《猎杀潜航4太平洋之狼》是育碧于2007年推出的潜艇仿真游戏,将战场从大西洋转向太平洋。玩家扮演美军潜艇指挥官,驾驶P级、Tambor、Gato等史实潜艇,在1941至1945年间执行鱼雷攻击、侦察、渗透等动态任务。游戏采用3D引擎呈现逼真海景与日夜交替,玩家可根据喜好从简易潜望镜瞄准到手动计算弹道自由调节难度。联机模式支持多人合作或对抗。
【游戏介绍】
《猎杀潜航4太平洋之狼》是由Ubisoft旗下罗马尼亚工作室开发的一款潜艇仿真游戏,于2007年3月正式发行,登陆PC平台。本作是“猎杀潜航”系列的第四部作品,也是该系列在《猎杀潜航3》获得“有史以来最真实的潜艇仿真游戏”赞誉后的重磅续作。
游戏将战场从大西洋转移到了1941至1945年的太平洋战场。玩家将扮演一名美国海军潜艇指挥官,率领船员驾驶潜艇潜入深海,执行对日作战任务。游戏的核心目标是利用鱼雷摧毁日本的海上运输线,切断其战争物资补给。而对手——日本皇家海军——会竭尽全力击沉视野内的一切美军舰船。
本作在声光效果上相较前作有了极大提升,呈现出电影级的画质水准,并精准还原了太平洋海域的3D水景、日夜循环和拟真气候。游戏提供了极高的拟真度和自由度,玩家可以选择驾驶美国海军的P级、Tambor级、Salmon级和Gato级等多种真实潜艇,在深海中静默潜伏以鱼雷偷袭,或浮出水面以舰炮突击,书写属于自己的战争故事。游戏支持多人联机对战功能。

【猎杀潜航4攻略大全】
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
【猎杀潜航4: SH4中美军潜射鱼雷型号介绍】
首先,接到总部的电报后会得到船队精确的航速报告,在海图上还得到一个比较精确的目标位置和航向的图标。为了精确一定要立即把游戏时间压缩降低到1x,接着在海图上制图来完成计算你拦截船队的所需要的时间、航向与速度。
这里要说明一下什么情况下的船队值得拦截:船队航向可以分为“远离你”和“接近你”两种,前者如果距离稍远(500海里以上),而且速度在10节以上的话,就应直接放弃,因为潜艇为了提前占位等待目标进入攻击位置,长时间高速追赶会耗费大量的燃油,万一影响返航的油料那就得不偿失了。
开始作图:
第一步.开始画出目标的航向延伸线(图一)。
用直尺延报告的船队图标航向画一条任意长的直线,这条直线是为了画圈SPD所用。尽量要拉得精确。

第二步.开始画目标的SPD(图二)。
以目标所在位置的中心点为圆心用圆规拉圆圈SPD。这个SPD的半径大小有两个方法:一是要你自己估计,比如:目标航速是9节,潜艇航速以10节左右拦截,那么目标的SPD就应该比潜艇的SPD略微的要小一些。又如果目标是12节,而你准备用不超过12节的速度拦截,那么这两个SPD的大小就应该相差不多。二是根据特定的大小来画,特定的半径大小是根据6小时、12小时、24小时.....乘以目标的速度=X节的值来画。比图9节24小时的行程那就是126海里半径大小的SPD,以此类推,这样的画SPD方法可以减少你以后计算目标到达拦截点所需时间的步骤。

第三步.开始画潜艇的SPD(图三)。
也就是以你的潜艇所在位置中心点为圆心用圆规拉一个与目标SPD相交的圆圈。拉完以后马上把潜艇的导航点拉到两个SPD相交的点。这个相交的地方就是潜艇拦截的拦截点。

第四步.根据两个SPD的显示距离来计算。
要计算出潜艇正确的拦截速度,先要计算出目标到达拦截点的时间,计算公式我想凡是度过小学的都应该知道:v=st。
用这个公式再根据电报所示的目标速度和海图上目标SPD上面显示的距离求目标到达拦截点的速度。
根据图2上的目标SPD显示距离为260.6海里,除以已知速度9节等于29.9小时到达拦截点。
然后有了这个时间再根据潜艇SPD所显示的距离(图3)340.9海里计算出潜艇所需的拦截航行速度。
340.9海里除以29.9小时====等于11.4节。
这样你就得到了潜艇要到达拦截点所需的速度是11.4节。为了要提前到达拦截点调整占位,所以要用12节的的速度来追击。
到达了目的地立即下潜用水听器来侦听,这时就能从水听器中发现目标的声响了。
还有不用计算潜艇速度的方法,那就是拉好了潜艇到达拦截点的导航点以后。该点会有到达时间的显示,根据前面得到的计算29.9小时来调整你的潜艇速度,直到导航点上面时间显示超过29.9即可。
【补充一下】在接到船队方位报告以后,如果你准备拦截该船队,就要立即发报给总部(电文下方的那个潜望镜瞄准船只的图标点一下),这样以后你还会进一步收到该船队的信息,以便调整拦截占位点。
【特色玩法】
一、高度拟真的潜艇仿真
本作的核心是模拟二战潜艇的真实操作。玩家需要管理潜艇的航速、深度、航向、氧气供应、电池电量等各项参数。游戏采用了精确的物理模型和声呐系统,鱼雷发射需要考虑目标的距离、航速和航向,真实的瞄准计算增加了游戏的挑战性。
二、六种可驾驶的美军潜艇
玩家可以驾驶美国海军在二战中使用的六种真实潜艇型号:P级、Tambor级、Salmon级和Gato级等。不同型号的潜艇拥有不同的性能参数、鱼雷管数量和载弹量,玩家需要根据任务类型选择合适的潜艇。
三、电影级的画面表现
游戏采用了先进的3D图形引擎,呈现出逼真的太平洋海域场景,包括精细的水面效果、动态的天气系统和昼夜循环。潜艇内部模型也极为精细,真实还原了二战潜艇的舱内布局和操作面板。
四、自由战术选择
玩家可以自由选择战术风格——既可以在深海中保持静默,以鱼雷远程偷袭;也可以浮出水面,利用舰炮进行近距离突击。玩家可以自由规划巡逻路线,自主决定攻击目标和时机,体验“神出鬼没”的潜艇战术。
五、管理船员与士气
作为舰长,玩家不仅需要指挥作战,还需要管理船员的士气和工作效率。长期的深海巡逻和战斗压力会影响船员的状态,玩家需要合理安排任务和休息时间,以维持团队的战斗力。
【游戏配置】
操作系统: Windows® XP/Vista Only
中央处理器: 2GHz Pentium 4 or AMD Athlon (4 3GHz Pentium or AMD Athlon recommended)
内存: 1 GB (2 GB recommended)
最低配置显卡: 128 MB RAM DirectX® 9–compliant, video card capable of rendering Pixel Shader 2.0 (256 MB RAM recommended) (see supported list*)
推荐配置显卡:
ATI® RADEON® 9600/9700/9800, X300 to X850, X1300 to X1800
NVIDIA® GeForce™ 6200/6600/6800/7800
声卡: DirectX 9 –compliant sound card
DirectX 版本: DirectX 9.0c or later (included)
所需硬盘空间: 6 GB
联网对战所需带宽: 128 kbps upstream or faster (512 kbps upstream or faster needed to host online games)

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