[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!
守望者(WD)- Warden
英雄的定位:机动隐秘
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非常隐秘并且猥琐的英雄。闪烁到任何可以达到的地方,进而守,守而攻。
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刀阵旋风(F) Fan of knives cyclone
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守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:175递增至875
影响区域:430递增至700
前期如果选择偷洞就不用学太多,保证闪烁的等级跟上,伤害是次要,后期用来配合沉默进行前方骚扰,快速追杀血少的英雄,施放速度不低,用来守尸也是不错的选择。当然此技能可对空中单位造成伤害。
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闪烁(B) Twinkle
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能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。
施法间隔:6递减至0.6
最大范围:880递增至1600
最小范围:190递减至100
前期闪烁时一定要多加小心,毕竟前期的耗蓝和CD时间都是个问题,所以闪烁一定要看好,否则飞到前方,ES网住抽蓝就变的糟糕了。做点配合队友传送,逃跑,追杀,骚扰的高机动技能。
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暗影突袭(D) Shadow strike
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投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后的15秒内,每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。
施法间隔:8.0递增至9.5
魔法消耗:65递增至110
施法距离:300
主目标
初始伤害:75递增至750|n持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒
副目标
初始伤害:100点
伤害效果:20点每3秒
持续时间:5秒(英雄)10秒(单位)
前期学一点作为减速效果就可以,虽然伤害不高,但是个能粘人的技能,后期学满,可以用来守尸。
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复仇之魂(V) Spirit of vengeance
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在复仇迷失了自我的守望者,将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂,它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。 具有魔法免疫效果,并且血量高。
施法间隔:200/220
魔法消耗:250/350
持续时间:150/200
召唤数量:1个/2个
用来封锁道路,压制路线,因为天神具有魔法免疫效果,召唤出来的召唤物又具有无敌效果,当然伤害并不高,不过积少成多,对于经济又是一个很好的目的。
连锁尸爆(R) Chain Corpse Explosion
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复仇的怒火从守望那深幽的眼神中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂,使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来,每具尸体造成400点伤害。施法间隔30秒。
很有创意的技能,在特殊的战场上可以爆发巨大的威力,施法间隔极短!看好对方的站位一个尸锁可以直接秒杀对方全队。
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偷拿的优势无可替代
高机动,可以在3级即可进洞,当然级数等级低的话,拿15的时间就会被拖延,所以也可以考虑5进,甚至级数更高的时候,在1v1中还好,ES不可能无时不刻的压制看守你,所以你可以优先的选择进洞拿15,但是在2v2或者是3v3中,像小Y这种英雄,一旦顶住变妖你,前期塔的攻击对于低等级英雄伤害又很高,所以不要让敌人掌握你进洞的时间,自己把握时间和对方的英雄所压制的路线,在最关键的时刻能偷则偷。同时你也记住你不仅要偷15,经济和形式都允许就去偷,出WD就是为了偷15快速经济然后偷拿对方英雄,因为这是WD的优势,一定要正常的发挥出来。
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骷髅洞的大概顺序
没有视频嘴上很难说好,首先出门闪烁,为了提高步行的速度,把复活撇到商店附近,然后A石头人,买装备两复活捡起复活一蓝棒一飓风一全知,之后直奔下路走,尽量不要尽早给对方视野,一旦对方发现就会有危险了,前面说过了塔一旦持续围攻你,估计你身上的几个复活就得用来逃跑了。如果1v1中小心ES过来网你就可以,网的过程中,是无法闪烁的一定要注意。探到对方下路高塔时,也就是高塔的最左下角那片地方,马上闪上去,然后定住自己,在WD处于原地保持状态的同时可以有隐身效果,等待闪烁向前闪马上在保持原地状态,当然也可以再闪烁到指定地点的同时马上用飓风躲避塔的伤害,大概3-4个闪烁的话就可以来到黑暗下路高地的偏右上的位置,有还几个类似矩形组成的界限。然后有一个距离15洞最近的两个矩形之间,然后飞进去,在豺狼的左方有一片高地,往上面插蓝,并且他们是窥探不到视野的,同样你拥有了豺狼的视野,然后飞进去飞刀加生A,升级后就点一个毒标,大概废掉大部分复活,可能最后会剩半个或者一个复活左右,之后就是拿15出门开始刷钱了
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WD的打法
偷拿骷髅书只是一个单方面的手段,在3v3中,很难利用低等级来偷拿,小Y看守好可以直接送你大部分复活和时间,3v3打WD就必须偷,否则对己方会带来很大的压力,他并不像KOG拥有围杀和大范围快速补给,也不会像MK那样具有魔法免疫强烈的进攻节奏,但是前期WD天神的路线压制能力绝对不会亚于KOG,骚扰能力也很大,对付皮薄的Y,飞刀加毒标就可以大概耗掉他一半的血,沉默飓风全的话。骚扰的过程大概就是闪烁过去,一个沉默飞刀毒标,沉默时间快结束的时候一个飓风吹起,队友在过来配合杀之,当然这只是单独抓单的优势。如果你在前期偷拿了15,那么压制力也不用太明显了,黑暗全场绝对不敢过中,甚至家门都不敢轻易迈出,10级以下的英雄,相信没有能敌过骷髅的伤害,并且技能都不成熟对于压制15也没有太好的能力,这时候能抓就抓,抓不了就经济,然后憋住他们,偷英雄就可以了。另外大家不一定非要走上路偷英雄,可以进15洞,然后从15洞飞到下路高地,从血池绕到上路高地再偷,偷得时候最好带飓风。如果前期对方的压制很强势,就用天神封锁住下路,等到15自己进也可以,当然这样经济并不会有太大的起色,对于压制黑暗也没有什么作用,不过算是稳拿15的办法了。总之活灵活用各种英雄,不要让对方掌握你的时间和节奏。
先知(FS) - Farseer
英雄的定位:扰杀慢拆
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骚扰能力极强的英雄,幽灵狼前期的输出加上闪电链可以击退任何敌人。
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闪电链(C) Chain Lightning
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投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标伤害效果:100递增至1000
弹射效果跟小Y的加血相同,没弹射一次减少10%的伤害,前期经济的主要来源,如果为了经济的同时又要压制,前期这个技能比幽灵狼更好发挥。
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静止陷阱(D) Stasis trap
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唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
魔法消耗:300递减至120
前期为了主加闪电和幽灵狼,这个技能只建议点一点,稍加有些控场就可以,后期尽量学满。
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野兽幽魂(T)The ghost
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召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
隐秘且又高伤害的召唤物,一旦围杀起来,将会把敌人瞬间放到,不过前期的幽灵狼的能力太弱,需要发展等级和时间,不过一旦发展出狼的本性,对于单抓追杀骚扰都不成问题。
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地震火雨(E) Earthquake fire rain
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使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
持续时间:45秒
大范围限制技能,效果状态类似ES的网,所以在杀人的同时容易被破,对英雄效果不太明显,不过前期小高或是守尸也是一个不错的大控。
大地哀伤(B) Land of sorrow
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唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。
施法间隔90秒。
对于建筑的效果异常明显,所以尽量用来做下家的利器,不过对于断对方远程英雄的时候也可以起到很大的断技效果。
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慢拆粘杀
先知不是特别优秀的英雄,在PK也没有太出色的领衔能力的技能,下家时没有高爆的突发性技能。用先知需要不停的消磨对方,而他每个技能刚好预示他该有的能力,首发先知就要打出好的经济能力,尽快出好英雄,先知的控场能力属于被动性,所以需要一定的意识和运气,在面对KOG这种树人冲锋赶死的打法中,任何王道的摆布陷阱,都会化为乌有,所以陷阱有时是在控场后在撇出继续控场,或者放在对方即将的传送点,让援军和主力同时陷入被控制。幽灵狼隐蔽性很强,再加上高输出,如果是顺风局,一步一拆,可以慢慢耗掉对方建筑,而十级的大范围下家几乎同血魔30的能力不相上下了,而30的时刻对下家更是如鱼得水,CD时间又短,范围大,可以造成不停消耗对方。在对于PK上前期就是闪电不停骚扰加打钱,适当用幽灵狼来补兵,前期幽灵狼血薄皮脆攻击低,可以在幽灵狼快要死的时候,马上召唤出新的一波,前期任何一点经济和经验都至关重要。
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淘汰组的前三甲
在冷板凳中也会分出,高、中、低。就像几分屌丝一样。在后期好英雄被出尽的时候,具有控场的下家的恢复的,都会成为后期首先英雄。就像我前面说的一样,他并不是一无所长,前期单路控场能力相信不会比小Y小黑差到哪里去,并且可以在远程进行闪电骚扰和幽灵狼输出,所以现在先知又慢慢淡出冷板凳的视线,渐渐像主流涌进,因为先知的优势只在前期,后期的先知除了一个控场外,几乎没有什么技能可以对友军起到太大的起色,像闪电链,后期每个英雄都非常雄壮,所以这种伤害在前期还可能非常可观,后期恐怕30、15技能满天飞的年代,像这种小技能登场的重量并不会有什么太大起色。幽灵狼在后期恐怕只能用来隐身做点召唤刷钱了,唯一能在大规模战役中实用的技能恐怕只有陷阱了,后期30下家之外,大部分优势全无,所以先知在前期的优势完全会大于后期,同样没有养DK反杀的战术,需要经济很稳。
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先知的基本用法
33中,先知就是单路,让Y陪ES,压制GA的任务就交给先知了,其实先知压制GA不难,闪电链先把闪电链多点,不停用闪电链连兵带英雄一起打,召唤狼A蓝,当然猥琐的GA把蓝撇到高地或是树林里,所以也可以主加狼不停粘着GA打,闪电链也尽可能撇,陷阱控制大片兵线,GA只要回复不过来就算是压制住了,出先知可以代替小Y出英雄,先知加MK,黑暗的控场优势就明显显示出来了,如果为了不想让对方强下,就出BMG,不过能压好还是出MK,连贯性好PK能力强,前期对方没有30的时候,黑暗各种小技能和限制可以把光明猥到家里打。
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