[乐游网导读]dota2最新的版本——6.82终于个大家见面了,关于6.82的各种说法早就在网上流传甚广,对于dota26.82的改动更新日志,也出现了多个版本。
兽王
野性之斧伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效)
野性之斧伤害从90/120/150/180减少为70/100/130/160
原始咆哮 击退周围目标的判定范围 从250增加到300
原始咆哮 对周围目标造成与对被施法目标一样的伤害 (从100/200/300 改为 200/250/300)(此处原翻译错)
原始咆哮 的击退距离 从240 增加到300
原始咆哮的击退周围单位的持续时间从0.4秒增加到0.6秒
嗜血狂魔
从队长模式中移除
基础移动速度从300降低为290
重做血之狂暴
增加被施法单位受到和造成的伤害(包括技能造成的伤害)(此处原帖仅写受到)
被施法英雄每杀死一个单位会回复被杀死单位最大生命25%的血量,而杀死被施放血之狂暴英雄的单位也能获得其最大生命25%的治疗。
血之狂暴不再有驱散效果
血之狂暴效果可以被驱散
持续时间: 9/10/11/12
伤害加成: 25/30/35/40%
魔法消耗: 0
冷却时间:12/10/8/6
施法前摇:0.2
对法术免疫有效(但激活法术免疫会移除它的效果)
备注:该技能不再沉默目标和造成伤害
屠戮技能被替换为新技能血祭
对目标区域施放,目标地面会出现己方和敌方玩家都能看到的标记效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。
区域范围:600
施放距离:1500
沉默时间:3/4/5/6
造成伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:29/26/23/20
血之饥渴的视野和真视效果只有在目标等于或低于30% 血量时才会触发。(原来为50%血量触发视野,25%触发真视)
血之饥渴被触发时,触发该技能的敌方英雄会获得一个debuff以及视觉效果的提示。
血之饥渴现在会按敌方英雄血量百分比来给血魔增加护甲和攻击(满血的英雄加1% ,残血加100%)
血之饥渴增加的移动速度和攻击从5/15/25/35提高为10/20/30/40(原帖仅写攻击)
割裂不再有初始伤害。
割裂持续时间从7/8/9增加到12
割裂的冷却时间从70/60/50 调整为 60
赏金猎人
飞镖现在能弹射到900范围内所有被大招追踪的单位
酒仙
醉拳不进行攻击/不受到攻击16/14/12/10秒(原先为恒定10秒)将100%触发致命一击/闪避
元素分裂生成的大地元素的被动技能[粉碎]现在对法术免疫单位无效
育母蜘蛛
蛛网现在改为每次施放消耗1点能量,最高可储存1/2/3/4点能量,每40秒充能一点
受到攻击后 ,育母蜘蛛在网内的进入隐藏状态的时间从3秒增加到6秒
育母蜘蛛在蛛网内进入隐藏状态(最近未收到伤害)后移动速度加成加倍
现在蛛网的移动速度加成和相位移动的效果对小蜘蛛也有效
现在蛛网可以被选取并且拥有自毁技能。
蛛网现在可以全图施放在原有蛛网的旁边。(不交界的网仍然有施法范围)
(原翻译为“网现在可以任意在原有的网周围施放”)
育母蜘蛛在网内的自由移动效果失效时会摧毁周围的树木
人马大招魔耗从80增加到100
混沌骑士
大招生成幻象持续时间从24提高到34(PS:混沌骑士这下NB了)
陈
赎罪持续时间从7秒平衡为5/6/7/8秒
赎罪减速和伤害加深从8/16/24/32平衡为14/18/22/26
赎罪现在会直接增加伤害来源的伤害,而不是将增加的伤害以物理伤害的形式额外作用于目标
赎罪的施法距离从600增加到800
神圣劝化现在可以劝化法术免疫的中立单位
装备神杖可以使神圣劝化对远古野施放(最大劝化数量=大招等级)
小骷髅
灼热之箭不再是法球效果
发条
大招的钩子现在能将发条钩向中立生物
(原先中立生物会触发钩子判定但不会将发条带向中立生物)
冰封禁制伤害结算从70每秒修改为50每0.5秒(总伤害现在为150/200/250/300)(对于小兵和野怪仍然持续10秒)
大招极寒领域召唤下的冰暴的爆炸半径从230增加到250
真空冷却时间从28.0 秒平衡为28 秒
戴泽
装备神杖后,大招编织的减甲速度从1/1.25/1.5增加到1.25/1.5/1.75
死亡先知
大招冷却时间从115秒增加到135秒
末日使者
大招现在需要装备神杖才能禁用被动技能(潮汐秒解doom画美不看)
大招的施法前摇从0.3秒提高到0.5
大招的伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为纯粹伤害(对法术免疫有效)
大招的每秒伤害从30/50/70改为20/35/50(神杖伤害从50/80/110改为40/60/80)
小黑
冰箭的减速从11/24/37/60增加到15/30/45/60
大地之灵
加入神杖效果:授予大地之灵的新能力[巨石妖术],这让他暂时将英雄转化为巨石残影。
巨石妖术
将友方或者敌方的英雄(不能为自己)转化为巨石残影3秒。
被转化的目标在持续时间内与其他巨石残影无异(即处于无敌状态,不能主动操作,可以被踢更远,可以触发晕眩/沉默,可以触发大招等)。
当持续时间结束时,被转化的巨石残影解体,施放出被转化的英雄并且对300范围内的敌方造成300点伤害。
施法距离:600
魔法消耗:150
冷却时间:45
巨石冲击技能现在只能选择单位,不能对地面施放
巨石冲击,现在会把目标击退到该方向上200范围内最近的石头上去
(巨石冲击冷却不会被重置直到土猫撞到某个单位)
地磁之握的沉默从2/3/4/5平衡为2.5/3/3.5/4
地磁之握的伤害从100/150/200/250平衡为50/125/200/275
地磁之握拉盟友的速度从1000降低到600
召唤巨石的施法距离从1400减少到1100
巨石残影在移动路径上碰到虚空大招的时候会停下
巨石残影在战争迷雾中不可见
磁化的触发半径为从300增加到400
磁化引爆的巨石残影会在8秒后消失,而不是原来的5秒
撼地者
沟壑不再能点击目标施法(只能点地面施放)
沟壑不再被林肯法球所抵挡
回音击的初始伤害改为与后续弹射伤害一致,即魔法伤害(不再对法术免疫有效)
上古巨神
增加神杖效果:对大招作用到的目标增加缴械效果(原先减速效果仍有)。减速和缴械效果从未装备神杖的3/4/5秒提升到4/5/6秒。
自然秩序减甲效果从25/50/75/100%增加到40/60/80/100%
自然秩序的魔法伤害加深从8/16/25/33%增加到12/19/26/33%
小鹿
基础移动速度从310加强到315
谜团
午夜凋零 的冷却时间从25秒增加到35秒
黑洞的最大伤害从60/100/140平衡为 50/100/150
黑洞的最大伤害半径从150增加到200
黑洞的最小伤害 从30/50/70 平衡为25/50/75
黑洞的最小伤害半径从500 降低到400
黑洞的魔法消耗从250/350/450平衡为275/350/425
午夜凋零的伤害类型从魔法伤害(对法术免疫有效)改为纯粹伤害(对法术免疫有效)
午夜凋零的伤害从4/5/6/7%减为3/3.75/4.5/5.25%
虚空假面
时间结界作用范围从450减少到425
时间结界给予的空中视野从1000减少到425
时间结界不再禁用被动技能
时间结界给予虚空的加速以及被动伤害加倍效果不再像其他光环一样持续额外的0.5秒
飞机
追踪导弹最大伤害从110/220/330/440增加到125/250/375/500
哈斯卡
活血术冷却时间从25降低为25/22/19/16
狂战士之血攻速加成从8/12/16/20增加到14/16/18/20
牺牲冷却时间从45/30/15降低到12
牺牲造成的伤害从50%降低到35%(神杖伤害仍为65%)
牺牲对自己造成的伤害从40/35/30%平衡为35%
牺牲减速效果的持续时间从5秒平衡为4/5/6秒
牺牲减速效果从50%平衡为40/50/60%
卡尔
飓风的飞行视野从1200 下降到600
飓风的伤害计算从 2*雷+冰 改为 3*雷
双头龙
双重吐息的移动速度减速和攻击速度减速效果从 30% 平衡为 28/32/36/40%
剑圣
时间结界、投掷、黑洞、全领域沉默和末日不再能取消剑刃风暴的效果
剑刃风暴冷却时间从30/27/24/21减少到30/26/22/18
光法
法力流失的魔法移除比例从3.5/4/4.5/5增加到5
法力流失的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8
召回现在可以对无敌单位施放(如被小那加大招睡住的友军)
致盲之光的击退距离从250 增加到400
昆卡
X标记冷却时间从13平衡为14/13/12/11
军团指挥官
加入到队长模式
决斗不再禁用被动技能
压倒性优势基础伤害从60/100/140/180减少到40/80/120/160
强攻魔法消耗从80/90/100/110增加到110
热门评论
最新评论