[乐游网导读]沃土里面时间法师是个比较全面的英雄,由于伤害技能和辅助治疗技能的存在,在选择技能的时候往往会给玩家造成一些麻烦,到底主伤害还是住辅助呢。
沃土里面时间法师是个比较全面的英雄,由于伤害技能和辅助治疗技能的存在,在选择技能的时候往往会给玩家造成一些麻烦,到底主伤害还是住辅助呢,下面是玩家的技能及装备选择心得分享。
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技能分析
如何分析一个职业呢?
分析一个职业。首先要看这个职业天赋技能的类型。到底是进攻型天赋。还是辅助型天赋。又或者是防御型天赋。天赋决定了职业的类型与走向
第一眼看到天赋技能。可能没法有直观的感受。别着急。我会一个一个分析给大家。
首先。这个职业能增加伤害数字的天赋一共有3个。
分别是「日晷」。「时空棱镜」与「时光波动」。
「日晷」会直接增加50%的属性伤害(当前刻度是75%不过很难用到)。回合结束的时候如果不在日晷的时间格上。日晷会直接损坏。
「时空棱镜」会在每回合叠加30%~45%的属性伤害。如果某个回合不放元素技能。下一个回合就没有伤害效果了。最高可叠加到100%
「时光波动」看上去并没有增幅伤害的效果。不过实际上确实会增加伤害。它的增幅伤害并不是直接增幅伤害。而是通过增强20%火系技能在红回合降低的先手。配合风系的衰老术。等于在红回合增加了技能的面板伤害。虽然只有指针会享受到伤害增加,不过还是推荐修火系的加满它。(指针-25先手。火线-20先手。火刑-5~15先手。灰烬-20先手。增幅后指针-30先手。火线-24先手。火刑-6~18先手、灰烬-24先手。每10的倍数的先手增加一定的伤害。)
能简单通过获得ap增加dps的天赋有「时光倒流」「奉献」。
「奉献」非常直观。mp换ap。这里要注意的是。并不一定需要加满。5级的奉献即只需要2mp获得1ap。一回合可以使用2次。并且可以对同一个目标使用2次,只不过不能再向别人使用了。如果是想要辅助队友。则应该加满至9级。
「时光倒流」想要完美触发。需要拥有15ap才可以。这个技能是回合结束时判定的。
辅助自己输出的技能有「守钟人」「异步」「时间主宰」「时间窃贼」
在125版本。共有645点技能点。因此「守钟人」与「异步」只能2选1。「守钟人」可以留下ap。到下回合爆发。要注意的是。存了多少点ap。下回合日晷就会扣除相应的能量。虽然守钟人加满50%几率会回复1点日晷能量。但是仍然会让日晷加速损坏。这点算是劣势。
「异步」可以让自己的回合从“红 蓝 红 蓝”变为“红 红 蓝 红 红 蓝”。增强单体输出。我个人是推荐选择「异步」的。缺点是W会用的比较快。对了。开局第一回合永远是红回合。
「时间主宰」与「时间窃贼」则是多修水系时间所需要学的技能。「时间主宰」可以扩充自己的统率。召唤更多的水5。「时间窃贼」则是水系辅助的技能。可以增加对队友使用水系234技能时获得ap的几率。主战斗不推荐点。主辅助则应该点满。
纯为辅助队友的技能是「木乃伊」。这个技能。如果要加。就直接加满。不然起来几乎什么都干不了。伤害会大大的降低。还会扣除2ap。每回合还会扣除33%的血量。加满则只扣2ap。不会扣除伤害。主辅助推荐加满。主攻击则推荐一点都不点。
通过天赋分析。可以大致判断出时间术士是一个主伤害的职业。有一定的辅助能力。但是并不是治疗型辅助。而是进攻型辅助。
分析完了天赋。下面是技能分析。我整理了一个技能ap效率表。并且以骑士的4个主力技能做对比(现有的职业大部分技能ap效率都比骑士低。骑士作为输出是非常合格的。输出技能的ap效率基准线是100级时。1点ap15伤害。技能等级提升增加的伤害是按照比例的。所以从100到125。ap效率只是单纯的比例增加。仍然可以分析ap效率。这里用100级只是方便计算。)
技能ap效率表里很清楚了。如果没有风系的辅助。单水系和单火系的技能是非常的弱的。根本不足以达到输出职业伤害的基准线。而单风系里只有风5微微超过了基准线。但是风5只能用2次。限制颇大。剩余的ap难以分配。所以可以得出结论:
“时间是不能修单系的。多修也必须包括风系”
既然时间不能单修。需要风系辅助。那就来看看风系到底是怎么辅助的。
时间法师的核心技能:衰老术(100级)
一回合只能使用一次。给敌人附加一个1回合的debuff。持续到敌人的回合结束。红回合敌人每损失10点先手。则造成12点风属性伤害。蓝回合每损失1点行动力。则造成9点风属性伤害。另外这个技能还可以立刻引发风1与风3的debuff。
这个技能就像召唤的菊花残。提供大量额外dps。看来这个衰老术怎么样都得加满了。。。
(小贴士:先手只在进入战斗的瞬间判定行动顺序。在战斗中是完完全全的废属性。除了盗贼有被动天赋是把先手转为一定的属性伤害之外。别的角色的先手完全无任何作用。时间的火系技能扣除了先手。如果之前没有放过衰老术。这些减掉的先手就完全无用了。)
风系的其余技能里。风1和风3的ap效率非常低。而带有的debuff很明显是用来pk的(而且好像还是专门打刺客的。。尤其风3。破隐身)
风4的效率也不高。而移动怪物的效果并不好。位移自己倒是挺好用。刷图并不需要加满这个技能。
风5则是一个伤害不错的小范围aoe技能。虽然发动限制较大。但是伤害还是可以弥补发动限制的。这里有个小技巧。即使释放点不在刻度上。发动之后再走上日晷。还是可以保留日晷的。只是刻度消耗了一个。不过平常能打到敌人。多半也能点到刻度上了。
可以看出风系技能是辅助输出+pk向的技能。最重要的技能是风2。是时间法师所有技能里核心中的核心。
看完了风系技能。再看看看火系技能。
火1在红回合是单体输出技能。在蓝回合可以弹射到周围的怪上。这个技能最好不要在蓝回合释放。ap效率太低。在红回合,这个技能的ap效率非常高。尤其是点了时间波动之后。可惜只能使用2次。射程也不远。
火2是一个直线短距离的单体技能。在红回合可以有很高的ap效率。在蓝回合是个小范围中等伤害的直线aoe。同样不推荐蓝回合使用。另外。这个技能的射程特别短。需要有射程辅助。
火3是一个很奇怪的技能。在红回合。仅剩2ap时的ap效率最高。但是我们却不能自己控制使用多少ap。。比较纠结。。这个技能可以方便的的消耗完ap。还是有加的价值的。
火4是一个aoe。但是无论是红回合还是蓝回合。ap效率都不高。优点是蓝回合范围特别大。不过相应的伤害不高。。还容易误伤队友。所以使用时需要注意。
火5是召唤一个会三格十字形aoe的固定召唤物。只有3点能量。打到一下是亏本。打到2次差不多回本。打到3次是赚了。同样容易伤害队友。还可能互相伤害。每召唤一个需要1统率。不太推荐点。
可以看出火系是纯输出向的天赋。在红回合。尤其是火1。有非常可怕的输出效率。
最后是水系技能。
水1是个无论在什么回合都可以扣对方ap的技能。ap效率并不高。射程还可以。
水234都是在红回合可以给队友提供ap。在蓝回合可以降低敌人ap的技能。水2在蓝回合的效率还可以。水3没有使用限制。可以稳定使用。水4可以十字范围给队友提供ap。或者十字范围降低敌人的ap。
(一个回合之内对一个单位最多只能增加5ap。再多就不行了。)
最有亮点的是水5。无论红蓝回合都可以降低敌人ap。打1下略亏。打2下就小赚。打3下就是大赚。而且还可以降低敌人的输出。
(每降低敌人1点ap。敌人会获得一个持续到自己回合结束的buff:增加20%行动力损失抗性。所以一回合最多降低一个敌人5点ap。)
水系的核心是控制和辅助。输出效率并不高。不过倒是有另外的靠水5的玩法。也是有点厉害的。不过有点略pk向。
总结:时间法师拥有150%的稳定属性伤害。与2~5点的额外ap。红回合技能伤害较高。蓝回合dps不足。可以看出时间法师确实是一个合格的dps。缺点有2。第一是火系的技能射程偏近。就算自己点一点+头盔一点。也只是中距离。第二是dps不稳定。不像骑士弓手等。可以稳定的输出。另外。时间法师的群体aoe是比较弱的。不仅伤害不高还容易误伤队友。虽然ap多稍微弥补了一下。另外。时间不是基础职业而是进阶职业。虽然对我来说难度不大。不过难度确实要比现在的职业要高一些。
加点与技能推荐
125级一共有620点技能点。这里推荐一个加点基础与几个分配方向。
基础:
必加的技能有几个:
日晷9。时间棱镜20。时光倒流20。奉献至少5级。
无论什么系什么加点。这几个天赋都应该这么加。
一共是325点技能点。也就是至少66级。
必加的属性点有1ap1mp。火系还需要1ra。
火风双修(推荐):
这个天赋适合升级。满级后使用也可。优点是简单实用。伤害也不错。
天赋:
日晷9。奉献5。异步9。时光波动20。时空棱镜20。时光倒流20。
一共515点技能点。也就是104级加满。还剩105点。可以随自己喜好。
属性:
1ap1mp1ra。剩下的属性全点暴击。暴击点满后平摊在火风2系中。
技能选择:风2风5 火1火3 。还剩一个技能可以加在火2或者火4上。前者单体输出稳定。后者aoe还可以。
需求装备属性:至少10ap5mp。火风伤装备。射程。
水风双修:
这个天赋不适合低等级使用。前期非常乏力。中后期也只是可以看。并没有达到强的标准。算是辅助向。输出主要靠风5水5。需要一定的沟通。知道给谁加ap能用的上。
天赋:
日晷9。奉献9。时光波动8。时间主宰20。时间窃贼20。时空棱镜20。时光倒流20。
(纯辅助则把时空棱镜加到复活上。)
属性:1ap1mp。剩下的属性点全点暴击。暴击点满后平摊在水风2系中。ra根据自己习惯选择。
技能:水2水5 风2风5 。水1水3任选一个。推荐水3。
需求装备属性:站街至少10ap5mp。水风伤装备。
三修:警告。未满125请千万别尝试。装备没毕业请千万别尝试。会死的很惨。
这是我经过仔细研究之后自己选择的加点。建议不要尝试。因为很重要所以说了两遍!
这么加也是有理由的。时间的天赋提供的属性伤害不低。三修其实和骑士差不多是可行的。注意。多修的前提是。主力输出技能伤害不能变低。这是前提。不然还不如不多修。(偶尔会看到有人平摊主力技能到别的系里来撑抗性。。这里就刷图说一说吧。。假设一个人的主力输出技能是92级。我是100级。那么我们两打出的伤害可能会差100~200左右。技能的基础伤害是非常重要的。因为技能公式里只有基础伤害是个数字。别的都是百分比或者固定值。这也就是100级版本土系厉害的原因了。)
优势是可以更快叠满被动。在蓝回合弥补输出。
天赋:
日晷9。奉献5。异步9。时光波动20。时间主宰20。时空棱镜20。时光倒流20。还剩下5点。
属性:1ap1mp1ra。剩下的属性全点暴击。暴击点满后平摊在火风水3系中。
技能:火1火3。风2风5。水2水5。
需求装备属性:站街至少11ap6mp。全伤装备。射程。
福利
正常站街10ap5mp火风时间法师单体输出手法:
第一回合「红」:日晷。奉献x2。衰老指针火刑(3ap)。
第二回合「蓝」:(可能有13~14ap)奉献x2。异步(蓝→红)。衰老指针指针火刑(1~2ap)。
第三回合「蓝」:(可能有13~15ap)奉献x2。神罚神罚。13ap火刑。14ap火线或者火刑x2。15ap指针。
第四回合「红」:(可能有14~15ap)奉献x2。衰老指针指针。剩余ap火线or火刑皆可。
第五回合「蓝」:(这个时候rp不差都应该稳定15ap了。。)奉献x2。异步(蓝→红)。衰老指针指针火刑火刑。
第六回合「蓝」:(日晷可能快没了。不过应该快结束战斗了才对。)(15ap)奉献x2。神罚神罚指针。
时空棱镜正常情况下会在第四回合叠满。
看起来是不是有点复杂。。时间法师需要一个清醒的头脑。知道自己应该干什么才是好的时间法师。
福利2:
11ap6mp的三修时间法师单体输出手法:
第一回合「红」:日晷。奉献x2。衰老指针时间控制火刑(2ap)。
第二回合「蓝」:(可能有13~14ap)奉献x2。异步(蓝→红)。衰老指针指针时间控制。有剩余就火刑(1ap)。
第三回合「蓝」:(可能有13~15ap)奉献x2。衰老报丧鸟x2时间控制火刑。ap多就是衰老报丧鸟x3时间控制(此时时空棱镜已叠满)
第四回合「红」:(可能有14~15ap)奉献x2。衰老指针指针。火刑火刑。再加上回合的报丧鸟的2次攻击。
第五回合「蓝」:(这个时候rp不差都应该稳定15ap了。。)奉献x2。异步(蓝→红)。衰老指针指针火刑火刑。加上2只报丧鸟的最后1点能量。
第六回合「蓝」:(日晷可能快没了。不过应该快结束战斗了才对。)(15ap)奉献x2。衰老报丧鸟x3时间控制。
时空棱镜正常情况下会在第三回合叠满。报丧鸟有坏处。可能会挡住队友视野。也可能会被攻击导致能量降低。不过只要打到2下就是赚。
关于装备分析:
经过考虑。。我建议敏那通过查找wiki来选择装备。。要是我在这里说用xxxxxx装备。。后果可能是开服之后我自己都弄不起了。。这里只说重要的几点吧。。防止炒作。同时也让大家少走弯路。
无论哪个系。首先满足apmp。其次。尽可能的提升伤害和暴击。对于火风双修来说。ra也不可缺少。要注意的是。无论是火风双修还是水风双修。风系的dps占1/3~1/2。所以不可以觉得风系就放个衰老不需要风伤。这是错误的。
这里说几点注意点吧。
第一。100级后的胸甲靴子都加移动。披风项链都加ap。头盔加射程。就算不加。套装效果里也应该带有相应的效果。不然的话不值得去选择。
第二。不要盲目跟风紫色装备。虽然它非常厉害。可是价格不是一般人能接受的。
第三。如果需要练百级生活。不要着急。自己应该搜集一部分材料。感受一下是否可以接受。再选择是否去练。盲目练只会花费更多的金钱。
(我自己是不抵触在游戏里使用一定的金钱来获得更好的游戏体验的。但是凡事要有度。每个人的度都不同。特别是女孩子。自己一定要把握好。不要因小失大。)
第四。不要着急毕业。一口吃个胖子的后果就是很快失去动力然后再也不想玩嗯。(悲惨体验xN。。QVQ)
第五。符文坑要最后跳。。。
时间法师不是一个站桩随便按键盘就可以输出的职业。她会击碎任何来犯的生物,不过需要你灵活地使用ap。如果动作很慢。小心回合结束哦~
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