[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!
黑暗游侠(ES)- Evil Silvanas
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诱捕风暴(E) Trapping storm
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限制住指定目标和周围500范围的敌人移动。
等级 1:持续 3 秒
等级 2:持续 6 秒
等级 3:持续 9 秒
等级 4:持续 12 秒
等级 5:持续 15 秒
等级 6:持续 18 秒
等级 7:持续 21 秒
等级 8:持续 24 秒
等级 9:持续 27 秒
等级 10:持续 30 秒
限制性技能,前期控制对方走位和追杀是个不错的技能,但是只有控制对方移动的限制,所以并不会有太大的起色,不过对于压制兵线和远程范围断技能上还算是驳回一面。学一点就可以不仅可以无限控制兵线还可以不断回复CD保持一个沉默用来断对方在施法的英雄。
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穿刺之箭(B) Piercing arrow
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射出一道直线对直线内敌人造成一定的伤害。
施法间隔:8秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
施法距离:700
穿刺距离:400递增至4000
ES的主力技能,也是快速经济的主要来源,因为射程远的关系,可以在家猥琐就会得到不错的经济,所以ES的经济很难被完全性压倒,前期黑箭等级至关重要,所以抢龙是不可避免的,如果一个3级ES,B箭的伤害就会在200,所以对于补血会推兵线可以大大提升,所以升级加快B箭的等级很重要,在ES10级的时候,就可以保持多线刷钱了,最好是用最短的射程对上下路进行多路经济,加快经济速度,这样不论是在22还是33中经济都会都被升华。
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魔法吸吮(N) Magic sucking
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从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:5秒
施法距离:750
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒
前期用来吸食对方与自己压制的英雄的时候可以起到一定的起色,破坏对方魔法恢复和补给,而没有SM的情况下,前期几百元的经济相信对于光明来说也会有一定的影响。抽蓝在1v1中一般都会优先选择小Y,一个魔法充裕的小Y可以再灭团的情况下,就走全团,所以吸蓝有时一定要选好对象。在正确的时机下选择最正确的吸食目标,在PK时吸GA的蓝,在敌人陷入困境的时吸KOG的蓝,阻止对方回复,在PAL准备逃跑的时候吸PAL,所以吸蓝一定要在正确的时间选好对象。
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穿梭黑箭(T) Through the black arrow
发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害。
施法间隔:220
魔法消耗:300/450
施法距离:500
影响区域:1000/1200
伤害效果:100/200
持续时间:20秒/30秒
密集度很高的技能,用于前期下高的主要经济支柱,破坏KOG围杀,大范围守尸。中期下狼也可以。
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英雄合体(U) The hero
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让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。
合体后非常实用,但是需要发展时间,看准时机适当合体,否则将成为对方扭转局势的漏点
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1v1王之ES
1v1中使用度最高,出奶速度最快的英雄,一个又一个的记录都将被ES一步一步刷新。由于经济能力很好,前期PK压制力都不错,所以才会成为1v1中主流英雄的带领者。作为ES考验的是,PK能力,和对情况的正确出奶时间。出门勾引上龙,勾引上龙可以给AM造成大概300元经济限制,拿起两瓶药水,A石头人,出兵的时候C一只小鬼,加快A石人的速度,提前把复活放到地上,在拿起四瓶药,按shift一并把药水全部卖掉,往雇佣兵方向走,点商店1复活1红棒,在快速点雇佣兵1SM,把复活给SM,调动ES往中路炮,SM嗜血电盾。快的话应该是在对方弓箭手健在的情况下,A兵,B箭守好补好残血,控制骷髅兵A到残血,ES补刀,保持骷髅循环出现,在B箭不能完全秒杀初级兵种的情况下就需要骷髅输出协助前期这几百块钱的经济能力,一定要把第二波弓箭手和炮兵控制在对方四个小塔之内,网住对方兵线,不要让对方出了四小塔,弓箭手两波B箭就可以搞定,对方出现鸟的时候,C一只从下路来的鸟,让SM给上嗜血去A车,车是有溅射能力的,并且伤害很高,很容易跟ES抢钱,在要10级的时候,C一只石像鬼,控制鸟和石像鬼等待奇美拉的到来,由于黑箭的关系,奇美拉被迫为了探寻攻击视野而放弃了本路的路线,这时候ES就往家走,控制鸟和石像鬼往前来,注意前往不要让他们被对方塔打死,所以利用ES往回走的时候把他们引出来一点,然后鸟和石像鬼狂A就可以了,(之前一定要给上嗜血,如果你双线控制能力不错,在10级之前,可以用来去A上下路的空中单位),捡走中龙掉下来的药水,能保持在4分10秒前出英雄出奶就算是及格了。流程就不会太难了,ES拿15,给牛头一本,ES往中路的时候,撇除一本,控制骷髅书往上路走,形成3路刷钱,这时候正好收走中路的龙和鸟,下路牛头提前放,控制好他们收好下路的鸟和龙,然后牛头就往家走准备出英雄救可以了,如果出了PAL就马上来中路,让PAL带好沉默或者飓风,带好道具,以最快的速度下高,一旦光明在你下高之前出了Y,下高的几率就会被大大折扣,下高的时候最好选择倒刮,倒刮的速度会比正刮的速度快几秒,但是距离和比正刮距离近一些。之后就是,用PAL收好魔免龙,保证10分出传,一旦光明在这期间,道具齐全,Y又10级,黑暗很容易被撵着杀。站好中龙,用黑箭不停射对方紫塔。PK的时候,道具齐全,沉默很多的话,牛头又踩住了光明就抽取小Y的蓝,不要让他变出羊和及时放出无敌逃跑。
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配合中的ES
ES不仅仅只是在1v1中备受宠爱,2v2、3v3她依然是最好的主流,网的短期循环性限制,对兵线的压制力,绝对是可以将对方兵线控制在自己意想之中,如果打2v2,就不会出现ES单路3分多出奶的快速出奶时间,2v2如果对线KOG,就用好SM,保持净化自己,因为缠绕的关系,可能会出现,已方兵线被限制,其实这对ES并不算太大的干扰,网好依然可以把兵线控制过去,并且不会有友军单位抢钱,但是一定要注意KOG吹你,一旦吹起SM,就会很危险,一般在10级的时候,KOG跟GA一定会想办法杀Y或杀ES,所以在这期间一定要注意对方的偷袭,2v2中就是用自己最快最稳的节奏打,如果Y配合好,ES可以是很奔放的主攻,ES前期跟TC的配合输出很高,一旦T好,就至少会被把对方的血量打到60%以下,控好ES适当的时候出传偷塔,出其不意的让敌人失去。前期在没有传送的情况下,黑箭又成熟的可以穿上下路兵线的时候就穿好上下路的兵线,用往控制好中路的兵线,然后用电盾迟缓一些友军单位的进攻,所以用好黑箭在前期就可以很好的收大波的经济。如果碰到LS,前期ES拉到中龙,操作可以的话,不建议在让Y陪中。如果反应快一些,A好友军单位,不让光箭碰到你,看好对方的血量,用2技尽可能的多打出骷髅,因为骷髅可以吸引LS的光箭,并且提升经济能力,算是一举两得了。
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主攻的节奏
主攻打的好,就可以把对方压制在PK的劣势之下,节奏掌握好PK起来就可以让对方一蹶不振,而主攻的节奏,主要就是经济和PK还有控场,ES玩起来可能会很疲劳,因为ES考虑的步骤极多,因为是进攻的主力,所以技能走位和道具运用需要很快的反应能力,这是一个作为辅助无法比拟的思考速度,主攻的心理压力也很大,如果说辅助可以带领主攻打的更流畅,那么主攻就是攻击的核心,也就是一个人心中的利器一般,如果利器不锋刃,在好的刀法也不会发挥出来,所以主攻需要多磨多练多思考。主攻也是配合的一种,所以他不是1v1,是配合中的进攻力。
恐惧魔王(DL)- Dread Lords
英雄的定位:前期主攻
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前期高杀伤力,并且拥有不惧怕召唤物的天性,所以一般英雄对线是无法与可怕的恐惧魔王单独抗拒的。
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腐臭蜂群(C) Carrion swarm
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出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效
前期伤害不仅客观,配合沉睡可以让敌人无法逃脱此技能的伤害。这个技能的伤害效果时间会在一定距离内停留很长时间,所以对于守小范围几个尸是没什么问题的。正因为伤害不低所以也是经济的主要来源。
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吞噬魔法(D) Devour Magic
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收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
只要学到6级足够可以吞噬掉骷髅书就可以。恐惧也可以说是骷髅书的克星,即便是光明拥有了15,也很难用骷髅杀死黑暗。
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吸血光环(V) Vampiric Aura
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能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0
前期不建议点,前期要属性,学了也不会起太大作用,等到后期牛头的光环起来,加上级数起来后可以一次性学满。
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地狱火(R) Hell fire
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为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:400
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
施法距离:900
恐惧的限制技能,前期一个地狱火的伤害异常客观,对付像大法这种英雄绝对是克星中的克星,如果光明有AM,你又恰巧是DL,那么AM也无法发挥自己的空间,可以被恐惧压的死死。前期巧用好沉睡蜂群,在配合一个10级大技,可以形成两个回合的输出。
群魔贱踏(T) The devils take away
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召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。
施法间隔70秒
施法距离700
这个技能对付没有传送的英雄有很大的压制作用,后期PK用来做单体限制主要英雄,撇个对方一些PK能力好的英雄,或者撇给KOG,让他们没有后勤保证。中期是个不错的技能,不过恐惧这名英雄越发后期就会越发无用,所以争取在前期发挥自己的优势吧。
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单体对抗中的王
相信在前期几乎是没有能和DL单独抗衡的英雄了,除了LS猥琐的远程光箭骚扰外,已经没有什么英雄可以对一个既可以限制又可以输出的恐惧对抗了,不论是召唤物还是带有限制能力的英雄还是补给类型英雄,前期恐惧单独一道可以几乎压倒任何英雄,当然光明可以选择配合反抗,出DL的优势就在于前期的强大输出和小限制,为什么说他输出高,因为他的输出可以说是固定输出,沉睡后在蜂群,没有人能逃脱的了的办法,所以这个伤害在前期算是高输出了。同时DL也是一名易上手的英雄,没有太高的操作和技巧,凭借技能配合,就可以即压制又达到好经济的强大优势。记住前期一定要压好,一旦过了中期或者是对方传送的时候,就是DL慢慢退出光辉舞台的时刻。
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首发DL的优劣势
起初的DL,我们最多只能在33中见识,相信很多老玩家还记得一个时期,就是黑暗流行发ES.Y.DL这个阵容,也因这个阵容常常能打出好的成绩,但为什么又往往被压制的很难翻身,33中DL的优势依然健在,前期的压制依然霸气,但是猥琐的光明一旦将局势转为后期,这对DL来说就是形式上的转变,光明只要在前期稍加猥琐,不要给黑暗输出的机会,沉住气等传送和骑士成型,光明一旦起来,黑暗就很难翻身,因为首发了DL,就会失去双骑或者3骑,像ES三发PL对于PK上的优势不会起太大起色,首先你的骑士是3发英雄,需要培养时间,而PL属于限制型骑士,你也不可能单靠一个PL就可以扭转局势,一旦让人出了双骑配剑圣,人不但有了强大的PK能力,还有了输出,下家PK都无压力,再来看看黑暗,ES带个PL,Y带个BMG,恐惧带个CL,PK上高不成低不就,没有输出,限制住对方也无法将其杀死,抡起下家,只有BMG的限制能力,没有输出,过去几个技能就把你哄回来,而黑暗选择前期首发DK,就会至少有一个大型限制骑士,出BM,既可以跟对方PK。又可以利用双风强下对方基地,所以33首发DL对于英雄上的优势不大,不过前期确实是个不错的英雄,但是光明一旦沉住气,出英雄养英雄,而你们也没有太大的压制能力,所以光明起身,就是黑暗的末日。
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前期强压下的魔王
现如今,即有首发恐惧的打法,又有22中LS二发恐惧的打法,我是个45玩家,对于新图不慎了解,11恐惧的打法也只是在视频中看了几眼。其实在11中,恐惧的经济能力也不会太逊于ES的经济,用好蜂群,沉睡好对方残血的敌兵,套上电盾,轮回性用蜂群手兵,也几乎可以做到收走全部兵的实力。在22中LS出恐惧就是为了避嫌二发DK没有输出能力的劣势,其实出了恐惧照样可以出DK,但只是把养骑士的时间调整了一下,在前期加强了对光明的反压制能力,我们都知道,骑士不到30根本算不上合格的骑士,所以骑士需要时间,这个时间就是黑暗进攻光明的真空时间,光明一旦养出双骑对于PK的优势可想而知,骑士的数量也决定了PK的优劣势。2发DL的打法虽然并没有彻底成为王道的主流,但他确实成为了一种广泛的现象,当然作为一个澄海玩家,我依然希望大家用不同的打法打出不同的阵容形式。
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