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6.82改动日志 更新日志

来源:乐游整理 日期:2014/9/25 10:53:06 作者:乐游
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[乐游网导读]dota2最新的版本——6.82终于个大家见面了,关于6.82的各种说法早就在网上流传甚广,对于dota26.82的改动更新日志,也出现了多个版本。

dota2最新的版本6.82终于个大家见面了,关于6.82的各种说法早就在网上流传甚广,对于dota26.82的改动更新日志,也出现了多个版本,下面小编给大家提供最真实的6.82改动日志和更新日志。

6.82改动_更新日志

完全更新日志,大致按照官网原顺序更新。


血泉范围现在被抬升为高地

血泉视野从1400增加到1800

血泉的攻击范围从1100增加到1200

血泉真视范围从900 增加到1200

重做了roshan附近的地形

重做了夜魇下路附近的地形

重做了天辉上路一塔下方地形

重做了夜魇下路二塔左边地形

夜魇下路二塔被稍微向后位移

下路的地精野店上方增加了一条可通行路线。

夜魇下路一塔增加了一条可通行路线。

夜魇下路二塔附近增加一个眼位。

天辉上路二塔附近增加一个眼位。

Roshan与夜魇下路之间增加一个眼位。

夜魇下路兵线现在更靠近夜魇一塔。

天辉上路兵线现在更靠近天辉一塔。

新增赏金神符

现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。

神符每两分钟总会被刷新,无论是否被拿走。

赏金神符效果:增加激活者[50+5*游戏进行时间]经验以及[50+2*游戏进行时间]金钱

赏金神符可以被魔瓶装载

现在反补的小兵将会使敌方得到更少经验:从恒定的每个单位36经验减少为正常获取途径的一半。

First Blood bonus gold decreased from 200 to 150

一血钱的额外金钱从200降至150

现在每失去一座一塔,塔符文刷新一次。

二塔的护甲从20 增加至25

摧毁一塔/二塔/高地塔/基地塔的额外金钱从264/312/358/405 下降至160/200/240/280 (反补也变为相应的50%)

In Captain*s Mode, the 3rd ban phase orderis swapped

队长模式中,双方第三手Ban的顺序被互换

重做天梯全阵营选择模式:

开局有35秒钟的策略时间,策略时间过后开始选择英雄。

两边轮流选择英雄(即每方轮流各选一名英雄)。

当轮到一方选择英雄的时候,该方所有人都可以选。

每轮选取均有30秒思考时间,一旦超过此限定时间则该队所有未选择英雄的玩家每秒失去2金钱。该方这轮选取将会一直持续下去直到其中一人选择了英雄。

一方选完英雄后将立刻轮到另一方选择(即一方不能连选)。

注意事项:

系统将随机决定哪方先选,双方可以在策略时间内获悉己方先选或后选。

如果一方持续失去金钱时间超过30秒,其中一位未选英雄的玩家将会被随机到一名英雄,同时另一方将立即开始选择英雄。

原置顶贴中有一句“在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到”目前在英文原版中并未找到对应。

不朽盾持续时间从6分钟降低至5分钟

Roshan震击的范围从250增加到350

Roshan震击的伤害将会每4分钟增加20点

野怪大人马的迅捷光环现在被转移到熊怪上

大熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.55

小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5

大人马的攻击间隔从1.65下降到1.5

小人马的攻击间隔从1.35 下降到1.3

(以上改动对打野没有什么影响,但对招野怪以及末日吃野怪影响较大)

大巨魔的诱捕(网)持续时间从1.5增加到1.75

小萨特的血量从240增加到300

小萨特的移动速度从300增加到330

小萨特的攻击范围从600下降到300

小萨特的基础攻击间隔从1.8下降到1.7

小萨特的净化施法距离从200 增加到350

大萨特的回血光环现在能作用于攻城车

修复了一些非常罕见的寻路出错的问题

巫妖的冰霜护甲、黑暗贤者的奔腾、卡尔的灵动迅捷、大树的大自然的掩护、光法的查克拉魔法、光法的召回以及死骑的死亡缠绕现在能作用于法术免疫的友军。

以下buff现在能被正常地驱散了:寒冰之触,雷霆之击,活血术,灵动迅捷,混沌陨石,黯言术,液态火,暗影突袭,战吼,振荡冲击,超强力量,法力流失,静默诅咒,强攻,剧毒之触,火焰壁垒,死亡旋风,蝮蛇突袭,黏性燃油,火焰突袭,旋风飞斧(远程形态),海象挥击。

黑暗契约,潮汐外壳,无光之盾,强攻,回到过去不再出现某些特殊情况使得以下不可被驱散的技能效果失效:剧毒新星,天堂之戟,诱捕,冰眼。

开始更新英雄改动前先普及下伤害类型和魔法免疫的变化

现在有三种伤害类型:物理,魔法,纯粹(混合伤害被移除)

物理伤害计算护甲,魔法伤害计算魔抗,纯粹伤害不受护甲魔抗影响

魔法免疫现在被重命名为法术免疫

法术免疫只决定法术能否作用于单位,而不影响伤害如何计算。

这意味着法术免疫自身并不能减少英雄所受到的伤害。

BKB,全能的驱逐,小狗的狂暴以及其他原来的魔法免疫现在被改为法术免疫以及增加100%魔抗。

现在的技能提示会显示如下信息

-伤害类型:物理/魔法/纯粹

-是否作用与于法术免疫:是/否

非魔法输出以及作用于法术免疫的会以其他颜色醒目标出。

死亡缠绕魔法消耗从恒定75重新平衡为50/60/70/80

重做了经验获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外经验,击杀英雄获取的基础经验并不受到影响)

原机制:

一名英雄:获取经验=120+20*被击杀英雄等级

两名英雄:获取经验=90+15*被击杀英雄等级

三名英雄:获取经验=30+7*被击杀英雄等级

四名英雄:获取经验=20+5*被击杀英雄等级

五名英雄:获取经验=15+4*被击杀英雄等级

新机制:

经验差值=(敌方团队经验-友方团队经验)/(敌方团队经验+友方团队经验) (最小值限制为0)

经验系数=经验差值*被击杀英雄经验

一名英雄:获取经验=20*被击杀英雄等级+0.5*经验系数

两名英雄:获取经验=15*被击杀英雄等级+0.35*经验系数

三名英雄:获取经验=10*被击杀英雄等级+0.25*经验系数

四名英雄:获取经验=7*被击杀英雄等级+0.2*经验系数

五名英雄:获取经验=5*被击杀英雄等级+0.15*经验系数

重做了金钱获取机制(此改动仅影响击杀英雄时位于一定范围内的友方英雄获取的额外金钱,击杀英雄获取的基础金钱并不受到影响)

原机制:

一名英雄:获取金钱=120+20*被击杀英雄等级

两名英雄:获取金钱=90+15*被击杀英雄等级

三名英雄:获取金钱=30+7*被击杀英雄等级

四名英雄:获取金钱=20+5*被击杀英雄等级

五名英雄:获取金钱=15+4*被击杀英雄等级

新机制:

金钱差值=(敌方团队净值-友方团队净值)/(敌方团队净值+友方团队净值) (最小值限制为0)

金钱系数=金钱差值*被击杀英雄净值

一名英雄:获取金钱=40*被击杀英雄等级+0.5*金钱系数

两名英雄:获取金钱=30*被击杀英雄等级+0.35*金钱系数

三名英雄:获取金钱=20*被击杀英雄等级+0.25*金钱系数

四名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.2*金钱系数

五名英雄:获取金钱=10*被击杀英雄等级+0.15*金钱系数

击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励

为契合以上更改,终结连杀获取的额外金钱也随之从125~1000降低至100~800

炼金术士

酸性喷雾减甲从3/4/5/6增加到4/5/6/7

酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)

酸性喷雾的伤害从14/20/26/32改为12/16/20/24

基础力量从20提高到22

反击螺旋触发几率从17%增加到20%

淘汰之刃现在会被林肯法球抵挡

祸乱之源

装备神杖后,大招持续时间内对你进行攻击的目标会受到噩梦效果

噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害

蝙蝠骑士

大招火焰枷锁冷却时间从90/70/50提高到90/75/60

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