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细节决定成败 例举游戏好坏的评价标准

来源:乐游原创 日期:2012/8/28 16:29:48 作者:乐游
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[乐游网导读]一直以来玩家们都在被动的接受游戏厂商为我们提供的各种游戏,到底什么样的游戏才是玩家心中的好游戏呢?这里我们不想从大的方面着手,而试着从几个小的细节方面着手,评价游戏的好坏!

5 页 结局设计

5、结局设计

   你知道吗?毁掉一个完美的游戏的最好的办法就是安插一个糟糕的结尾。我花了好几十块钱,浪费了我生命60个小时,就得到这些?这就好像是在冰激凌里面加入熏肉,完全毁掉了原本的味道,结果你拿到手里的东西臭不可闻。

   一部游戏不可能同时具备所有的内容。结尾是停留在观众心目中时间最长的东西,但是游戏和电影不一样。当一部电影的结局很无聊,你感到失望,但生活还要继续。你顶多抱怨抱怨导演,声称要抵制这个系列的电影,也就这样了。

   毁掉沃卓斯基兄弟公信力的那个人

   但是,游戏就是另外一回事了。作为一类媒介,游戏更需要维护玩家们的利益。一部电影通常不超过3个小时,而游戏需要20个小时以上。所以我们期望能够得到花费20个小时时间与精力的史诗版的旅程到达终点的回报。一个垃圾结局最终会毁掉整个旅程,玩家们会叹息白白浪费了时间。

   玩家们变幻无常,我们清楚自己需要什么,如果得不到就会纠缠不休。我们期望一部完美的游戏。毕竟,我们知道希望从开发商那里得到什么,是我们塑造了市场。虽然有点苛刻,但是开发商必须正确理解我们的意图才能满足玩家的需要。也正是我们塑造了一部更好的游戏,对不对?

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