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红色警戒2隐风之龙中文硬盘版

( 基于《尤里的复仇》深度修改的MOD )

红色警戒2隐风之龙中文硬盘版

《红色警戒2隐风之龙》是一款基于《尤里的复仇》深度修改的玩家MOD,为中国阵营增加了独特的步兵、英雄单位和超级武器。游戏在保留原版特色基础上,新增了隐形坦克、轩辕大炮等强力单位,并大幅强化了AI挑战性。三方势力(盟军、苏军、中国)各有全新科技树,平衡性经过精心调整,玩法耳目一新。无论是老玩家重温,还是寻求更爽快节奏的红警爱好者,都能找到乐趣。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:365.5M
  • 环境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10, 单机
  • 游戏厂商:EA
  • 更新时间:2026-05-28 14:47
  • 发售时间:2011年3月1日
  • 游戏等级:推荐等级3

50% 50%

《红色警戒2隐风之龙》是一款基于《尤里的复仇》深度修改的玩家MOD,为中国阵营增加了独特的步兵、英雄单位和超级武器。游戏在保留原版特色基础上,新增了隐形坦克、轩辕大炮等强力单位,并大幅强化了AI挑战性。三方势力(盟军、苏军、中国)各有全新科技树,平衡性经过精心调整,玩法耳目一新。无论是老玩家重温,还是寻求更爽快节奏的红警爱好者,都能找到乐趣。

【游戏介绍】

《隐风之龙》是经典即时战略游戏《红色警戒2:尤里的复仇》的一款知名MOD(玩家修改版),始于2005年,由国内玩家社区共同开发完善。本MOD以移植另一知名MOD《兵临城下》内容至《尤里的复仇》平台为初衷,旨在打造一款平衡性极高的对战扩展版本,希望取代过时的《共和国之辉》成为联机对战的优选MOD。

《隐风之龙》与《红色警戒2》原版最大的不同在于,它完整地新增了“中国”为独立阵营,并将原版的“韩国”替换为“日本”citations:[[1]]。游戏以冷战时期为架空背景,但加入了大量科幻和实验性武器,为玩家重构了一个科技爆炸、战略深度极高的即时战略战场。

游戏保留了原版的核心玩法(采集资源、建造基地、生产部队、摧毁敌方),但在阵营体系、单位种类、科技树结构和AI难度上进行了颠覆性的扩充和调整。该MOD的开发历经多次团队更迭,早期由川威红警小组开发至2.0版后解散,随后由AY(AntaresY)、大头立、虚拟火枪等开发者接手,最终较为成熟的稳定版本为虚拟火枪制作的2.6.1版。

红色警戒2隐风之龙中文硬盘版

【红色警戒2隐风之龙操作技巧】

队伍控制:

操作命令 预设快捷键 功能说明

设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名

选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队

选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队

移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队

增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中

移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击

强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火

强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位

区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域

部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队

建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物

单位控制:

操作命令 预设快捷键 功能说明

单位选取 M 选取下一个单位

单位选取 N 选取上一个单位

选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位

按等级选取 Y 依单位等级选取单位

视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂

选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取

选取同类单位 T 依单位种类选择队伍

选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央

ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队

shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号

f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手

H 选择基地 空格 选择最近出事地点

S 停止 G 警戒

X 分散 A 同盟

Z 设置巡逻路线 N 下一支部队

U 按生命值顺序 Y 按等级顺序

M 前一支部队 P 选择战斗部队

T 选择同类部队 D 部署部队

NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式

L 贩卖模式 NUM-9 列出部队

NUM-7 列出建筑 Q 建筑界面

W 防御武器界面 E 生产步兵界面

R 生产车辆界面 B 设置心灵信标

CTRL-C 截图 ESC 设置选项

【红色警戒2隐风之龙快捷键怎么设置】

左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon

很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,这是因为你们左手是闲着的。

红警有许多快捷键,比如Q,W,E,R,把左手除了大拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“under attack”或是“Unit lost”时,按一下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单而常见的实战例子:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.几秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀牛坦克群都跑不了了。

战局争分夺秒,建议大家让双手动起来,当你习惯了键盘+鼠标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,而且是个象模象样的高手了。

下面以左手键盘右手鼠标习惯为例,介绍许多高手使用快捷键和键盘操作的心得。

1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左手食指放在N键,无名指放在D键上;进入游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。

2.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。

3.做建筑时,鼠标要停在你建筑要放的地方,小指放在Q/W键上,调整建筑目标摆房处与建筑栏的位置为min。电场好,小指按Q/W键,迅速点放。

4.造兵时,左手无名指按E,鼠标点。

5.造狗时,指挥从各个方向探图。指挥狗探图时,可以先点大概方向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点方向,这样可以节约2-4秒鼠标移到狗要跑向的地点的时间。

6.手动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地用左手大拇指掌根压空格键切换(一般用H键),因为初期,如果没有发生其他时间,那么基地展开的地方便是第一事件。

7.做重要区域,用大姆指和中指按CTRL+F1-4做编号,按F1-4便可以将视野切换到这一区域。

8.平常,左手小指、无名指和中指,分别放在Q、W、E三个键上,拇指放在空格键上。

9.在给部队编队时,用大姆指和食指分别按CTRL和数字键1-4;或者左手外掌根按CTRL键上,小/无/中/食指分别按大区1/2/3/4键。

10.选取部队:快速双击数字键两次。

11.在保护健ALT和CTRL组合控制:一般用无名指与食指/大拇指组合;也可以用小指指根+大拇指指根组合。

12、强制攻击时的CTRL键:一般使用小指或大拇指;也可以用小指的掌根,这种方法比较快。

13.(22时,增加这一步)点电场后,左手小指快速按TAB,瞄一下颜色,鼠标左键点选结盟;小指按ESC退出;左手食指按B,鼠标左键,信标提示盟友自己位置。

恐怖机器人-攻.E_dargon

1、钻坦克:不要直接点对方坦克,先点到离坦克1-2厘米处,再让其自动攻击。关于蜘蛛避弹:对方坦克发弹时,垂直对方坦克炮管方向快速拉动蜘蛛,基本可以成功。

2、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放松戒心,收起基地,使你容易钻;二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人in。

3、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身或者倒矿时,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。

4、攻击矿车群:一辆运兵车装2个恐怖机器人,进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入...再输就说不过去了吧:)

5、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,注意:是后方,一来比较容易成功,二来你不会浪费炮弹帮对方打掉他的被钻了蜘蛛的坦克,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!

7、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1:1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了...,这个对玩家地操作能力要求极高。

8、对于高手,蜘蛛很难起实质性的作用,但我们可以用于心理战:依靠速度,在敌人左右迂回,干扰对方注意力。

9、将你的蜘蛛埋伏在敌人的盲区如树林内,当对方移动主基地分矿时,用其他部队方法祥攻,转移他的注意力,你的蜘蛛快速上去钻对方基地。

10、重工后,1坦克,1蜘蛛,坦克完毕马上出发,蜘蛛跟上。坦克攻击对方矿车,打对方矿车2-3炮时,蜘蛛也可以到达了,此时坦克引了对方矿车和坦克火力,蜘蛛便很容易钻进对方的矿车。对方造维修厂也来不及救矿车了。此时坦克转移目标,打对方坦克,打几炮也好,至少不能帮他打掉进了蜘蛛的矿车。

11、22时,一开始盟友美国出飞兵骚扰对方,对方出防空车你用蜘蛛钻他的防空车。

12、在进入对方的基地后,对方可能会放地堡或机枪塔防守,蜘蛛会自动攻击地堡,所以要小心!这时你要不停的移动蜘蛛,这样被地堡打中的概率会下降,之后,你应该迅速离开对方基地,在外围寻找战机。 

【红色警戒2隐风之龙兵力对比及坦克战攻略】

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?

我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。

其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。

1 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种

主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90。

3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170。

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100。

3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200。

能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大。

1-2 盟军主力兵种

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65。

3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110。

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱。

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65。

3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150。

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种。

1-3 兵种综述

各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

2 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点。

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友。

红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!。

蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种。

动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

狗——略。

飞行兵(价格600)——快速反应部队。

飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

3 坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法。

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。

这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:

1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

【红色警戒2隐风之龙攻略】

我把游戏按时间轴大致分为了一本科技,二本科技,三本科技,四本科技四个阶段。

一本科技:游戏开始到重工完成。我把这一阶段定义为发展阶段,大多数国家战力有限,基本上只有朝鲜和叙利亚具备一本轻松rush对手的实力。

这段时期,各个势力基本只能造基本兵,狗,工程师,基本坦克,矿车等。当然也有一本特殊单位,这就是朝鲜的反坦克兵和叙利亚的T72坦克。总体而言,一本最强的坦克就是T72了,中国一本的96坦克也很强,但是价格昂贵,性价比不高,但这几乎是中国一本赖以生存的主力。

二本科技:空指,船厂,维修站是二本的三个平行科技。所谓平行就是说,可以任意挑一个先造,各自没有科技树约束。总体而言,想空指管高阶兵,维修站管高阶坦克,船坞管低阶海军。我将这一时期定义为战斗升级时期,大多数国家有一战之力,个别国家实力到达顶峰。总体而言,这一时期属于苏军阵容的黄金期,越到后期于苏军不利,基本只有俄国可以三本四本决胜。

属于二本科技的单位大致包括幻影(法),光菱(英),T90(印度),磁能(俄),M1A1(美),自爆车(叙利亚)。兵种:飞虎队(法),重磁(俄),GGI,海豹(美),激光兵(中),机器人(中),忍者(日),等,以及所有的飞行兵单位,武装直升机和低阶战机。二本最强坦克当属T90,中期T90搭配特色兵的印度基本统治陆上战斗。特别注意盟军的遥控坦克是归属在船坞里的,属于二本单位。

三本科技:实验室做完就进入了三本科技。实验室的建造条件为:对应的空指,维修站,重工。各国三本科技有各自进阶建筑。总体而言,这个时期,游戏进入了决胜阶段,各国实力基本得到全部发挥。这一时期是盟军的顶峰期。

属于三本科技的单位大致包括:99式(中),09式步战车(中),天启(俄),激光战车(法),移动巨炮(法),M1A2(美),BFRT(美,日),布雷车(英),加榴炮(英),豹二(德),V3(朝),火箭炮(朝);以及所有的英雄单位,高阶海军,高阶战机(苏30,苏35,J20,F22等)。这一时期各国各有特色,难说谁最强,真要说最强,我个人觉得满编的豹二(带GSG9,GGI,超时空兵)陆军最强,美帝海军最强,空军单位当属J20。

三本科技的进阶建筑大致包括,各类核电站,科技油井,复制中心(尤,中),工业中心(俄,叙),精炼矿场(美),遥控中心(德),地热站(中),间谍卫星(盟军,中),裂缝(美)等。工业中心带苏军伞兵技能,遥控中心带范围医疗技能,地热站带单位升级技能。

四本科技:超级英雄训练中心建成,进入四本科技。这一时期游戏进入大后期,中美俄是主角,尤其中国实力最强。这样的设定是基于我对天朝的发展前景还是很看好的,何况前期弱势的中国,总要有翻身的机会嘛,君子和而不同,不喜勿喷。

四本单位大致包括,东风导弹车(中),白杨导弹车(俄),布拉莫斯(印),B2轰炸机(美),电子干扰车(美),以及所有的超级英雄。这些单位基本都有数量限制。总体而言,四本中美的实力最强。

【特色玩法】

与《红色警戒2》原版相比,《隐风之龙》的核心乐趣在于其扩充的阵营、全新的科技树、复杂的兵种克制和海量的特色单位。

一、阵营体系与科技树革新

新增阵营:最大的改变是新增了中国阵营,并将韩国替换为日本。中国拥有自己独特的建筑风格(如地热能源站、电子干扰塔、二炮基地等)和超级武器(二炮轰炸、紧急维修),成为游戏中的一支重要力量citations:[[1]][[5]]。

多层科技树:游戏将科技发展划分为“一本至四本”四个阶段。后期科技树分支复杂,需要建造“空指部”、“维修厂”或“船坞”才能解锁“作战实验室”,进而建造各国更高级的终极单位和超级英雄。

二、全新的通用单位与建筑

游戏中增加了一系列通用单位,丰富了战术选择:

科技油井:可建造的油井,效率高于地图上的油井,为后期战斗提供经济补充。

医疗兵:可为己方步兵单位回复生命值,非常实用。

小型核电站:盟军专属,发电量逊于苏军核电站,但爆炸威力较小,相对安全。

地狱火导弹:盟军专属,对地版“爱国者”导弹,一发可射出多发导弹。

三、各国特色单位与战术

在《隐风之龙》中,每个国家都有鲜明的特色和核心打法:

美国:依靠天生一星的美国大兵和海豹部队,经济优势明显。后期可用F117隐形轰炸机进行精确打击,或用高机动性英雄YY进行偷袭。

日本:初期强势阵营。利用忍者骚扰矿区,配合自爆型神风敢死队快速摧毁敌方关键建筑。后期可用英雄SAVAGE进行渗透。

德国:地面部队霸主。GSG-9士兵(对步兵)和坦克杀手(对坦克)组合极强。后期拥有可载一名步兵的豹II坦克,机动性高,能破解传统的“幻影光棱”坦克阵。

法国:防守反击之王。所有防御建筑血量更高,拥有威力恐怖的超能光棱塔和可移动部署的移动巨炮。后期可利用战斗要塞搭载重装大兵(天生一星)进行阵地推进。

中国:后期最强阵营之一。初期战斗大师坦克能力优秀;中后期拥有众多独特单位:对空对地的格林坦克、可搭载士兵的09式步战车、发射燃烧弹的火龙坦克、能干扰敌方坦克的电子干扰车以及极强的英雄GYC。

伊拉克:辐射战术大师。辐射工兵是步兵克星。核心是高科技后的辐射坦克,集群后能以吞食性的速度毁灭敌方地面部队。SU35战机对地打击能力强。

尤里:兵种搭配更加多样化,新加入的镭射飞行兵克制尤里原本的天敌(如矿车、狗狗),神经突击机的机动骚扰能力强。复制中心可量产镭射飞行兵。

四、AI增强与游戏平衡

更高AI难度:MOD特别优化了电脑AI,尤其是“冷酷”难度下的电脑,将比原版难对付得多。AI会寻找玩家队列的弱点,并协同使用空军、地面部队和特种兵种进行作战。

平衡性调整:本作力求在新增中国阵营和大量新单位后,实现各阵营间的平衡。原版中过于强大的单位被削弱,各国的优缺点都十分突出,但整体实力差距不大。

【红色警戒2隐风之龙电脑配置要求】

最低配置:Intel Pentium III 800MHz处理器、256MB内存、32MB显存显卡、DirectX 8.0、Windows XP/7/10/11操作系统。

推荐配置:Intel Core i3处理器、4GB内存、支持DirectX 9.0c的独立显卡、SSD固态硬盘。

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