4C 1456E7A2
攻城战时按L1L2一回合后攻成战终了 0CDFC170 1456E7A2 4CDF9E54 1456E7A8
一骑讨自军武将体力999 4CA73A84 1456E404
【特色玩法】
一、季节制战略指令系统
游戏以季度为单位推进时间,每季度分为“更新阶段”和“命令阶段”。战略执行需要消耗“命令点数”(CP),如何在有限的CP内合理分配内政、人事、外交、军事行动,是考验玩家战略眼光的关键。
二、“攻击计划”战争系统
这是本作最独特的创新,颠覆了传统三国游戏的战争模式:
战前部署:玩家必须在战争开始前,根据敌我形势制定详细的作战方案(攻击计划或奇袭计划)
计划执行:方案制定完毕后才能开战,一旦开战无法干预,只能静观其变
幕僚奇袭:智力≥21的幕僚可能提出奇袭计划,奇袭可中断敌方的攻击计划
计画中断:主君被俘、首府失陷、集结城受攻击等情况会导致计划中断
这样的设定贴近古代实际作战部署过程,体现了战争的不可控性。
三、卡牌式武将单挑
游戏摒弃了传统的动作式单挑,采用极富策略性的卡牌对战机制。
四、多样化的战斗系统
游戏涵盖野战、攻城战、水战三种战斗类型。
五、丰富的内政与外交指令
内政:农业、商业、治安、城墙、兵粮均可开发
人事:录用、任命下级/上级官位、太守,官位影响带兵数和忠诚
外交:友好、和平、不战、毁约、出兵、奉帝敕令
策略:伪书、寝返、招降、驱虎、造谣、破坏
六、武将培养与官位系统
官位从下级(6级,5000人)到丞相/大将军(9999人),任免上级官位需要称王或称帝后解锁。玩家需合理安排高统帅武将担任主帅,确保野战时的高昂战意。
【游戏测评】
以三国时期为主题的游戏屡见不鲜,但在本作中,融入了多样的战斗体系,让玩家们体验不同的战争故事。
细腻的人物造型,从人物对话中可以看出细腻的感情流露,玩家们不仅在可以感受到策略乐趣,同时也能感受动人的剧情。

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