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亿万僵尸完整版

( 蒸汽朋克风末日生存游戏 )

亿万僵尸完整版

《亿万僵尸》是蒸汽朋克末日生存策略游戏,融合城建经营、塔防与即时作战;瘟疫覆灭人类文明后,玩家搭建聚居地,开采资源、研发科技、修筑高墙与炮塔,搭配火枪、机甲部队抵御海量尸潮,包含剧情战役与无尽生存模式,海量僵尸同屏带来极强压迫感,规划失误便会全城沦陷。

  • 语言:英文
  • 游戏大小:1.05G
  • 环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 游戏厂商:Numantian Games
  • 更新时间:2026-06-15 14:52
  • 发售时间:2017年
  • 游戏等级:推荐等级5

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《亿万僵尸》是蒸汽朋克末日生存策略游戏,融合城建经营、塔防与即时作战;瘟疫覆灭人类文明后,玩家搭建聚居地,开采资源、研发科技、修筑高墙与炮塔,搭配火枪、机甲部队抵御海量尸潮,包含剧情战役与无尽生存模式,海量僵尸同屏带来极强压迫感,规划失误便会全城沦陷。

【游戏介绍】

《亿万僵尸》是独立工作室Numantian Games开发、2017年抢先体验上线、2019年正式发行的末日蒸汽朋克风格建造生存+塔防策略游戏,支持单人战役、无尽生存两大核心模式,游戏融合城市建造、资源运营、科技研发、军队作战、巨型尸潮防御多重玩法,凭借超高难度、海量僵尸人海压迫感成为僵尸生存策略类标杆作品。

亿万僵尸完整版

【亿万僵尸战役攻略】

第1关:新黎明

关卡目标:存活 20 天,人口达到 200

开局流程:

(1)开局自带少量木材、铁矿,先造 2 个风力发电机,沿路铺电线

(2)左侧平坦区域连片造木屋、农场,右侧山脚开采木头石头

(3)黑雾只清家门口一片,外围一圈木墙简单围住,瞭望塔均匀摆放

尸潮特点:规模极小,只有普通僵尸,无变异体

通关要点:不要扩张太远,人口卡在220左右即可,食物持续补农场,科技只点采集、木墙、瞭望塔,轻松过渡

第2关:荒原哨站

关卡目标:坚守35天,修复西侧旧通讯塔

运营思路:

(1)地图分为东西两片资源区,中间峡谷是唯一主干道,峡谷是尸潮主攻口

(2)东侧建居民区+农田,西侧矿山造工业建筑,峡谷位置拉双层石墙,铺满瞭望塔

僵尸难点:少量狂奔僵尸,移动速度快容易偷后排

应对:峡谷两侧多造狙击塔,长矛兵固定驻守城门,发现高速僵尸手动拉部队拦截

提示:通讯塔旁边黑雾僵尸密集,中期攒一队火枪兵清完,修复塔即可完成支线,大幅奖励金币资源

第3关:铁矿山谷

关卡目标:存活50天,开采金矿累计5000

地形特点:地图中间山谷铁矿、金矿密集,四周高地刷新大量僵尸

布局核心:金矿区域单独围一圈石墙,内部搭建炼铁厂、金矿厂,单独配蒸汽发电机供电

尸潮新增:自爆僵尸,靠近城墙大范围爆炸

防御改动:城墙外侧铺满刺陷阱,提前消耗自爆怪,炮塔错开摆放,避免同时被炸坏

运营重点:优先点金矿开采科技,不要盲目爆人口,集中资源升级石墙与火枪兵

第4关:腐烂湿地

关卡目标:坚守60天,消灭地图三处僵尸巢穴

环境难点:湿地地形走路减速,农场产量小幅下降,毒液变异体大量刷新

分区规划:高地建居民区(避开湿地减益),低洼湿地集中铺农场,三大僵尸巢穴分布在地图左上、右上、右下

防御核心:喷火器塔克制海量小怪,电击塔针对毒液怪,主干道双层石墙

清巢流程:中期攒4台机甲+全队火枪兵,逐个清理巢穴,每拆一处巢穴,区域僵尸刷新量大幅降低,防守压力减半

第5关:断河要塞

关卡目标:存活 80 天,守住南北两座大桥

地形关键:南北两条河流大桥是尸潮唯一进攻通道,无法绕路,是主战场

防线搭建:大桥两端拉双层钢铁城墙,桥身铺满喷火器塔+狙击塔,陷阱全覆盖

新增僵尸:巨型胖子僵尸,高血量可轻松摧毁石墙

应对方案:机甲分队驻守两座大桥,胖子靠近时机甲集火,榴弹兵远程消耗血量

运营提醒:本关解锁蒸汽发电机,全面替换风力发电,人口控制在600以内,保证粮食不崩盘

第6关:旧蒸汽城

关卡目标:坚守100天,修复城内旧蒸汽工厂

地形:旧城废墟黑雾全覆盖,僵尸密度极高,资源分布零散

前期节奏:不要急于深入旧城,先在外围建立完整定居点,囤够军队再向内清黑雾

核心威胁:狂奔僵尸 + 自爆怪 + 胖子混合尸潮,多方向同时进攻

多层防御布局:外围钢墙、中层电击塔、内层备用石墙,每个路口驻守机甲小队

支线奖励:修复蒸汽工厂后全地图工业采集效率提升30%,下一关运营压力大幅减小

第7关:冰封高地

关卡目标:存活120天,抵御四次超大周期性尸潮

环境 debuff:雪地作物产量降低,电力损耗小幅提升,僵尸耐寒不会减速

资源分配:大量建造渔场弥补农场减产,多造蒸汽发电机弥补电力损耗

尸潮机制:每隔25天一波巨型尸潮,混合全部种类变异僵尸,屏幕僵尸数量上万

防守技巧:

(1)高地制高点铺满远程炮塔,底部路口双层钢墙

(2)机甲全部集中在主干道,尸潮来临手动操控部队集火巨型单位

第8关:感染者腹地

关卡目标:坚守140天,摧毁地图中央巨型母体巢穴

难点:地图黑雾几乎全覆盖,僵尸全天高密度刷新,四面八方同时刷尸潮

布局思路:定居点选择地图东南角高地,三面环山只有一条通路,只需要防守单一方向,大幅减少防御压力

发育流程:

(1)前80天稳定运营、满科技、爆 8 台以上机甲+全编制火枪榴弹部队

(2)80天后全员集结,从主干道一路推进,逐层清理黑雾,摧毁中央母体巢穴

通关奖励:解锁全部终极建筑、终极兵种,为最终决战做准备

第9关:人类最后的堡垒

关卡目标:存活180天,抵御最终亿万级终极尸潮

地形:环形盆地,只有一条狭长入口,所有尸潮只会从单一通道进攻,完美集中防守

终极防线配置:

(1)入口三层加厚钢铁城墙,全线铺满喷火器塔、狙击塔、高压电击塔,地面全覆盖减速陷阱

(2)防线后方预留备用城墙,防止前排城墙被摧毁

军队标准配置:8台蒸汽机甲、2队狙击手、3队喷火器兵、2队榴弹兵,全部拉满血量伤害科技

终极尸潮应对:

最终第180天尸潮包含海量普通僵尸、数十只巨型胖子、成群自爆与毒液怪

操作步骤:

① 提前关闭部分非关键建筑,集中全部电力供给炮塔

② 机甲全部顶在城墙内侧,优先击杀巨型胖子

③ 自爆怪依靠外层陷阱提前消耗,炮塔持续灼烧清理小怪海

④ 预留少量金币随时修复破损城墙,一旦城墙缺口立刻暂停扩张,全力抢修

通关要点:

(1)人口不用拉满,维持800-1000稳定人口即可,粮食、金矿持续储备,不要提前耗尽资源

(2)全程只守唯一入口,不向外扩张多余区域,避免多线挨打

【亿万僵尸怎么显示血条】

一、快捷键临时显示

按住Alt键不放画面内所有单位(僵尸、胖子、自爆怪、我方士兵、机甲)头顶会立刻出现红色血条,松开 Alt 血条消失

打大规模尸潮、清理巨型变异体时按住 Alt,能直观看到残血胖子、残血机甲,方便集火

二、设置永久持续显示血条

1、打开游戏主界面 / 游戏内,按Esc打开设置菜单

2、选择图形 / 画面设置(Graphics)

3、找到选项:显示单位生命条 / Unit Health Bars

关闭:仅Alt临时显示

开启:全场所有单位永久显示血条,不用按住按键

【亿万僵尸科技树加点顺序】

一、前期(1-3关)

1、工业(最先点满基础采集)

伐木效率 Ⅰ、采石效率 Ⅰ

铁矿开采 Ⅰ、仓储容量 Ⅰ

基础风力发电优化

2、工程(基础防线必备)

木质围墙强化、木城门耐久

瞭望塔伤害、射程提升

电线延伸距离(不用频繁造发电机)

3、民生(人口粮食不崩盘)

水井增产 Ⅰ、农场产量 Ⅰ

医院治疗速度、居民幸福度

4、军事(仅过渡基础兵,不用深挖)

长矛兵血量、民兵伤害

狙击塔基础伤害

二、中期(4-7 关,核心发育阶段)

目标:石墙→钢墙、高级炮塔、金矿开采、主力远程部队

1、工业

伐木 / 采石 / 铁矿效率 Ⅱ

金矿开采 Ⅰ、炼油厂解锁

中型蒸汽发电机、仓储 Ⅱ

2、工程(防御质变核心,优先级最高)

石质城墙、加固石墙

喷火器塔、电击塔解锁 + 伤害强化

钢制城墙、大型城门、减速陷阱耐久

高压电塔(远距离扩张必备)

3、民生

农场 / 渔场增产 Ⅱ,食物储备上限

瘟疫抗性(减少居民感染)

4、军事(主力输出成型)

火枪兵、狙击手伤害与射程

喷火器兵灼烧伤害

所有防御塔攻速、弹药效率

三、后期(8 关、最终决战)

目标:终极防御、机甲、重型部队、满减伤增伤

1、工业

全部采集效率、发电、仓储点满,资源拉满

2、工程

巨型石塔、加厚钢墙、城墙修复速度

全炮塔伤害、射程满级

陷阱范围、减速效果拉满

3、民生

剩余民生科技全部补满,人口上限拉满

4、军事(终极战力,决战核心)

榴弹兵伤害、范围爆炸

蒸汽机甲血量、护甲、近战伤害

重型坦克解锁 + 全部强化

全军通用血量、移速、护甲(对抗胖子、毒液怪)

反巨型单位护甲穿透(打胖子必备)

【亿万僵尸配置需求】

最低配置

操作系统:Windows 7 / 8 / 10 64 位

处理器:Intel Core i3 2 代 / AMD 同级双核处理器

内存:4GB RAM

显卡:GTX 460 / AMD HD 6850,1GB 显存

硬盘:5GB 可用存储空间

其他:支持 DirectX 11

推荐配置

操作系统:Windows 10 / Windows 11 64 位

处理器:Intel Core i5 四代及以上 / AMD Ryzen 5

内存:8GB RAM

显卡:GTX 960 / RX 570,2GB 及以上显存

硬盘:5GB SSD 固态硬盘(读图、加载尸潮更快)

其他:DirectX 11

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