[乐游网导读]沃土是一款非常经典的RPG战旗回合制游戏,这部作品中玩家可以通过角色不同的属性加点获得不一样的角色体验,实际游戏其实跟魔力宝贝有些类似。
沃土是一款非常经典的RPG战旗回合制游戏,这部作品中玩家可以通过角色不同的属性加点获得不一样的角色体验,实际游戏其实跟魔力宝贝有些类似,有兴趣的玩家一定不要错过。
尚武机制坦克选择心得
首先要说的机制是“尚武”,整场战斗都将伴随这个状态
玩家使用技能(无论是否攻击到boss),都会根据消耗的AP/MP/WP数量叠加一定等级的“尚武”,还有踩到场地边缘的地形也会叠加,轮到boss行动时也会给全场玩家叠加
当玩家结束回合时,会根据身上的尚武等级,增加一个“终极斗士”的buff,具体比例是10“尚武”=1“终极斗士”
“终极斗士”是一个正面buff,会增加攻击防御锁定闪避暴击等等,高等级后甚至会增加APMP
“尚武”除了触发“终极斗士”,则只剩下一个效果,就是挑衅boss
聪明的小伙伴看到这里已经懂了,应该尽量高的叠加“尚武”但又不要超过T为佳,因为boss总是倾向攻击“尚武”等级最高的人
同时在“尚武”等级达到一定程度时,boss会使用一些特殊攻击,比一般攻击更痛且会扣除全场玩家的“尚武”,请把握好平衡
之后是血量,boss一共20000HP,20000-15000为P1,15000-6000为P2,6000以下P3
P1boss无敌,受到一定量的背刺伤害才解除,这个“一定量”是30AP/MP/WP。没什么好说的,T锁住然后其他人打背即可。需要注意的是这30点必须在一回合内完成,这回合打29点,下回合还要重头开始。
另外还要注意的是boss有一个总攻那么大范围的AOE,站位分散让他不能A到两人的话则不会释放
P2boss不再无敌,换了一套新的防御机制:“狂怒”
每使用一种特殊技能攻击boss,就会给他增加一级“狂怒”,“狂怒”使boss更强,同时防御下降
特殊技能包括:风火水土四系,背刺,转身,扣APMPRA,推,拉,碰撞,传送,治疗等等
“使boss更强”,这话说的很模糊,其实就是boss内建了一套各种效果的技能,你打了他,就解锁对应的技能
你用风系攻击,他解锁风系技能
你背刺或者转向他,他就会转身T
你扰乱他,他攻击就带失明
于是就根据队伍情况来决定对他使用什么技能吧,根据经验一般是叠加个七八层的“狂怒”比较合适
另外叠到14层狂怒可以完成一个成就,有兴趣的队伍可以试试
6000HP以下进入P3,这时不再有防御机制,boss会直接使用各种技能对付你们。当中最有威胁的就是推人了,击退3格,如果击退失败每格造成400固定伤。这个时候就没有技巧了,尽快击倒他吧!
最后说说坦克的选择
目前版本基本只有守护和狂战可选,当然不排除一些神奇的土熊猫锁定也能达标,这里不讨论
狂战的优势明显,血厚,面对无视抗性的1200固定碰撞伤害游刃有余,且每回合可以对空地拉人把MP用光,保持自己的“尚武”稳定队伍第一,是大多数队伍安定的选择
但守护是不是就没法T了吗?不是的。首先对守护来说,“尚武”根本不是问题,无消耗的自我传送,土5力场的额外AP,都能保持“尚武”稳定领先,这让其他人可以放心输出
至于1200碰撞伤,不一定非要硬吃,有很多方法可以避免:
比如高先手用100级球甲跳过P3
比如低先手用50级球甲把1200分摊为两个600,出格挡的话就是两个420
比如给队友完美护甲,让他来贴身吃boss攻击
还有更多方法就交给大家思索了
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