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细节决定成败 例举游戏好坏的评价标准

来源:乐游原创 日期:2012/8/28 16:29:48 作者:乐游
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[乐游网导读]一直以来玩家们都在被动的接受游戏厂商为我们提供的各种游戏,到底什么样的游戏才是玩家心中的好游戏呢?这里我们不想从大的方面着手,而试着从几个小的细节方面着手,评价游戏的好坏!

2 页 游戏雷同度

2、游戏雷同度

每年都有大量的新作问世,玩家们通常会和早已上市的老游戏进行比较。这是正常的逻辑,因为我们不可能所以的游戏都买来玩,只好挑选出性价比最好的游戏。不知道你听说过《暗黑血统》没有?天启四骑士从死亡中复苏,给世人带来破坏和毁灭。你可能不太知道,因为这个游戏发行时,已经有一款非常类似的游戏,《战神3》。权衡,是人类的天性,只有更胜一筹者才能出线。一部好游戏不一定是一部伟大的游戏,无论其本身如何出色,它只是不能得到同等的机会。

   在其他游戏中,你可以发动战争,扮演上帝,但在《战神》中,你是圭托斯。

   玩家们一般会记住游戏中最精彩的部分。这样,当我们玩一款游戏的时候,总是会想起以前玩过的同类型的游戏。这种潜意识的比较是自然而然的,因为游戏的理念一再重复,尤其是那些比较流行的系列。有多少次你看到主角被RPG炸死?第一次看到的时候,你可能很震惊,而后每次主角又被RPG炸死的时候,你总是会回想起第一次。开发者试着给玩家们造成视觉冲击,结果却总是使玩家们想起其他的游戏也有类似的场景,而且做得更出色。

   从吃惊到麻木,因为我们已经见怪不怪了

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