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澄海3C全英雄定位分析

来源:乐游原创 日期:2012/7/21 11:36:54 作者:乐游
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[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!

2 页 澄海3C全英雄定位打法(1)

丛林守护者(KOG)- Keeper of the Grove

英雄的定位:后方补给
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拥有强大的大范围恢复宁静和魔免树。优秀的辅助能力和补给能力成为了优秀英雄中之一。
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纠缠根须(E) Entangling Roots

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从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:20递增至200
施法距离:800
伤害效果:100点每秒
持续时间:1.5递增至15.0
所有缠绕持续效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍
这个技能前期压制兵线能力不错,伤害和缠绕时间都很长,可以很好的限制对方兵线,由于可被精华,所以不建议学满或者多学,学1-2两个就可以,这样不仅耗蓝低,CD时间短。可以循环压制兵线。
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自然之力(W) Force of nature

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由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能)
施法间隔:60递减至33
魔法消耗:25递增至225
召唤数量:2递增至11
持续时间:61秒
中期兵线压制的主导者,对于没有传送的英雄这个技能还是很有杀伤力的,用这个技能来围杀Y和TC都不错,最大的天敌应该算是ES的网了,1级的网几乎可以无限网普通单位,所以配合好1技和飓风的话还是会有很大的作用,一旦魔免后围杀住一个人是很黏人的。这个技能同时很考验一个人的微操,一个微操玩的好人,可以把这个技能用到神话。
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荆棘光环(R) Thorns aura

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该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。
影响区域:1000
反弹比率:0.15递增至0.60
算是澄海中的鸡肋技能了,作用不大,前期不建议加点,毕竟KOG没有小技能回血,不像GA和LS,碰到DK这种前期撩骚英雄,KOG还是需要那几点属性的。如果碰到BM,不过也可以考虑加点。看个人爱好吧。
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宁静(T) Quiet

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在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值,在最初的5秒施法过程中,丛林守护者是无敌的。

施法间隔:160/150
魔法消耗:200/250
影响区域:1000/1500
魔法效果:250点每0.75秒/300点每0.5秒
持续时间:40秒/50秒
大范围恢复,并且拥有5秒的无敌时间。10级宁静至少可以恢复1800点HP,15级宁静至少可以恢复3000点HP。惊人的恢复速度告诉我们,做好一个后方补给,可以至关队友的安全性。一个宁静不仅可以救团,也可以在中前期左右配合LS下高,压制中路,拧转战场的局势。
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沙尘风暴(D) Sand dust storm

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800范围内召唤出沙尘暴进行大范围攻击的物理输出。
施法间隔:40秒
持续时间:10秒
施法距离:800
这个技能远比看上去的复杂。首先,它可以提供一个范围短暂眩晕效果,其次,它伤害的99%来自于召唤出来的沙尘微粒进行的普通攻击;再次,这个伤害是无视魔法免疫,考虑护甲及闪避的。这个技能极大的弥补了KOG对空的赚钱能力弱的缺陷,而它仅40秒的CD使你可以很随意的使用。注意,这个技能召唤出来的灰尘是可控制的,学会用他们来齐射效果会很显著。
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KOG的定位
前期缠绕干扰,中期辅助围杀,并且还拥有大范围恢复技能,中期算是半个辅攻,树人魔免后对于没有传送的黑暗,还是有很大的压制能力,且树人的CD时间不算太长,可同时召唤两波,建议一路压制,一路打钱,形成双线刷钱双路压制兵线的优势。KOG的主要重要其实还是妥善用好宁静,拉开站位,保证队友的后方补给,一旦友军陷入逆境,可以及时马上开启宁静救援,记住自己的定位,你既不是GA也不是LS,不需要奔放的打法和眼疾手快的道具运用,而是保证好自己的微操,利用树人围杀卡位,在适当的时机和地点开宁静。
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实战中的KOG
通常2v2和3v3中一般都会成为首发英雄。不论是22还是33出门就是拉龙,打33可以帮LS拉中龙,因为初期KOG的移动速度比ES高,配合LS可以轻松拿点中龙,不过这样上路的远程单位都会被上龙吸引,这样推兵线可能会有点不妥,如果GA玩的王道的话,当然这不算什么,如果一些新手玩起来,可能乙方的兵线少的话,节奏打起来会有点凌乱。所以也可以勾引上龙,选择跟GA平分经验。如果22前期对线ES的话,看好自己方的兵线,可以用红棒来干扰ES的经济,注意补友军残血的兵,缠绕对ES的干扰不大,ES一定会带SM,所以缠好对方兵线和ES的骷髅,尽可能做到干扰ES经济,树人成熟到4-5个后可以往没有英雄的路线撇。用KOG非常考验微操,树人围杀也很有讲究,所以KOG玩精,其实并没有你想象的那么单调。
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道具运用和常识
作为一个辅助补给类型英雄,玩22的话,就是边压边压制,用树人保持双线收钱,注意围杀。配合GA一起养双骑,这样就形成了双加双骑的阵容,在PK的优势下很显然意见了,所以KOG的压制不比LS弱。如果玩33一定要做出舍我精神,你的目的不是出英雄,而是围杀和补给。澄海是个非常考验走位的游戏,而KOG的走位既不是PK也不是限制,而是腾出释放宁静的空间,就像我前面说的,一个及时的KOG可以扭转战场的局势,行成反杀 如果后期队友被杀没有太好的传送点的话,经济充裕建议出一把匕首,传后立刻闪到后方开宁静,匕首不仅可以腾出走位的时间同时克制了牛头匕首的距离,当然一把匕首的作用不仅仅只是这些,后期一个宁静至关重要,闪到高地、树林、视角的死角等。

暗影猎手(SH)- Demon Hunter

英雄的定位:辅助补给
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拥有快速的速发技能,综合能力极强的英雄,算是非常优秀的英雄
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医疗波(E) Medical wave

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召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力。
施法间隔:14.5递减至10.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500
依然是释放速度很高,但是记住有释放时间,大概在1秒左右的,如果期间移动或者使用技能或道具的话,便不会弹射,只会对你设定的那个目标进行恢复,还有这个技能可以给敌人加。如果乙方没有太好目标的话,有时也可以借住对方单位弹射。
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妖术(X) Black magic

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让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物(变成的动物移动速度不同)。
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒,单位10秒
澄海当中释放最快的技能,并且可以利用主目标对周围同时受到魔法效果,这个技能配合前期的ES网就可以形成大概2-3秒的眩晕效果,1v1中一般用来看牛头的飞刀,释放速度堪比甚至比沉默还要快,变妖的优势就在于释放快并又是远程范围大。
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毒蛇守卫(W)Serpent ward

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召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人。守卫对魔法免疫.能攻击地面和空中单位,随技能等级提高变得越发强大。
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554
Y经济的主要来源,虽然防御和血量不高,但是无视魔法攻击的情况下,让这个技能在中前期不仅可以用来围杀,也可以很好的用来打钱限制兵线。前期最好不要插蛇,攻击力皮薄低不说还给对方送经验,当蛇棒满级,一组蛇棒加上一个蓝棒就可以把丢人围住配上牛头在围一波,敌人就很难逃跑了。
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巫毒(V) Voodoo

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将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌,并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。施法间隔:180

魔法消耗:200/210
持续时间:30/40
影响区域:800/850
同样属于迅发技能,输出很高,前期用来杀人,保龙,救援等等。后期无敌辅助救人,巫毒算是迅发技能,所以起身容易放出来,释放无敌的前3秒自己同时无敌3秒,在后期有传送的情况下,经常可以看到倒地一片后的黑暗一个风一个无敌就能救走全团,中期用无敌克制GA的水坑等等。
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精灵祝福(T) Elf greeting

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能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军
持续时间:30秒
超长距离补给回复,越远距离的单位恢复的越多,一次可以弹射大概在3-5次左右,虽然恢复能力不能比KOG的宁静,但距离长的优势完全弥补了低血量恢复的缺陷。释放同时自身无敌3秒,也可以用这3秒用来逃跑,起身大加血,妖术,巫毒。同属于速发技能,属于用时不会太长,这样自身无敌时间就可以是5-6秒。所以技能完全的Y配上血魔几乎是抓不住的。
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辅助便是王道
如果你想练辅助,那么你就玩Y,小Y考验的正是你的配合辅助能力,一个良好的小Y可以很好的辅助ES的节奏,配合ES打出正确的出奶时间出传时间,黑暗的灵魂中心确实正是小Y。弹射性回复HP,高速度释放技能可以马上对敌人进行远程限制,并且前期拥有像巫毒这种高输出技能守尸,用Y就要掌握黑暗的节奏,王道的辅助便是类似这种综合性英雄。正确时间变妖无敌和及时的恢复都将考验你的辅助能力,漂亮的Y既可以让队友的进攻性加强,也可以使对方的技能衔接紊乱,破类似GA这种远程性限制绝对是不二人选,后期变妖留给对方的后续部队,给ES留出更好的进攻节奏破坏对方配合节奏。
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对压GA的打法
用好Y说实话并不简单,肤浅的玩Y其实意义不大,如果你掌握了细节才会发现,辅助Y的王道。1v1中被列为主流的3奶,跟同属于远程限制的GA配合起来更是可以运用的活灵活现,也正好弥补了GA大概1.5秒的垃圾释放时间,后期变妖用来压制牛头飞刀。但这只是1v1中的小Y我们并不能看出他优越的辅助能力,那么2v2,3v3的Y如何掌握节奏进行配合呢。
其实前期的小Y就是限制,那么压制对象必然是对方的经济中枢GA,那么什么算是压制住GA,很显然拖住经济。现在玩GA的警惕性都很高且都带风,你是很难在相同水平下杀死对方的,那么最好的办法就是粘住GA,一般GA都会把SM站位拉开,小Y很难变到SM,那么就看住GA的血量,前期导弹的伤害并不高GA打钱需要A兵,那么A兵就需要在前线,那么就放任他在前期暂且一时,在前线必要会受到友军单位的物理伤害,那么他就需要补血,这时候就一定要跟住GA的补血情况,如果他选择自己同对方友军单位一起补给的话,那么就用对方兵线一起变妖,如果他选择萎缩后方自己加血,那么你千万不要轻易跨过对方兵线,就算你过去变到他,SM给GA一个精华,GA过来一个飓风,电兵,脆皮Y在前期被围攻还是很可怕的,所以那么他猥琐就会对经济有所影响,他选择利用兵线压制你,也会失去A兵的经济能力。所以不管怎么样就是用最好的方式来压制GA的经济,当然不要轻易过中场,LS和KOG往往就潜伏等着你,用Y既要奔放又要萎缩。
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细节绝对一切
任何英雄都是靠细节取胜的,小Y更是不例外,那么辅助的细节并不是我可以用文字简简单单来表达的,也不是看过百遍视频而得来的,小Y的细节摸索需要你自己多打2V2自己发现,小Y细节打的好就可以让对方配合节奏能力下降,那么细节又是什么?我简单的用个人想法叙述一下。细节就是利用道具来辅助技能,细节也是拉走位辅助进攻,往往道具和技能的循序可以讲敌人的思路打垮,不要死记硬背任何套路,任何套路都会被人打翻,所以这些细节需要你快速的思考和技能衔接性。

读完这篇文章后,您心情如何?

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