法式小酒馆七日惊魂,解谜求生
《死盘子》游戏英文原名DEADPLATE,是一款融合了餐厅模拟和恐怖解谜元素的短篇2D冒险游戏,背景设定在20世纪60年代的法国。玩家将扮演一名叫Rody的服务员,表面上要完成餐厅的日常工作,如服务顾客、清洁餐桌等,但真正的目的是调查老板Vince背后的秘密,并设法逃离餐厅。
1、下载进入,选择“New Shift”开始游戏。
2、仔细查看游戏操作教程指示部分,键盘Z继续。
3、跳过教程,直接开始。
4、选择跳过,意味着游戏教学部分都需要自己摸索,根据图示人物对话,也可以得出此结论。
5、接下来就看你自己的选择咯, 选择按照任务指示配送餐品,或是自己前往后厨都是可以的,总之没有那么的束缚,自由发挥即可。
1、第七天不去冷库,触发去电话亭打女友电话结局(?)(后三个结局前面流程固定)第三天去和老板聊天,第五天(还是第四天)清理垃圾把手划伤,第六天晚上去老板家里拿到冷库钥匙,第七天端盘子时去冷库,先找到绞肉机,发现女友项链后会被老板绑起来(买火柴的情况下)烧毁绳子,先用左上角的机器把肉剔出骨头,右下角的面粉拿到右上角的货架垫高,把骨头塞进风扇,即可逃脱,走到厨房右边盘子处触发对话,老板会来
2、触碰到老板后点击指定的方向键,对话随机,走到下方老板办公室后拿到碎酒瓶,出去进行反杀,反杀后去冷冻室找到油,点燃老板尸体
3、没按指定方向键,死亡(没买火柴)
4、15秒无法爬行到门口,死亡(触发条件不一定准确!因为我第一二次刷的时候都没有去和老板对话/划伤手,所以没有接到老板派对的电话,女友电话不用每天打!)
死盘子游戏作者是RacheIDrawsThis
开发者信息缺失的可能原因
独立开发或小团队制作:部分小众游戏可能由匿名开发者或未公开的团队开发,如搜索结果提到“开发者:未知”。
发行方与开发方分离:游戏可能由代理发行商推广,导致作者信息被淡化。
Rody Lamoree。
身份:游戏主角,La Gueule de Saturne餐厅的服务员。
性格:活泼开朗但频繁更换工作(7年内换过28份工作),为挽回前女友Marieanne而在此打工存钱。
关键特征:生日为2月14日(情人节),不抽烟,结局中可能被Vince追杀或反杀。
Vincent Charbonneau。
身份:餐厅老板兼主厨,最终Boss。
性格:魅力十足但缺乏味觉,隐藏扭曲的动机(如将“爱”融入料理)。
关键特征:生日为10月16日(与Rody面试日重合),吸烟,剧情中可能杀害Marieanne并试图让Rody“品尝”其料理。
Marieanne Vacher。
身份:Rody的前女友,剧情关键触发点。
作用:Rody为与她复合而打工存钱,但她在多数结局中会被Vince杀害。
次要角色与细节
Manon:游戏中另一女性角色,常作为Vince的“料理食材”牺牲,强化恐怖氛围。
名字隐喻:游戏标题“Dead Plate”指无人食用的餐盘,暗喻Vince的料理未被Rody接受。
《死盘子》作者的四部代表作品为《死盘子》(Dead Plate)、《电梯怪谈》(Elevator Hitch)、《冷锋》(Cold Front)和《话痨天使》(Eloquent Countenance),均由韩国独立游戏制作组Investigrave Studio开发,主创人员为RachelDrawsThis。
《死盘子》是一款以餐厅经营为主题的2D短篇RPG恐怖游戏,融合视觉小说与点击解谜元素。故事背景设定于1960年代的法国,讲述了活力四射的服务生罗迪(Rody)在一家高级小酒馆的七日生存挑战——他必须在主厨文斯(Vince)这位魅力非凡的成功经营者手下竭力赚取最大收益。
70+张精美CG+8张场景地图
经典餐厅经营玩法
角色驱动叙事,超8000句剧情文本
单结局通关约1小时20分~30分钟
全收集需3小时左右
4种主结局
1、结局一:独桌
从第1天到第7天,完成整个轮班,并接听电话。要触发其他结局,需在第6天晚上接听特定电话事件。
2、结局二:冷食
在不配备火柴的情况下开始第7天轮班,进入冷冻室即可达成。
3、结局三:热食
开始第7天轮班,并装备火柴。轮班开始后,进入冷冻室就能解锁此结局。
4、结局四:屠宰场
在最后的追逐战中失败任何一次QTE,即可进入此血腥结局。
死盘子是RachelDrawsThis(InvestiGrave Studio)开发的2D短篇RPG恐怖游戏,背景设定在1960年代法国。玩家扮演服务生Rody,表面经营餐厅,实则调查魅力老板Vince的扭曲秘密并设法逃离。游戏融合餐厅模拟、恐怖解谜与视觉小说元素,以角色驱动叙事,拥有70张精美CG和4种主结局,讲述了一场充满悬念的七日生存挑战。
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