[乐游网导读]沃土是一款内容非常丰富的回合制RPG游戏,这款作品中玩家对属性的选择会影响到游戏的发展,很多玩家爱可能对伤害和暴击的选择不太了解。
沃土是一款内容非常丰富的回合制RPG游戏,这款作品中玩家对属性的选择会影响到游戏的发展,很多玩家爱可能对伤害和暴击的选择不太了解,最近有玩家分享了属性伤害和暴击选择研究,有需要的玩家可以参考参考。
属性伤害和暴击选择研究
一. 获得2%暴击率等于多少增加伤害?
暴击时,最终伤害=基本伤害*150%,不暴击时,最终伤害=基本伤害。
结论:每增加R%的暴击率 相当于 当前伤害能力增加R/2%
例子:暴率22%的时候,伤害100的技能,有22%的可能性造成150伤害,有78%的可能性造成100的伤害,则最后伤害的期望是:
22%的暴率,使一个100伤害的技能平均每次造成111伤害,多了11%伤害正好是22%的一半。
二.计算当前暴击率和伤害加成的关系。
人物面板的暴击率为cri。
人物面板的伤害加成为dmgUp。
人物使用技能基础伤害为A
那么当前人物造成的伤害:
--> 【伤害】 = A × (1 + dmgup) × (1 + cri/2)。
当把手头的15点属性点+到【暴击】上时,暴击率+1%,造成的伤害是:
--> 【加暴击的伤害】 = A × (1 + dmgup) × (1 + cri/2 + 1% / 2)。
当把手头的15点属性点+到【暴击】上时,伤害加成+1.5%,造成的伤害是:
--> 【加加成的伤害】 = A × (1 + dmgup + 1.5%) × (1 + cri/2 )。
如果【加暴击的伤害】大于【加加成的伤害】,则应该+暴击。否则应该加伤害加成。
转化成数学公式就是,
A × (1 + dmgUp) × (1 + (0.01/2 + cri/2)) > A × (1 + dmgUp + 0.015) × (1 + (cri/2))
如果左边大于右边,则应该加暴击;如果左边小于右边,则应该加伤害加成。两边相等,加哪都一样。
具体计算过程如下:
因此,如果你【面板伤害】大于【200%加1.5倍面板暴击率】,则你应该加暴击。否则,加面板伤害。
三.总结与表格:
根据上面的式子,得出一张以【暴击率】0%-100%为基准,对应的【临界面板伤害】表格。(使用方法在下面)
使用方法
先找到你的【面板暴率】,查表得对应的【临界伤害】。
如果你当前的【面板伤害加成】>【临界伤害】,则应该+暴击。
如果你当前的【面板伤害加成】<【临界伤害】,则应该+属性伤害。
这个不光是对应加点,同时也对应装备提升带来的暴率和伤害加成。
只考虑暴击对伤害的提升,未考虑暴击的其他价值(技能效果的改变,华丽程度的提升等)。
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