JangaFX LiquiGen流体模拟软件是一款专为游戏开发、影视特效和实时渲染场景打造的高性能流体模拟工具。它能够帮助艺术家和开发者快速生成逼真的水、烟雾、岩浆等流体效果,并直接导出至Unreal Engine、Unity等主流引擎。软件基于GPU加速,支持实时交互预览,极大提升特效制作效率。无论是独立开发者还是大型工作室,都能借助LiquiGen轻松实现电影级的流体动画。

JangaFX LiquiGen是JangaFX公司推出的核心产品,专注于提供实时流体模拟解决方案。它利用先进的粒子系统和物理算法,模拟流体的粘性、表面张力、碰撞等真实物理行为。用户可通过直观的节点编辑器控制发射器、力场、碰撞体等参数,无需编写复杂代码。软件支持高精度网格重建,能将粒子转换为平滑多边形网格,方便后续渲染和材质应用。此外,LiquiGen还提供了丰富的预设库和导出模板,兼容FBX、ABC等多种格式,无缝衔接主流DCC工具。最新版本进一步优化了性能,支持更大的粒子数量和更稳定的模拟计算。
1. 打开软件后,先创建一个新的流体场景,在左侧面板中选择“Emitter”节点添加粒子发射器。
2. 在“Parameters”窗口中调整发射速率、粒子寿命、初始速度等基础属性,并设置流体类型(如水、油、岩浆)。
3. 添加“Collider”节点导入静态网格体作为障碍物,调整碰撞参数以实现真实的飞溅和反弹效果。
4. 使用“Force”节点模拟重力、风力或湍流,让流体运动更自然。可在视口中实时拖动调整力的大小和方向。
5. 模拟完成后,点击“Export”按钮选择输出格式(推荐FBX),并勾选“Generate Mesh”选项将粒子转换为多边形几何体。
6. 将导出的文件导入到Unreal Engine或Unity中,添加材质和光照即可直接使用。
实时模拟与编辑:利用 GPU 算力实时解算流体运动,用户可即时调整参数并预览效果,无需长时间等待烘焙。
节点式工作流程:采用直观的节点编辑器,简化了流体设置过程,支持自定义力场(如重力、湍流)和碰撞物体。
高质量输出:内置光栅化渲染器(快速预览)和路径跟踪渲染器(高质量成品),支持导出 Alembic (.abc) 缓存、EXR/PNG/TGA 图像序列及动画。
游戏优化:专为游戏资产设计,可快速生成翻页书(Flipbook)动画,支持导入 FBX 和 Alembic 网格作为发射器或碰撞体。
1.安装插件程序 liquigen
2.复制补丁文件夹里的 version.dll到安装目录替换,如:
C:\Program Files\JangaFX\LiquiGen
许多用户在使用LiquiGen时容易忽略发射器形状的调整。实际上,将发射器设置为“Sphere”或“Cone”并配合旋转,可以快速制造喷泉或瀑布效果。另外,建议在模拟前先降低粒子数量(例如10万)进行快速迭代,确定效果后再提升至目标精度。
对于需要大量流体碰撞的场景,适当增加“Collider”的细分级别可以避免粒子穿透。评测方面,多数3D艺术家认为LiquiGen是目前实时流体模拟中性价比最高的工具,操作门槛低于Houdini,但效果媲美专业离线软件。不过,其官方版仅支持英文界面,且对显存要求较高(建议6GB以上)。整体而言,非常适合追求效率的中小型工作室。