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澄海3C全英雄定位分析

来源:乐游原创 日期:2012/7/21 11:36:54 作者:乐游
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[乐游网导读]我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!

8 页 澄海3C全英雄定位打法(7)

深渊领主(PL) - Pit Lord

英雄的定位:大型群控
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三骑之一,1技强大的输出加上2技的连环性限制,即使是二发或三发,用来限制单体主要英雄都不是问题,30大的能力不论在任何时期都是PK的王道。
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火焰雨(F) Rain of fire

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召唤来的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害范围:400
初始伤害:23递增至230
持续伤害:5递增至50
对建筑物造成一半伤害
伤害非常可观的技能,并且拥有持续性伤害,控住对方英雄后几秒内的伤害也不容小视,同时该技能也是PL的主要经济来源,收钱推兵线更是顺水推舟,作为后发英雄,PL在成长期的阶段,在后方利用该技能进行伤害输出就可以。
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恶魔缠身(D) A demon

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让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。
施法间隔:7递增至16
持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
非常强劲有力的单体限制技能,虽然只能对付单体英雄,但是在茫茫众多英雄中,破坏对方一个英雄的技能限制,同时也破坏了对方节奏和技能叠出顺序和时间。作为首发的话,轮回利用火焰雨和缠身可以达到很好的经济效果。
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分裂攻击(T) Cleaving attack

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深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
影响区域:300
分裂比例:0.04递增至0.4
几乎派不上用场的技能,PL属于魔法输出英雄,收兵有火焰雨和缠身,分裂这个技能可能是在某个方向上弥补了一些平衡度。
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黑暗仪式(B) Dark ritual

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那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200

魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
深渊魔王在前5秒无敌
同为三骑,同样这个技能也有着无敌施放时间,对于中前期血量和抗魔较低的时期,这几千点伤害也异常可观,当然对付大片守尸也是不错的技能,不论是输出、救援、扭转局势都是前期的利器。
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死亡践踏(C) Death trampling

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350范围内持续12秒每秒600点伤害被践踏的单位无法离开
施法间隔120秒
施法距离800
PL的主力技能。虽然范围攻击并不大,但是持续时间非常久,对付出现扎堆英雄时,几乎就是灭团的开始。
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【强大的威慑力】
PL的强大在于2技单体限制和30大的大型PK限制,在双方PK对峙中,PL的威慑力与死骑的30大旗鼓相当,防冰防踩都是阻止对方PK取得优势的关键,同样在中后期精华飓风沉默各种道具横生的时代,PL也很难做到踩到对方,PL的30大的施放时间大概在2秒左右,有一个起身跳跃的过程,我们也往往能在这千钧一发之际骗走对方的技能,所以PL的30大在一定意义上需要辅助限制,单凭PL是无法起到预想的效果,不过在一定形式下,也把对方的封锁从牛头一部分上转移,也是分散对方精力的一种。
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【首发优劣势】
首发PL这种打法,一般都是在野战中出现,即使是野战相信也很难碰到用PL的阵容击败对方,当然PL的优势也不是完全不在。PL没有补给技能也没有很好的移动速度,但是仅凭前期的2技和1技轮回性输出限制就可以把兵线很好的压制过去,对付单体英雄的限制能力前期也非常强大,因为恶魔缠身该技能是不受精华的,一旦被压制住技能上一直被压倒性压制,另一方面也可以磨血,目标死亡后召唤出一只小型守卫可限制,虽然限制范围不大,但是在前期技能的数量上的压制也非常具有压制力。虽然强大的限制能力很强,但是同样对方一旦抓住PL的节奏,就可以用各种方式的打法进行反压制,首先PL没有好的机动性,很容易被围杀,1技需要持续施放技能中途可被打断,光明抓好时间,PL的技能效果就不算太大了,仅凭2技消磨的能力也可以在短时间内造成压制。如果想打出效果,就保持等级,用30大压制一波,不过很容易被留在光明的后方,杀人不成反被杀的效果。
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【辅助限制骑士】
圣骑的30大在于中前期内造成瞬间伤害,压制对方没有传送的英雄,配合GA的30大形成两大波移动上的限制和巨大的输出能力。死骑在于中后期强大的团P能力,可以有效的控制住对方大波部队,和在远程范围进行进攻辅助救援的效果,PL的30大则在于中后期内进行部分部队辅助限制,也就是说,在一定的辅助限制下,在利用PL强大的长期限制,可以对光明部分和范围的敌人进行压制,可以说是输出限制的王道,一旦被踩住,就是各种技能往对方英雄身上撇,一般情况下几乎可以对限制内英雄造成团灭,如果造不成输出上的意义,也可以为队友带来时间,进行下家,或者继续压制其他英雄,配合BMG的吹风,也是下家辅助的利器。
巫妖(LH) - Lich

英雄的定位:强力输出
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恐怖强大的能力输出,加以减速效果,成为基础进攻的根本,在前期血量频低的时代,巫妖成为了任何英雄的噩梦
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狂暴霜冻(N) Rampage frost

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能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。并且可对周围附近的敌人造成伤害。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:30递增至250
施法距离:800
伤害效果:65递增至650
可怕的小型输出技能,CD时间短伤害高,在前期任何敌人面前都是一面强大的利器,加以减速效果前期的压制能力异常强大
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霜冻护甲(F) Frost Armor

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使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。
施法间隔:3秒
魔法消耗:10递增至100
施法距离;800
护甲持续:45秒
防御提升:4递增至40
弥补了巫妖皮薄的弱点,如果狂暴霜冻是一把利器,那么霜冻护甲就是一面护盾,不过前期磨耗起来巫妖没有补给回复技能,受到伤害时还是一面颇为巨大的缺点
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冰霜飞舞(R) Ice dancing

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吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。
施法间隔:5递增至50
持续时间:2递增至20
魔法消耗:30递增至300
不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标。前期一点就可以,效果如同小白的光箭,如果对付单体目标时伤害非常显著,前期不仅是无限性技能输出同时也是输出对方小塔的根本利器
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死亡凋零(D) Death and decay

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这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。
施法间隔:150/170
魔法消耗:250/300
施法距离:650
影响区域:350/450
魔法效果:4%每秒/5%每秒
百分比伤害技能,对付血量和防御性高的目标时,该技能优势就明显突出了,所以在四万血的基地面前,也仅仅只是数十秒的时间,后期如果利用巫妖偷袭对方老家配合几个输出技能伤害非常明显

冰封之球(B) Icebound ball

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彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。
施法间隔60秒
施法距离700
强大的输出技能,中前期时常主导战场,特别敌人处于紧密状态时,可以立刻将对方英雄群秒,巫妖的30大属于固定范围弹射技能,所以掌握好输出位置,伤害效果就显著了
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【巫妖时代】
巫妖的能力仅仅只在于本身的输出,巫妖没有限制技能和高等防御性技能的情况下,成为了输出下家和辅助杀人的辅助型劣等英雄,为什么说是劣等呢,首先巫妖如果选择直面强攻对方老家,不仅血量低而且凋零很容易被中断,而巫妖的30大又需要养成期,虽然是个非常强大的输出英雄,但是在后期三围较高的时代,一个冰的伤害虽然不低,但是论起一轮限制英雄,在PK中还是后者的强大。虽然巫妖在前期的能力不小,但是越发往后,黑暗的各种劣势就会破洞百出,对方很容易形成三骑士,或者是二骑士一BM的形势,不论是下家还是PK相信一个巫妖的输出已经不能相比了,而首发巫妖的重要在于前期强大输出限制,光靠一个技能输出就可以连同英雄和兵线一起压制,是前期输出的王道者。而你喜欢巫妖,那就必须利用好自己的优势时期,压制对方,不要给对方后期,而是后期后发英雄,那么就在PK时起到一些输出,在下家中给对方造成一部分的压力
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【输出】
就像我前面所讲过的一样,巫妖是个地地道道的输出英雄,前期依靠1技输出和3技磨血,2技弥补一下对方的物理伤害,在30技时爆发一波30大,或许巫妖的路线非常明晰,同样对方抓住路线稳扎稳打,猥琐发展,巫妖在强大的输出碰不到敌人,同样也是废铜烂铁。巫妖的能力也仅仅只限于输出,所以下家和PK时都是一种输出辅助的定义
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【首发巫妖】
如果选择首发巫妖,就充分利用首发时带来的强悍输出,任何前期的英雄在对等巫妖时,在输出上都会处于劣势,巫妖压制兵线的能力更不用多说,CD短的1技和3技推兵线时几乎没有压力,所以强大的输出压制,就可以对光明造成很大的干扰,前期一定配合红棒,在无畏的输出时也注意的站位,因为巫妖的血薄防低移动速度慢很容易被围杀,所以前期建议多配复活,巫妖几回复活起身撇1技就可以把局势扳倒回来,队友反映快点忙上救援就可以形成反杀的效果,中前期就保证复活的数量,到中期时在利用30大的优势在PK中能捞则捞,尽可能在中前期优势的时期,压制杀人,后期输出虽然不能小视,但是那个无畏输出的年代和传送各种英雄横生的时代已经不能相提并论了

血魔法师(BMG) - Blood Mage

英雄的定位:辅助拆家
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高输出,群体限制,绝对是王道的拆家辅助,并且在面对PK时,强大的1技配合3技输出能力也异常强大
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烈焰风暴(F) Fire storm

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召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方地面单位造成长时间的伤害。
施法间隔:12秒
魔法消耗:25递增至250
伤害效果:显著提升
巨大的输出,在面对血厚防高的建筑时,该技能效果明显突出显著,由于属于持续伤害技能,所以配合ES+TC的限制英雄时,更是让该技能如虎添翼,适当利用即可拆家又可辅助输出
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沸血诅咒(R) Boiling blood curse

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向一个友军单位施展这个诅咒可以使得这个单位死亡时伤害周围的敌人。施法距离:700(可以开启自动释放)
施法间隔:5.25递增至7.50
魔法消耗:15递增至150
伤害效果:100递增至1000
鸡肋技能,很难恰到运用的技能,建议不加,保留属性点,如果想打出一些惊艳的打法,可以配合LS的符咒积攒友军单位,造成突然性的袭击,最后利用到拆家方面。
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魔法生命吮吸(N) Magic life sucks

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从敌人身上吸收魔法生命能量给血魔法师。
持续时间:英雄(3秒)普通单位(5秒)
施法距离:650。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
生命汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
魔法汲取速度:20点每0.33秒递增至200点每0.33秒
单体限制输出技能,中前期配合小Y的蛇棒围杀后,利用火烧加吸允可以达到很好的输出效果,并且在吸允的过程中,不仅可以吸收对方的生命,同时也吸允魔法,有时也可以达到双重限制的作用,吸允的效果能力也非常好,控制对方单位后的首要输出技能
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旋风无极(C) Cyclone electrodeless

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由神秘的娜迦族那里学习的强大法术,可以支配大自然的龙卷风暴,不停的将周围的敌人地面单位抛上天空5秒,最小间隔0.1秒
施法间隔:170秒/140秒
魔法消耗:300
影响区域:1000
持续时间:20秒/30秒

作为血魔的招牌技能,目前一直成为众多玩家争先恐后的必争英雄之一,如果说BM的拆家在于输出,那么BMG的拆家能力就在于限制,大范围飓风式限制,不仅拥有30秒的时间,并且CD只有170秒,前期建议1点,前期灵活利用CD时间,尽量保障风和无敌类似技能的后勤工作,所以风越多,PK劣势下逃跑的机会也越多,如果磨耗下家建议2点,毕竟BMG能多撇两次火的输出也不容小视
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无间炼狱(R) No Purgatory

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大范围内对敌人造成巨大的伤害,伤害不明。对建筑物造成每秒500点的巨大伤害。

施法间隔:120秒
施法距离:700
影响区域:600
速拆流的技能之一,对于建筑物的伤害绝对是硬伤,大范围拆家,并且拆家速度更是惊人,如果说BMG10级后成型,那么30级后就成王,下家不仅可以利用风辅助,还可以利用炼狱同时输出拆家
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【解析BMG的优势能力】
打黑暗,不仅可以体验到刺激的PK,和较为高的意识流,同时也可以利用BM和BMG作为拆家的根本,黑暗前期PK,后期拆家绝对是很稳当的打法。那么为什么小Y一定要出这个英雄呢,黑暗ES和TC的输出,在于光明前期道具和技能的真空期,光明前期没有类似TC这种先手,所以中后期各种传送满天飞后,光明才要再发MK作为先手来控制战场的先机。黑暗前期在于提前传送的情况下,利用小技能短CD的优势,尽量的发动进攻,做到骚扰经济和打乱对方节奏的目的。2v2和3v3中黑暗一般是3下家一冰辅助的打法(BMG+BM+Lich+DK)这种打法在后期下家中,绝对可以起到举足轻重的能力,小Y二发BMG的打法在很大意义上是保证了黑暗全期能力的综合性,也就是说,前期利用对方没有传送和各种高技能输出的同时,配合ES尽可能的作为骚扰,不过同时也要恰当的利用BMG1技高输出来辅助自己的经济,顺风的情况下,小Y正常时间出传,就可以再前期形成绝对的优势压制,压制光明家门口,近烧高塔,远穿紫塔的形式,来保证后期拆家的方便性。所以二发BMG的打法就是前期PK后期稳当下家,毕竟光明后期回血多,骑士也是拥有两个以上,30技能的PK优势绝对大于黑暗,短CD的小技能在后期皮高防高回血多的光明面前优势已经不复存在了,所以什么时期打什么套路,灵活利用BMG的双优势,绝对可以起到引领黑暗节奏的王道英雄
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【BMG的能力】
BMG的能力方面涉及很广泛,PK上可以利用1技和3技同时输出,更有10级大来作为逃跑和伪攻,而下家就是妥当的利用10级大和30大进行大范围拆家,不过30技能属于持续施法技能,尽管拥有吹风的辅助,也很难再圣骑和对方传送多的情况下完成技能的施放,所以在用这个技能的前提就是尽量把对方的传送点消灭,一旦光明建筑物极为贫少的情况下,风骚的站位施放配合ES的箭雨多方向双方呼应的下家形式,也可以让对方不知所措。BMG的能力是多重的,配合Y的助攻能力和补给能力绝对是辅助ES的辅助流

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