《异世轮回录》是一款类似人生重开模拟器的休闲手游,游戏中玩家可以选择不同的出生条件进行冒险,有着众多的随机事件可以体验,玩法丰富多样。小编带来的是游戏的修改版,由折相思修改,内置修改器,免广告获得奖励。

由折相思修改
内置菜单:
免广告获得奖励
魂魄不减反加
钱不减反加
体力不减反加
冒险体力不减
点击开启debug

这是一款异世界穿越题材的游戏。
玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
1-4为剧情成就,获取方式就不赘述
1升级可选技能+1
2密藏神器+1
3900灵魂
4可以锁一个天赋
5世界真相:击杀女神,无奖励
属性类
壮硕肌肉,巨人之力:结局时勇猛超过50/200(注必须是超过,等于不算)奖励:初始勇猛+2/+3
健步如飞,风驰电掣:灵巧50/200奖励:初始灵巧+2/+3
虎背熊腰,金刚不坏体质50/200奖励:初始体质+2+3
全境守护者通关残5
奖励:可以锁两个天赋
卷入纷争:大老婆好感不足300,击败主教之后选择公布天下,然后直接跳过结局
奖励:初始魅力+3
永恒的守护者:大老婆好感达到300,击败主教后选择公布天下
奖励:初始灵巧+5
首相:二老婆满好感,击败主教后选择保守秘密,后面选择销毁时之石
奖励:初始家境+3


- 随机事件系统,剧情分支和剧情线。
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
- 角色的养成
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
- 人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
趣味的人生模拟游戏,与前段时间大火的人生重开模拟器有点类似,不过本款游戏加入了新的玩法,可以体验下,小编带来的是异世轮回录破解版,有着大量体力、灵魂之力可以使用,轻松体验。
1. 版本更新:v3.22现已上线,本次针对“折相思”破解版进行了核心优化,修复了此前轮回存档中偶发的数据丢失问题,并解锁了全部隐藏剧情线与结局分支。
2. 功能改进:新增“相思值”一键满级功能,玩家可自由调整角色好感度;同时优化了转生系统,支持保留前世技能与道具,大幅降低重复刷取的时间成本。
3. 更新日志:v3.22主要包含修复部分设备闪退、调整内购破解判定逻辑、新增两套限定皮肤、移除广告弹窗。注意:本版为第三方修改版,建议离线运行以避免封号风险。
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