[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!
剑圣(KOG)- Blade Master
英雄的定位:拆家辅杀
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技能的衔接,高速隐秘的技能,巨大的输出成为了建筑物的噩梦。
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疾风跳砍(W) A jump cut
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使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣,在攻击合适距离的目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33
隐秘性很高的技能,一般用来做点杀人拆家,用来埋伏,沉默GA导弹。也可以用来救人的技能。在隐身的过程中跳砍中途处于无敌状态。前期学一点,耗蓝低,CD时间短,前期疾风跳砍配合精灵之火的伤害不容小视。后期为了机动能力建议学3-6就够了。前1-3级的疾风CD5秒,4-6级的CD6秒,看你是要属性点还是移动速度了。
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双重镜像(R) Double mirror
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剑圣一分为三,三分为六。其中2个镜像,3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。低级镜像不具备杀伤力,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒。
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
分身的伤害攻击是在6级以后,前期学一个用来下家骚扰就可以,1级分身魔法消耗只有30并只有3秒的CD时间,前期用来控制兵线,吸引LS的光箭,幻象的持续时间大概在3秒。下家时利用跳砍的无敌时间,分身幻象吸引仇恨伤害,所以才会有BM十几级单下紫。
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致命一击(C) A fatal blow
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给予一定的概率使得物理攻击翻倍攻击
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11
不同流派的BM加点当然都不同,有多学疾风,还有就是多学倍击的,前期这个技能针对像AM这种即脆皮又没有恢复功能的英雄效果较大,当然巅峰的BM用好卡位加上精灵之火生A的伤害能力也很高。
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剑刃风暴(C) Blade storm
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使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割着周围的任何物体,产生具有伤害力的剑花。风暴中心的伤害非常高。
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
一级风暴本体伤害是每秒300,二级是每秒400,风暴的伤害是夹杂着物理伤害和魔法伤害的,而物理伤害的模型正是冲击波,每个剑花的伤害同等于一个冲击波的伤害(100点伤害)在施放过程中魔免目标将不会受到剑花的伤害(也就是那100点冲击波的伤害)风暴中心目标从本体中心向外扩散。而什么你的攻击高、敏高下敌人基地时的伤害会更高,在BM施放风暴的同时也同时拥有物理攻击,也就是说你在风暴的同时A了对方老家,所以攻高敏捷高增加风暴伤害的说法是不成立的。
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英雄合体(U) The hero
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让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄
这个技能嘛就是两个老男人走到一起合体杂交出来的兽。。
比赛模式不建议合体,BM优越的技能优势合体后将不复存在了。
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下家的最强利器
抡起下家的能力相信没有人能比的过BM了。不但机动性强,隐秘性高,逃跑能力更是让光明无从下手,一旦给BM短短几秒的时间,可能就会失去大片的主力建筑和建筑群,记住,老家的建筑物越少,防御的能力就会被降低,建筑物的用处不仅只是防守控制兵线,对于己方的传送点也至关重要,如果BMG和BM配合起来,在强大的PK阵容都会有很大失败的机会,双风阵容的强势就在于,BM的输出能力和BMG的控制能力。那么如何运用好BM下好家呢,其实下家的步骤很简单,相信现在很多玩家都明白在哪个点分身,跳砍到哪个点了吧。前期BM的强下能力很强,不过有人防守的情况下不建议下紫下机枪,KOG一个缠绕缠住你分身,记住被缠绕的仇恨目标将变为其次的也就是说,目标会转到你本体身上,所以KOG防守时也要抓准时机先吹英雄在下家,强下是一种不保守的下家手法,不过必要的时候还是要下的。如果碰到LS,无非就是小心你跳砍后他迅速沉默你,导致你无法使用风暴,记住在敌人家停歇的时间越长对BM的危险性越大,所以买个风在下家吧,强下也要有手段,否则不旦赔了自己还送了人家经验和金钱,而你最多就是带走几个小塔或者白送一条命。
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你的风暴该做什么
每个时段的风暴都会有着不同的使命,BM一般都会出现在33中,所以以下针对33的说。第一个风暴如果选择下家,就要保证你前期的经验,也就是说最好自己一个人一道,然后下高带上龙,这样经验顿时就可以达到13-14级,15洞必然是你的,当然会影响ES经济。如果压制的打法就想办法跟Y一起杀GA,当然这是GA复活不充裕的情况下,如果GA经济太充裕,就最好带一波带有巨款经验和经济的兵,即压制了光明一时,也可以破了KOG的宁静,收走一部分经济和经验,跟Y尽可能把15守住等待ES一起拿15,如果玩BM没15,就输了70%。那么如果是顺风局就可以带着15杀人或者下家,下家必然会提升你的经济,那么无耻的偷英雄吧,第二个风暴下紫的时候可以放一本15,这样可以保守拿掉很大一片的建筑,建议下上紫,为了偷英雄时更方便。第三个风暴如果还有两组或一组15的情况下,可以连紫带机枪一起拿点,意识好点的光明,发现失去一个紫塔后,对守家的意识不会太低,眼镜肯定遍地插了,所以保守还是下掉另一个紫。这是风暴前期基本的顺序吧,不过适当的时机杀人也是很重要的,这就看敌我双方的局势和你自身的意识能力了
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BM的走位和道具运用
用BM的话如果属于次发或者三发英雄时,可以把传送给BM,因为隐秘和机动能力可以快速带领本队逃跑,BM前期道具就是红棒,保证下家的时候血量不要太低,红棒也不要乱放,前期BM没有风暴的时候,没有什么经济基础,有的也就是那么几瓶药水,所以出门拿三个药水,一个红棒一个SM,可以跟ES一起压制LS,让Y压制GA,BM的分身可以克制LS推兵线的能力和物理伤害,中期就是带好沉默和飓风破对方技能,限制GA的导弹。下家下的差不多的时候可以下洞,前期最好把蜘蛛的奶酪吃了,中后期有机会拿40洞。
恶魔猎手(DH)- Demon Hunter
英雄的定位:物理输出
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澄海当中少数板凳之中的板凳,凭借着变身物理输出和前期的法力燃烧进行伤害。
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法力燃烧(B) Mana Burn
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射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。
施法间隔:7/7/8/8/9/9/10/10/11/11
吸收效果:100递增至1000
魔法消耗:55递增至100
施法距离:700
恶魔猎手会得到同等回复
前期猎手的主力技能,依靠消耗对方生命和魔法进行消耗战,前期控制中场英雄的能力不错。可对天空目标。注意用法力燃烧收龙和血残的敌兵。
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献祭(L) To sacrifice
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让恶魔猎手处于火焰的包围之中,并对周围的敌方单位造成一定的伤害。该技能会持续地消耗魔法值。
伤害效果:12/每秒递增至120/每秒
伤害区域:520递增至700
恶魔猎手的主要经济来源,如果保守用闪避单刷英雄不建议加,这个技能战队血薄的英雄效果不错,法力燃烧后粘着英雄打就可以了。
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闪避(E) Dodge
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给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。
闪避概率:0.1递增至0.6
有几率可以使任何物理攻击无效,生存技能,在魔法技能横生的澄海世界里,物理攻击将不在那么强势,所以猎手才会成为冷板凳的原因吧。
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变身(T) Morph
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让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值,同时会释放出恶魔气息。
施法间隔:120/160
持续时间:60/90
魔法消耗:200/300
生命奖励:750/950
前期生存技能,开启后,吸食对方单位魔法和HP,变身后无视护甲,攻速得到了提升,并且成为远程单位,用来对付天空单位收钱不错,压制兵线时可以做肉盾,吸引对方活力,前期威力不错。
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英雄合体(U) The hero
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让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄
这个技能嘛就是两个老男人走到一起合体杂交出来的兽。。
别合了,白瞎了BM这个英雄了。
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仅有的优势
猎手是个各项能力都不太强的英雄,除了天赋极高的物理输出和闪避技能,后期如果经济达到无所适从的时候,用来给猎手烧书也可以,无视后甲后对建筑物的伤害非常可观,加上闪避和变身的生存力,顶着小范围塔打是没什么问题的,出这个首发打比赛,除了双方差距悬殊,要不几乎就没有什么太大的优势了,首先没有非常平稳的收钱能力,其次没有太优秀的压轴能力,所以即不是高富帅也不是潜力股的猎手,注定成为了冷板凳中的冷板凳。
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出了猎手该怎么做
如果出了猎手,通常都是在33情况下。出门学法力燃烧,买个SM,如果想保持献祭的补给情况,出SM保证补给是最好的办法了,由于猎手没有太好的经济能力,那么就主加法力燃烧对对方英雄进行骚扰,法力燃烧属于瞬间施放技能,不会像ES那种持续时间,所以尽情的燃烧吧,有机会就往对方英雄身上撇
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飞机流猎手
如果经济达到1000以上就出个飞机辅助自己打钱吧,利用飞机尽量收大波兵线的路线,用飞机偷进15等等都可以,所以飞机算是个非主流打法,仅供娱乐,实用性虽然不大,但多少对经济方面有一些起色吧,有LS可以不出。
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