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你懂游戏吗 盘点那些被错误定义的游戏类型

来源:乐游整理 日期:2012/6/1 17:34:14 作者:乐游
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[乐游网导读]相信很多玩家已经感觉到了,现在对不同游戏的划分是越来越模糊。这不单单是因为游戏本身多元化的因素,更多的是因为游戏从业者对游戏行业乃至玩家的误导。

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GAL Game这个东西是近十年才出现的叫法,那么我有疑问了,20年前日本玩家管这些游戏叫什么?

经常会看见玩家说,GAL不是AVG。其实想想看只是主角的互动对象从物体与人类变成了只有NPC,单线剧情变为多线,GAL游戏是AVG在演化过程中必然出现的一种游戏类型(只是GAL这个名字不是必然出现的),你可以不认你亲妈,但是你要记住你是从哪里来的。

所以,当有人告诉你刺客信条和心跳回忆是一路游戏的时候,不要用惊讶的表情去满足这个人的内心,也不要用愤怒去增加无知。只是追溯起来有些麻烦,淡然对待即可。

三,无跑动,无跳跃,无翻滚,无连招就不是ARPG?

什么是ARPG?我在游民星空,游侠,3DM这三个主流的单机论坛的游戏群里面都问过。答案各式各样,不过大体可总结如下:能跑,能跳,打仗上连招,不是回合制或者战棋(很明显这条是说我的)等等。

现在有很多的玩家不理解,从《暗黑》到《阿玛拉》为什么都是A•RPG?在他们看来,这两个游戏相差了十万八千里,差异如此大的两款游戏为什么能是同一类型?人家《阿玛拉》能滚能躲能防御,你《暗黑》就野蛮人一个跳还是伪的。

过去的游戏分类并不是以“看上去”作为分类标准的,RPG这种严谨的游戏类型更是如此。那么A•RPG是如何脱颖而出的呢?A虽然是动作(Action),但是这个动作不是指跑跳滚翻,而是指角色行动由指令确认变为了指令直接输出。

学术解释太复杂,咱们直白的说。

比如史克维尔艾尼克斯在09年出的《最后的神迹》,咱们不说这个游戏好不好玩,游戏中开连携,各路大招群殴怪物,角色上去一顿冲杀看得人无比爽快,其华丽程度甚至胜过不少动作游戏。

但你可不要掠过了操作阶段,虽然在大地图上有些许动作要素,不过整个游戏和“A”那真是一点关系没有。动作都是设定好的,你一个“确认”就刷刷全出来了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。

多少玩家一眼看过去把这个游戏当成动作类了。

那么,没有确认,按右键放魔法按左键是技能就是ARPG了?不是的。

再举例,比如半神巫妖最喜欢的《博德之门》系列。除去游戏的UI界面,纯看画面的话,我相信不认识暗黑2和博德系列的玩家肯定会当做一路游戏。

其实这两个游戏的内涵是不一样的,因为《博德之门》使用了基于2版D&D规则的AD&D规则(这里奉劝诸位不要详细了解。。。另外这个A是Advanced),而在当时这个规则还是趋向于回合制,

博德与暗黑。当年两拨FANS掐得是你死我活。

再直白一点,当游戏中的NPC向你背后甩出去一箭,《博德之门》会判定箭来了,你的敏捷躲闪什么的多少多少,然后因为你很能躲,所以这只箭命中低于你躲避,但是又因为在你背后射来,需要减掉一些加值,总之还是得中。。。(编辑注:还是有可能射不中的。)

而《暗黑破坏神》自然也有类似的躲避设定,不过我们更多人喜欢鼠标一点,往旁边走一步,然后看着这只箭从身边飞过。

这一步,是玩家鼠标中的一小步,却是RPG游戏向ARPG游戏迈进的一大步。

四,藏不住的知识匮乏,以偏概全只会误导更多更多。

游戏不能只有一个类型,而同一个类型的游戏也会有分项,面食和米饭有区别,可就算都是面食你也要分清楚包子和饺子啊。给诸位举两个例子吧。

读完这篇文章后,您心情如何?

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