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澄海3C全英雄定位分析

来源:乐游原创 日期:2012/7/21 11:36:54 作者:乐游
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[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!

7 页 澄海3C全英雄定位打法(6)

地穴领主(CL) - Crypt Lord

英雄的定位:辅助限制
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二线英雄,具有直线内控场作用,当然可怕的30大,团战时可以守尸。
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穿刺(E) Puncture

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以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
虽然属于群控,但是控制范围成直线状,所以有时站位拉开很难做到全控,不过CL找出适当的施放技能的点,也可以犀利的一晕,后期经济充裕带个匕首,CL的施放速度算是快的了。
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尖刺外壳(S) Spiked carapace

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在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50
如果是在1v1中,可以次加这个技能,CL没有前期10级技能的时候是没有恢复性技能的,所以前期几点的防御还是多少有些微不足道的作用吧。
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地刺甲虫(C) To stab the beetle

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可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24
主要经济来源,潜入地底时成为隐形单位,这个技能还可以不停破坏对方移动,也就是说在攻击范围内的敌人受到攻击的同时移动也会受到牵制,施法英雄也会被其攻击打断,前期埋虫子主要经济,后期埋在商店附近用来做传送点,当然至于埋什么地方还是看双方的局势。
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地震火雨(E) Earthquake fire rain

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召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
前期首发用来收龙,对线压制都是不错的优势技能,需要生命这个技能才会发挥其作用,前期的伤害颇高。并且回血速度也很高,

狂暴地刺(R) Wild thorn

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让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发。
防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
高爆发性技能,范围内敌人会在瞬间受到巨大的伤害,并且一旦倒地后将很难起身反抗,破除该技能就是在远方施放远程单位,虫子的血量不高。不过该技能通常用来在近身战时一并收拾敌人。
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限制与恐怖输出的结合体
CL这个英雄前期主要就是限制和经济,论起爆发能力无疑就是在30级的狂暴地刺,一旦晕住,一波地刺直接可以讲范围内敌人按到在地,特别是在中前期各英雄三围不高的情况下,所以如果你选择首发CL,就是在30级这时尽可能的团一波,毕竟这是CL强大的优势。为什么早期常会见到1v1中首发CL的打法,因为CL经济能力不次于ES,并且拥有一个限制性技能,出了2奶后就可以形成无限晕的架势,并且打起来都是肉盾型英雄(CL.TC.PAL同属于力量型英雄)血高皮厚,难按,在加上CL,10级带有恢复技能,完全了弥补了ES在团战中没有补给的情况,在1v1前期对抗中,AM属于飘逸的传送流来压制黑暗,不过CL的远程限制完全打破了AM传送流的打法,一个群控后前期靠AM技能单传下沉默限制各种撇,光明几乎毫无反抗能力,在加上皮脆的Y,多埋虫子,不但AM传不起来,3发的Y加上本身脆皮根本放不出任何技能。虽然1v1虫子的优势很大,但是现在一般AM都会带上巫医萨满,紧随虫子破坏CL的经济,也经常看到AM利用兵线流把CL压制的几乎达不到理想的经济效果,澄海不光只是前、中、后期那么简单,前期压制好对中期甚至后期都会有影响,所以CL才会慢慢用成为1v1非主流打法。
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CL的限制能力
每个带有控场英雄都会有限制的缺点,CL也不例外,虽然属于瞬发远程技能,但是范围仅仅只是直线状范围内眩晕,站位拉开CL的晕最多可以晕到1-2个,不过CL的晕不在于交锋过程中寻求突破点。CL最好的晕就是在对方瞬间落地的一霎那限制,这样就可以控制全团了,当然这只是弥补不满中的一个办法,实战中敌人不会给你那么多的机会,所以也可以用CL限制一些主力英雄,在一定的情况下能多控就多控,可能有时CL想多晕就需要走位,后期经济允许强烈建议带匕首,匕首可以节省走位时间和做到出其不意的效果,可以破坏敌人走位和分散对方精力。
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CL简易打法
出CL最好带上飞机还有鞋子,CL的机动能力算是众多英雄中的吊车尾了,也因此他被列为了远程限制,用飞机的时候一定要控制好,一个飞机在前期对经济破坏很大,注意等级召唤的数量,一旦超过召唤数量,就会把最开始的格式掉。掌握好每个路线布虫子的数量和位置,几个虫子卡好位置,就已经可以做到收钱的能力了,前面有说过,虫子攻击时会破坏对方行动能力,10级用大招收龙,同样可以收魔免龙,在受到不利的情况下紧急的放出10级大招也是保命的药草,总结一下CL就是前期控制好经济,在PK时走好位置尽可能多控,等待30级爆发一次。

死亡骑士(DK) - Death Knight

英雄的定位:做点群控
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前期可以充分利用死尸和缠绕对敌人进行骚扰,后期强大的群控能力更是突显了死骑的威力。
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死亡缠绕(C) Death Coil

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死亡能治愈友军不死单位或者对敌军除不死族的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
回血量很高一个爆发性技能,对付没有补给技能的英雄是个很好的骚扰技能和对友军及自己的补给性技能, 中前期对付没有传送的敌人,用这个技能守尸不错。不过该技能有着技能移动时间,也就是说大便需要一个过程才可以打到别人身上,有时候尽量保持近一些,例如贫血的小黑经常会碰到大便飞到半空中,然后ES就倒地的现象。次加这个技能就可以。前期补给量充足就可以。如果依靠想依靠该技能不如多加尸体粘着敌人打的好。这样既安全又不用考虑跑位。在后方就可以。
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操纵死尸(D) Manipulation of the dead

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召唤周围附近的尸体进行战斗,召唤的死尸并且处于无敌状态
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11
前期主要骚扰也可对敌人进行围杀,DK也是个微操型英雄。主加这个技能,前期就是控制好死尸给友军带来视野并对敌人的补给情况进行干扰,对方插蓝的话,一定要跟住,让对方没有快速回复的时间,尽量拖延敌人的补给。死尸可以选择KOG粘着打,KOG没有小技能回复,前期皮脆,DK死尸粘一会就会把KOG打个小半残。如果DK微操玩的细,其实是可以做到破坏对方走位的效果。
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邪恶光环(U) Unholy Aura

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能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50
前期加一点提升ES移动速度,辅助ES尽早拉龙的速度,后期无疑必须点满。
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雾烟瘴气(T) Smoke miasma

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召唤出一片巨大的瘴气对1200范围内的敌人造成巨大的伤害,在施放技能的前5秒,死亡骑士处于无敌状态

施法间隔200/220秒
施法距离500
影响区域1200
持续时间20/30秒
伤害颇高,前期远程大范围守尸,压制救人,拿龙的好技能,当然CD时间过长,所以该技能施放时一定要看准时机和时间。在必要的情况下获得最大的利益,是经济还是杀人看时识了
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冰封风暴(B) Ice storm

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能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)
施法间隔50
施法距离1000
DK的主力技能,非常实用的大范围群控技能,并且持续时间长,后期PK时至关重要的利器,所以长期才会成为大家争先恐后的必选人物
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【强力的潜力股】
DK是个全期都不错的英雄,前期不论是尸体的骚扰能力还是长期摩擦输出,PK死尸做点杀人拆家后撤,单体补给或输出都不错,光环加速提高回血移动速度,在PK时短短几秒的走位有时也可以做到扭转乾坤。大冰更是可以在任何时期都将是战场上一个绝对优劣势的关键。同样DK需要抚养期,这是每个骑士共同的特点,骑士成型都是在30以后,骑士成型后拥有骑士越多的一方对PK就越有利,所以骑士也是一个扭转局势的开始。
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【死亡骑士的细节】
首发骑士一般在3v3,也是最能发挥出DK微操精神的一种模式。DK出门光环,同小Y千万不要挡ES的道,一旦中龙被LS勾引离开中塔,中龙对黑暗来说就不保了,前面很多英雄也特意讲过,中龙的价值在3v3中的重要性,所以出门光环辅助加速ES今早拉到中龙。ES拉走中龙的途中,如果LS硬抢,就帮ES拉龙,站影子,这样中龙就绝对就是黑暗的了。之后就是主学死尸次学缠绕,适当的时候给ES补给,也可以用死尸帮助ESA兵,就是把几名小兵的血A到相等的血量,这样ES就可以多补出几个骷髅,骷髅打出的越多,压制兵线就越快,输出也高,经济当然就会有所提升,如果对方中场就LS,就一定要看好ES的血,缠绕时刻保持ES的血量,如果友方处于优势,可以把缠绕往对方英雄身上撇,初期捡3药,两复活一SM,给SM一个,这样保证自己两个复活,在适当的时候,把ES顶仇恨,让光箭砸你,因为DK的血和防都高于ES。控制尸体A对方蓝棒红棒,没有目标的情况下就让尸体全部粘着对方英雄打。前期普通单位对英雄的伤害也是略显一二的,特别召唤出一些高等兵种,当然围杀还是小狗最实用速度快,顺风局的话,堵在对方家门口打,尸体就可以攻击对方的绿塔了,紫塔附近那座,这样紫塔和绿塔的受伤害程度几乎相等,如果只想快速下紫就全体A紫。如果双方差不多都传的时候,就不要用尸体围杀了,多控制几个死尸拉开站位,站出几个点,给友军多制造一些传送点,后方去两个不要太远,前方去两个,看好对方英雄的站位,尽量不要给KOG留出位置开宁静,即使开出来也可以马上有点破除,后期就是用好冰,我用冰一般等到第二波一些冰住,当然还是看形势,形势紧急该放就放,DK30的CD时间短PK起来的实用性就在这了。
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【后发的DK】
这通常指1v1或2v2了,作为二发英雄DK就是培养,用死尸强A对方皮脆的英雄,Y和BMG这时也正是无传的情况下,不过Y的补给可以弥补回来,二发DK需要时间,很容易在这个真空期内被黑暗压住,不过压住也算是正常的,但一定要沉住气,跟GA一起培养骑士,30一波正是光明的反攻时期,LS带DK的阵容非常顺手,远程限制辅助。GA30后,坑住后,就是LS和DK各种远程技能输出的开始了,二发DK没有太大的讲究,依然是靠LS主经济,DK辅助限制,最主要当然是培养DK成长。用DK一定要稳住,翻盘一切皆有可能。

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